人心不足蛇吞象!最新国产射击游戏《三角洲行动》游戏吐槽式测评!

作者: 编哥鸽不鸽分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-12 20:01:23 浏览:1179686 次

人心不足蛇吞象!最新国产射击游戏《三角洲行动》游戏吐槽式测评!

字符超出限制的血月:
咋说呢,tx很多时候其实就是瞄准了大部分人都没有玩过或是不愿意花钱尝试原型游戏所造成的市场空缺。当我们以cod或是战地、塔科夫玩家视角去看的时候,它可能是勉强及格或是不及格,但放在tx自己的用户群体当中,放在那些一直在打cf打dnf的那批玩家(只是举例没有恶意)它就是新鲜,就是一次降维打击。玩完之后人家的反应就是,wc大战场真爽,wc这枪械动画真给力,wc这画质看着真像现实。 我们的感受终归是基于我们的视野、我们的经历,而tx想要的,是更多人的感受更多人的喜爱,即泛用户群体而非核心用户群体。

【回复】只能说没有对比就没有伤害,大部分人都不咋玩国外这些大作的,都是网游玩得多
【回复】确实 玩过战地,塔科夫,猎杀对决,csgo 使命召唤 甚至守望先锋都会感觉国内的游戏抄都抄不明白 就是打一个信息差 去收拢没玩过steam游戏或者没买的人
【回复】回复 @OMLive :Cod和战地不也算网游?
勇敢欧克不怕牛头人:
这游戏的受众很明确,就是听闻过cod,战地,塔科夫但苦于没有经济实力硬件实力或者不愿意花大几百买正版的玩家。腾讯做个免费的给你玩,顺手再给国内没接触过国外射击游戏的吃鸡玩家和cf玩家一个大震撼。

【回复】我cod19加20已经1200小时了,看视频我感觉手感我cod差不多啊🤔,仅仅是看视频哈,那跑起来感觉就是cod.
【回复】我玩这个纯碎是他服务器在中国没有延迟,还有就是腾讯的封挂,比ea和njt不知道高哪去了
【回复】回复 @熊兔兔啊啊 :手感看视频和实际体验还是有不同的
撇雷的神:
评价得很中肯,我塔科夫3000h,看到这个摸金模式就觉得很违和,相当于把战地的人物拉到塔科夫里面干架,很违和。所以建议这个游戏还是专攻大战场模式吧,塔科夫那套其实挺难复刻的,不然为什么那么多竞品都凉比了

【回复】目前的类塔科夫游戏目的都不是要抢塔科夫玩家。大家都在做只是是搜刮撤离这种模式游玩驱动力强而已
【回复】我玩了四年tkf了欧黑,我只能说真正明白tkf内核的人就知道俩个游戏争取的玩家群体就不是一群,况且快节奏只是你觉得维和,我觉得很舒服在dmz的玩法上做了加法我很喜欢
【回复】回复 @星火复燃 :塔科夫不是管不住,而是他自己就卖。没有了外挂,他的财路就没了
海心烁rains:
这几天上手还挺好的,服务器非常稳定,至今没有傻吊掉包和掉线,但bug和平衡性确实有不少值得优化,尤其是黑哥那个全范围震撼无差别透甲扣血要多恶心有多恶心。本来制作组就是想做双方游戏模式的轻量化,甚至后面接着这底子继续做生化、逃杀模式,全平台我觉得这路子走得很好,只靠玩战地和塔科夫那点核心玩家赚个屁钱,最愿意付费的永远是那些轻量级玩家,CF那一堆模式的缝合怪至今还非常赚钱,到时候手机端一开,只能说流水分分秒的。 最重要的一点,服务器稳定加上腾讯可以官方反挂拉高用挂成本就已经可以碾着另外两个游戏环境了。我也不摆时长勋章了,人尽皆知,战地2042亚服10个玩家必有一个演都不演的挂,而一个挂就能把一局游戏变成不可名状物体,如果你不想承受挂的危害还得去承受某些服务器吊爷的傲慢,KD稍微一高,甚至是看你不顺眼,对不起,直接踢,塔科夫挂就更不用说了,绿玩直接完全没人权,三等公民,更不用说那屎一样的饱和度亮度设计还得自己搞个滤镜才能玩,

