【二次元塔科夫?】《阿拉莫斯 Alamos》首曝PV + 开发进度演示 【备战CUSGA 2024】

作者: JK_降谷羽分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-26 12:32:34 浏览:144599 次

【二次元塔科夫?】《阿拉莫斯 Alamos》首曝PV + 开发进度演示 【备战CUSGA 2024】

ONS丶LOLI:
说说我的看法,我觉得玩家角色精细度需要提高。原因如下,可以确定,开发组能力以及精力有限,必须有所取舍。而且既然选择了二次元题材,就要发挥其优势,即不用写实,降低工作量,比如敌人死亡,可以化作光消失啥的,等等。但既然是二次元游戏了,你可以减少很多细节,唯独角色不能粗糙,我可以打粗制滥造的抽象敌人,但我不能接受自己用的妹子奇形怪状,如果自机角色都不出众,那玩家最多会是一种支持的心态来买一份,基本不可能说因为你游戏好玩啥的来买,除非你对你游戏的系统,创意,等等各方面很有信心

【回复】回复 @嘉晟绝世 : 害,都做成这样了说明人家上进,这不是建议呢嘛,学生无非就那么几年人也要成长的
【回复】回复 @嘉晟绝世 :我这只是说说可以努力的方向,如果只是自己的兴趣,那肯定按自己的来,如果是希望能靠这个有所收入或者有所发展,就需要有侧重了。
【回复】已经可以了,一个学生能这样就不错了[笑哭]
CPU又坏了:
反正别搞什么pvp就好,大伙玩这类二次元射击是想从生活工作的压力之余找点放松或者是从几个斯拉夫大牢啥的地方爬出来后弄点降压养生的东西品品。[笑哭]

【回复】pvp的话就要看服务器了,一般这种自制游戏都是单机[笑哭]
【回复】回复 @黑月MoeBllen :正确的,多人打boss闯关或者求生之路那种模式才是正解[支持]
【回复】这个可以两手抓,搞一个纯PVE和PVPve就成
一根眉毛:
说实话,不是很看好这种题材,背包华容道这个系统可以抄一下,但是你想抄大体是抄不出那个味道的。塔克夫做的好的是他的经济系统和死亡惩罚的压力

【回复】背包华容道笑死我了🤣
【回复】回复 @Mooope :兄弟准备街区猛猛冲刺了,你在藏身处干什么 闭嘴,我在找我套进72层大紫包里的M856A1[doge]
【回复】不仅华容道,还有空间折叠技术呢[doge]
白嫖的梦瑶:
个人建议哈,你们要是实在工作量下不去,就去主抓动作精细度、玩法和怪物种类,把创意工坊打开一定的权限,人物看得过去就行,毕竟上了PC你穿什么就由不得你了。点名《鬼谷八荒》创意工坊还没上呢就开始搞文件替换,搞mod了,多来点PVE,都玩二次元了有多少真心玩PVP的(点名卡拉比丘),只要界面玩法够精致就行了

【回复】卡拉彼丘本来就奔着二次元去玩的,结果是偏向竞技,希望这游戏多出点娱乐模式[笑哭]
【回复】回复 @某科学丶超电磁炮 : 我当初兴冲冲地下了游戏结果一看是PVP就没玩,后来接触了战地熟悉了多人游戏又下回来,不得不说PVP游戏更容易延长玩家的游戏时长,PVE做得不好很容易腻
【回复】特别点名卡拉比丘,今天我22杀7000场伤[香奈美·追寻那道光 应援装扮_mvp],但比分6:9[香奈美·追寻那道光 应援装扮_累了],队友全是抽象怪东西,不敢冲就算了,甚至没法给己方大c创造输出环境,我在前面大战剪刀手,然后被对面绕后了,3v1没拦下对面一个,一看战绩除了我没一个上10杀的,只能说,卡丘药丸。[香奈美·追寻那道光 应援装扮_无语][香奈美·追寻那道光 应援装扮_无语][香奈美·追寻那道光 应援装扮_无语]
休伯利安真正的主宰:
新的少女前线出现了[doge],狠狠的期待了

【回复】你的下一个少前2何必是少前2呢[吃瓜]
【回复】回复 @dynamas :而且是下一个羽[doge]
【回复】回复 @画师预备役 :[doge]新的羽哥哥出现了
Mojor磨叽鱼:
感觉需要加入纯pve的模式,你看cod的dmz现在都没人玩了,二次元纯竞技人很少的