【回复】哦对,这游戏完成度其实超出我的预期,测试给的武器数量和配件种类都相当给力(远超战地2042这坨能把低产能玩意),在能像塔科夫一样搞圣诞树的情况下,枪匠系统很好在繁杂的精调系统和简洁的数字值系统找到了缝合平衡(个人感觉是COD+塔科夫+地面部队),微调配件位置的时候模型也会发生一些改变(细节好评),改出来的后坐力是60还是59给的明明白白,绝非死卖你微调组合包,某美国CF玩家应该懂我意思,可惜没有靶场系统可以马上检验枪械的手感。
【回复】我也是这么想的,三角洲就算比不上cod战地塔科夫,有腾讯的反作弊在就是玩的最舒服的那一个
【回复】回复 @厨师大队长 : 反外挂比其他厂家烂?买个战地玩吧就十几块钱,或者直接玩玩免费的派也行啊
天秀本人:
我的评价是喷的有点牵强了,首先三角洲的定位大概方向就是夺金这方面的,可以去看看各大主播和发布会啥的,可能是由于up不怎么玩塔科夫导致的

【回复】但是他摸金的模式也没做好,破产了很难挣钱,物质价格太低了,物资价格基本上就是瞎显示,我以为是卖系统的价格,结果是交易行建议零售价
【回复】回复 @我姓滑名稽 :三角洲确实难赚钱,那些物资都不值钱,一旦死了代价很大,你总不可能把物资都拿去拍卖吧,不过爆率貌似挺高不知道以后会不会暗改
【回复】然而官方自己说,摸金和大战场都是核心模式,但大战场明显被摸金拖累
易时空千年之恋:
,你说的缝合虽然缝的不是很好,冲你这一个免费配置要求不苛刻,质量也不差而且三观还互通估计这性价比与渴望性,就能压2042或者cud20一头了,如果这二位出了新做,说不定在家里打磨一下将来真的还能搞个竞争

【回复】你别忘记了,这游戏到时候最大的手游竞争者是暗区突围,至于PC,基本不用想会有几个人留下来的.. 我也不太认为手机能优化好大战场的帧数画面
【回复】这几年三角洲在线人数肯定把那俩秒了,但是最后是死是活说不准,2042早就赚够了,cod年货更不怕
【回复】回复 @Simon灬Wers :他的定位和受众。就是PC端的,手机端还要做相应的简化和优化处理甚至于可能要阉割,说会上主机的所以应该是高配高质量向下兼容,而不是低配低质量向上兼容
亚特兰的幸存:
这个游戏也可以看出如今大部分国产开发者的通病了(不止游戏),一个软件能购物能看视频能打车还能贷款,旧的软件越来越臃肿大家会因为用户习惯没办法,新游戏也这样那就是还没培养老用户先留不住新用户了

【回复】啥都想要,啥都要弄一点,这帮NC制作人以为将其他游戏的各种优点杂糅混合在一起就能搞出一个好玩的新游,实际是四不像
【回复】上一个把射击游戏缝的不错的叫battlebit,枪械手感,玩法都不错,就是定价偏贵了。
【回复】回复 @Q豪A蛋Q :幻兽帕鲁可没把塔科夫和cod这两个极端缝起来。一个烫知识:缝合怪也要缝得好才会有人夸
屑非尔德的本体:
其实嘛,单兵筒子对坦克伤害低其实也是正确的,如果筒子伤害高了,就会像现在的2042一样,步兵追着坦克撵,其实三角洲可以像战地4一样多出一些筒子,做好分划,这样子也可以解决平衡问题

【回复】载具不平衡的原因是载具回血太快了,打残了就跑,步兵根本打不爆
【回复】筒子伤害低就是像战地5一样坦克界外打狙,更喜欢了吧[呲牙]
【回复】回复 @壹圆钳 : 至少不能一个人单吃吧[doge]
VENGEANCE_puri:
防守方赢的概率才高吧,硫磺岛那图大多数情况下都是最后阶段推不上去,进攻主要靠导弹炮击轰炸。 而且我并不觉得将大战场+摸金+战役这种形式有什么不妥,因为这是通过HQ切换的模式,而不是强行融合在一起,两者的机制、枪的属性也不一样,就算实在有冲突也可以进行局部调整,对于不是那么硬核的游戏来说,增加游戏模式的作法才是正确的。