【回复】其实还好,只要娱乐性高点就行了,我要狠狠的批评卡拉比丘,做了个二次元竞技游戏,之前平衡做了一个赛季都做不好,又主打爆破这种入门门槛极高的模式,如果能做到轻量化的娱乐竞技的话受众应该不少
【回复】回复 @请叫我红哥 :卡拉比丘的运营还搁呢惦记他那个B电竞呢,但凡好好运营都是个流量大户,真服了
【回复】回复 @霗澪 :是这样的,这个b官方一开始就想通过搞比赛赚大钱
elapse尘璃:
是个半成品,所以不谈游戏性。建筑,环境,光影,物品的极度拟真构成了塔科夫局内超高的沉浸感:紧张刺激。如果你做二次元塔科夫,那你应该思考二次元风格的建筑,环境,光影,物品怎么才能做到局内无时不刻的紧张刺激?或者探索出一个适合二次元风格的摸金撤离游戏机制。

【回复】当然如果你只想做二次元射击游戏,那应该换一个方向比如二次元+COD,毕竟塔科夫是披着FPS皮的RPG游戏。
【回复】回复 @elapse尘璃 :我个人观点啊,二次元跟塔科夫很难兼容,塔科夫的紧张感很大一部分来自于它抽象又逆天的光影系统和高拟真(你别管它是不是一坨反正它确实是吓人)但是二次元(我姑且抛开美漫不谈),它主打的就是一个高饱和度光照拉满,没机会搞塔科夫式吓人
Elaina最高:
我来做下分析:dmz的暴死和tkf的沉寂证明了塔科夫模式在枪战爱好者中并不是很受欢迎。主流射击游戏没有tps证明tps也是个并不是很受欢迎的模式。上一个结合了枪和娘的游戏叫卡拉比丘,然而您的团队看起来也并没有多少产能。从这些点来看,结论很悲观。

【回复】up本身开发二次元射击游戏我是支持的,这方面市场还是一片蓝海,只是up选择的方向前景很悲观
【回复】回复 @ZZ_work :我只能说你去看看最近的三角洲的分析,各个模式的核心受众不会玩那个三不像的,三角洲本质吸引的反而是不玩战地,cod,塔科夫的轻度玩家。
【回复】硬核向的作品受众都不会很大,像战雷那种完美平衡的只是少数,何况即使战雷也谈不上在硬核与游戏性之间达到了完美平衡。在我看来,只要找准受众,问题还是不大
Gaberin:
其实塔科夫的游戏底层逻辑设计绝对顶级,奈何反作弊、优化和运营就是纯纯构式,产能更是幽默,一点点东西能从画饼到实装历经两三个档。能把塔科夫模式做到最好的就只有塔科夫,但除了“塔科夫模式”之外的塔科夫几乎一无是处。fps玩家其实非常愿意为新的类塔科夫游戏买单,但前提得是它足够好。

【回复】好玩的点全是潜行者的特点,后续bsg自己加的基本上都是一坨
某只邪恶的骨禾囷:
标题看成了啊米诺斯 [笑哭][笑哭][笑哭]

嘤嘤成韵う:
二次元刷子游戏才好玩,这个二次元tkf题材感觉不是很好

【回复】不好评价,但算是一个空白区感觉可以试试
【回复】回复 @缘媲糸倩佳 :单机刷子耐玩啊。能联机的话也还是合作闯关耐玩,全境封锁,无主之地跟求生之路都能验证这点
偷吃布丁的凌龙:
个人建议皮肤靠玩家自制mod[妙啊]上传笑死[doge]

adzuki:
没啥可说的,敢放出来勇气可嘉吧[吃瓜]

苏棠CC:
你这开发进度也太初期了,没必要这么早曝光的。首曝还是要给玩家留个好印象的好

真白降临到我家:
略显粗糙,但是插个眼。三连支持一下

Luo洛Tian:
不错实机视频看完了,感觉人物动作略有僵硬比如跑步,还有一个mmd的老毛病,头发时不时穿模,但这作为一个单机很好了,枪械的切换感觉就像从异空间拿出来的一样,希望副枪械背在背上不然切枪时那种怪怪的感觉一直存在,支持up早点出库,到时一定支持(已三连)

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