【回复】但是技能和人物移动速度还是共享的 这俩节奏就不一样 就应该全部都分开 大战场人物移动提上去 技能也更符合大战场一些 比如给红狼的榴弹加个限制 无限弹药只需要cd也太逆天了
【回复】每个模式都想兼顾,结果就是每个模式都做不好 ,cod就是前车之鉴,为了他那b战区牺牲16的玩家,为了他那b dmz又牺牲19本体玩家,本体地图就一张新图其他都是在战区里缝出来的,一个团队就算有再多精力也要被拆成三份,每次更新的内容要被三个模式平分,结果就是总有一个模式的玩家要被得罪,或者全部模式的玩家都被得罪
【回复】其实进攻方才是优势 坦克不怂的话 防守方的一辆97根本扛不住八辆坦克前压,不过战地五的主旋律就是飞机 ,谁家飞机牛谁家就是优势 如果进攻方飞机能牵制狗斗住防守方 防守方破点跟破什么玩一样
忘川河畔躺尸的咸鱼:
这游戏的目标受众感觉就不是cod,塔科夫,战地这类游戏的核心玩家,而是那些泛游戏玩家,平时不接触Steam之类的国外游戏平台,当他们初见到这个就会觉得很惊艳

【回复】明显看出来了,现在鹅厂就是不断的吃药续命,,吃鸡不火了,没事,再致敬个其他模式出新作割韭菜,过几年瓦不火了没事,有塔呢,过几年塔不火了没事,还有其他新出的游戏可以抄。反正核心玩家们可以提供创意,走出可行路线的,我企鹅就当万年老二躺赚,如何?——评价为纯纯恶心的垃圾。
【回复】完全正确,就是给路人玩家玩的
【回复】说实话ea的服务器,看的头疼,我还是很想玩国产大战场的
落英花间舞:
UP逻辑也够混乱的。骂人家开发组只会抄袭,结果枪械手感稍微做的不一样就又喷吵都不会抄,你到底是希望开发组抄呢还是不希望抄呢?如果你是希望他抄,那么表现得这么激动甚至气愤做什么;如果你是不希望他只是抄,那么设计手感不同这一点你不是应该进行表演鼓励,然后提出自己的优化意见让游戏形成自己的风格吗? 骂人家不会创新,游戏业发展了那么多年了,现在想一上来就是个全新的游戏种类基本不可能,况且现在做游戏的主力是商业公司,他们是要考虑盈利的,所以他们会在一开始就考虑玩家游戏模式的接受度,所以他们这些大公司来说要么就是等其它人证明该游戏模式的可行性后自己马上跟进,要么就是在现有成熟模式的基础上一步一步的做微创新。前两年大火的大逃杀类游戏也是脱胎于其它游戏,然后慢慢的才形成自己的一整套规则的。现在开发组想把几个有趣的模式缝合在一起看看会不会产生什么有意思的东西的时候,这种微创新也是创新啊。三角洲的这种缝合确实有难度,这是客观事实,但是创新本来就是困难的难度没那么高的缝合别人早就搞了。而且冒昧说一句:UP觉得大战场就不应该出技能角色,但是不妨碍别人觉得大战场加技能角色好玩有意思。

【回复】有争议,评论区吵起来,流量就有了
【回复】乱七八糟,我觉得up说的这些问题挺到位的
【回复】因为他是靠着黑腾讯起家的,而且所有视频多少有点逻辑问题
无暇白鲸号:
首先这游戏没公测,其次进攻方很难赢,地图和整体平衡有问题,夺金模式很穷,已经有挂了等等问题。但其实这些对我都不重要,因为我既不喜欢塔科夫也不喜欢战地,玩起来太累了

【回复】战地玩起来还累啊……战地5你躲后面按q丢医疗包丢一整把都没事,这游戏只看你自己喜欢怎么玩,如果是只保kda不考虑占点的玩法,比玩战舰世界还休闲
【回复】回复 @吾君惜言 : 战地玩着也累吗?没有战绩压力不是随便你逛街,这么多人一局也没人压力你
【回复】我也是,我比较喜欢cod,团队爆破爽一爽
阳光般灿烂的信仰520:
有一点巨大优势,他免费呀,其次,腾讯他反外挂还可以,最后他服务器在国内那就代表不用开加速器,掉包不严重[妙啊][妙啊][妙啊]

【回复】腾讯的反作弊,cf吗?免费,但是内购。延迟可能会低一点,但除此之外也没有其他的了。这个游戏的受众群体很明确了,就是腾讯全家桶用户,真买了其他正儿八经大作的根本就不会碰这玩意[doge]。最大的优势就是免费和较好的服务器,至于反外挂,看腾讯心情了。
【回复】回复 @极乐道-逍遥 :不要看了几个整活视频就觉得CF外挂特别多,说实话,在fps里,CF的外挂算少的了,一个月下来遇不到几回。
【回复】回复 @-今夜年愁未到乡- :竞技我没碰过明开的,小透微锁不清楚,生化遇过几次不过整活的多。挑战不一样那是大哥。腾讯游戏开挂成本低已经决定了挂数量不会少。但是腾讯虽然反外挂技术领先但对外挂态度就hhh[doge]
查水表啦:
评论“国产3A”这种论调就别说了,完全没搞清楚啥是3A,本末倒置了。现在引擎自带的渲染已经烂大街了,很多独立游戏都能做出所谓“3A”的画质,画面并不是一个有效的判断标准,还得看游戏打磨的行不行。 就算是cod其实在主机天龙圈看也从来不算3A,除了特别敷衍的战役就是一个单纯买断+内购的网游,美国CF。Apex这种打磨的挺精致的游戏,因为没有每年骗玩家买一份,改为开箱子,更是被开除薛定谔3A籍。我的看法是少挂名头,多看游戏质量

【回复】现在大多数评判的3A,都是看你开发资金和收入的比例,你拿10亿做坨史出来那依旧是史,你拿5000万做到1亿的销量,那就是3A大作
【回复】回复 @隔壁老田qwq : 嗯,看来是手打的,是lot不是lost[微笑]
【回复】回复 @丶队长别开枪丶丶 :只要火了挂就少不了,跳脸腾讯的卖挂的太多了,抓的紧利润也高,找国外的当手套卖,照样不好抓,不火的游戏才能正常点,什么时候挂钩自己不买了,什么时候才能消停
奥地利的穷苦画家:
小野猫:没错我们未来防空车是这样的 防空和捞人都不行

【回复】我们的防空车主要起到一个搞笑作用[doge]
【回复】小野猫除了脆,还是很恶心的[大哭]
朔一一:
寝室室友不玩战地,就指望他们能看中这玩意了,好好打磨吧[doge]

【回复】请记住这些在企鹅拥有EA过Apex英雄,使命召唤ol手游以及堡垒之夜,甚至育碧全境封锁系列彩虹六号老前辈,fps多名老前辈,企鹅三角洲行动拿出来的作品效果。这么多款射击类游戏前辈都带不动企鹅!鹅厂直接拿其他厂画面和代码等直接用就能知道水平有高了?
【回复】回复 @夕云落 : 而且网络也是极其不稳定
战斗机哪家强:
你体验了蛋,攀升这张图进攻方十把赢一把都算高的,而且要求进攻方有医生勤救人,坦克手会保坦克,直升机手会保直升机,甚至其他人员打枪也不能菜,还要会放烟雾弹掩护,这样才有概率赢。防守方就没那么多事了,就复活了突突突死了继续复活无脑突突突,关键是这样玩基本还能赢,你还搁那防守方压力大[吃瓜]

【回复】一把?一把都赢不了!我攀升进攻玩到现在就没赢过,最后一个点是人能设计出来的?
【回复】没搞懂你的逻辑,历代战地所有的突破图都要求进攻方素质比防守方强,这也是为什么pro哥普遍不喜欢防守方。其次,你说的这些问题,都属于玩家自身的问题。作为非对称性地图,防守方有地图优势架枪优势是很正常的,但是进攻方有载具呀,合理地运用载具和烟雾弹突破才是进攻方致胜的关键,从来都是。如果地图设计成纯步战就能取胜,那载具有啥用
【回复】你说高了,攀升这图我个人认为胜率不到1%,有坦克的情况下能打下C1C2,但是D1你绝对进不去

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