【TAS】开局5分钟吃下MC所有食物!(速通进度:均衡饮食)

作者: 印象派Pie分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-24 07:00:00 浏览:242351 次

【TAS】开局5分钟吃下MC所有食物!(速通进度:均衡饮食)

M33三角座星系:
解释一下最后一分多钟打船掉饱食度的原理: 船没有无敌帧,所以可以在短时间内被攻击很多次(甚至可以在1gt之内被攻击多次),因此在1gt之内打20下船就可以把船瞬间打掉,游戏会认为你在1gt之内攻击了20次,这会消耗0.5饱食度/饥饿值,加上捡到船的时间可以达到1秒消耗1饱食度/饥饿值 而即使是活板门顶头跳也只能达到略短于2秒的时间内消耗1饱食度/饥饿值,因此这个方法省下了大量时间。

【回复】那为什么不一边顶头跳、一边打船?
【回复】回复 @swimming0 : 他说的就是饱食度,消耗值一刻消耗20下
【回复】回复 @狗辛嗷嗷叫 :天才啊😦
亿只小普僵:
均衡饮食可以说是速通起来最复杂的TAS项目了 1.2分22秒的极限酿蜜时间被认为是这个项目的终极目标,这个速度锁在保留项目挑战性的情况下杜绝了“这里走位还能提一点”的问题 2.均衡饮食的要求包含了来自各地、各种各样的食物,得跑去各种不一样的群系 3.“我终于理解为什么andrefpl说目前制作完美的abd tas,唯一的障碍就是吃下所有食物的速度”——印象派 打船消耗饱食度是由M33提出的一个天才建议,如果没有这个想法与Mark lukas的老TAS拉不开差距 最后,这个TAS真的很帅,只能说完全超越了我全结构的观赏性

【回复】回复 @门前大桥下游过一群杉 :先向末地传送门和折跃门扔珍珠,珍珠先进入折跃门,玩家被传送走去取紫颂果,主岛传送门处的珍珠因为停止加载而不再传送玩家;紫颂果吃完后过折跃门回主岛,珍珠开始加载进入传送门,把玩家送回主世界
【回复】回复 @砖腋人逝 :那个不算成就里的,吃一个就行
【回复】回复 @某狂徒张三 : 在tas里面不存在概率问题,tas的概率是绝对的100%吃了没给效果就时间回溯重新吃,没有就再回溯,无限次回溯总有一次是给效果的
萌新欻無:
虽然知道是TAS特性,但看到神殿里一堆怪团建实在绷不住了[笑哭]

【回复】TAS特有的抢夺III苦力怕[doge]
【回复】tas特有的怪物开会和抢夺苦力怕
【回复】回复 @言姬何同学 :tas可以逐帧存档回档,到这的时候反复回档刷出来一次怪物成堆刷新的情况,同理,在苦力怕爆炸的一瞬间也反复回档刷出一次掉落物多的情况
WishdomOosa:
比起获得食物,本次挑战更关键的点在于找个办法让自己饿。

【回复】回复 @森中朽木 : 受伤只能快速掉饱和度,饱食度等回血太慢了,这里靠打船掉的饱食度
【回复】回复 @森中朽木 :很明显是依靠攻击船来消耗[辣眼睛]
【回复】嗯呐,看到评论区有个说边顶头跳边打船的,我感觉这个项目还能卷。
账号已注销:
没记错的话吃生鸡肉有概率出饥饿效果的,所以2:53的生鸡肉可以留到3:58吃吧[思考] 不过整体确实很完美了[打call]真的是好看不火[大哭]

【回复】回复 @hyposkillmenia :是饥饿
【回复】回复 @hyposkillmenia : 很老很老的版本是中毒
【回复】回复 @hyposkillmenia :饥饿加反胃
BlueIncubus:
2024年 还有人不知道tas就算了,竟然还有说tas可以开挂的? tas不是开不开挂的问题 ,你tas可以调速,可以调概率,但不能整出游戏原版不存在的东西,tas就是追求理论最快,操作是一帧一帧玩的,运气是有概率那就一定可以的,tas追求的是路线规划

【回复】回复 @猫猫猫宫 : 规则上可以,但我记得好像有一些技术上的问题,部分游戏办不到
【回复】对,有人不懂也是没办法的事儿[笑哭]
鐘鳴拾貳魔法使:
up麻烦问一下,既然后期在利用船降低饱食度,那是否可以把腐肉留在那段时间吃 万一出了饥饿可以快一点掉?

【回复】也有道理,但腐肉提前吃是因为前期饥饿值太难掉了,而饥饿值在不满的情况下掉的更快一些
【回复】饥饿掉饱食度也不快,还不到我的那个方法的1/10
【回复】问题是腐肉本身会加的 所以总体效果一般
cyc4347:
不懂就问,最后的时候打船消耗饥饿值为什么不多做几个船呢

【回复】回复 @印象派Pie :可不可以一边放船一边跳,这样饱食度不是掉地更快吗
【回复】回复 @M33三角座星系 :你说活板门顶头约2秒/一格饱食度 那还是能增加50%的吧
gjfLeo:
话说对于有种子的tas项目我有一事一直不太懂,按我的理解tas可以挑选随机事件的结果,但如果随机是由种子决定的,是不是就不能出想要的结果了(只能挑选其他的种子)?

【回复】不是,掉落物相关的rng是1.20改的,1.20加入了特性让掉落物随机数随种子而定,而且这个特性在速通圈内风评并不好,尤其是tas圈,新版本的tas几乎没法玩了
【回复】回复 @卡洛斯Kalos :事实上已经进了正式版,在1.19+的击杀全boss项目里就利用了这个特性消除运气因素,但是对于tas仍然不友好
【回复】可以这样理解,tas都是原版内容里理论上有可能做的的事,tas里原版再小可能的事都可以改到100%,但是如果原版不可能的(比如你提到的依赖于种子的概率)那就不能改
夜月GodWei:
还可以再凹,让尸壳打一下上个饥饿buff可以吃东西更快

【回复】河豚好像自带饥饿3[doge]
【回复】没什么用,主要靠攻击掉饥饿值占大头
花生味的好名字:
话说金胡萝卜饱和度比较高,不应该最后吃吗

【回复】金胡萝卜饥饿值低,而饱和度因为一直残血会被快速消耗用于回血
【回复】“我终于理解为什么andrefpl说目前制作完美的abd tas,唯一的障碍就是吃下所有食物的速度”在派哥完成最后一段前,他这么说
【回复】回复 @食指-阳传令 : 突然想到,当时印象派有中毒效果,金胡萝卜饱和度较高用于回血,回的血被中毒扣了,而受伤也会消耗饱食度,不得不说印象派是真的细[OK]
叫小纪的小鸡:
tas速通虽然不是真正意义上的速通,但还是速通,正常花费几千次甚至上万次的重录,相当于几十上百个小时,不比正常速通简单

【回复】普通速通是对技术和运气的考验,tas是对策略和游戏理解的极限
【回复】普通速通追求人类极限,tas速通追求理论极限。
【回复】tas是另一个赛道,我觉得也算速通的一种。现在社区里TAS可以帮助手操速通者查漏补缺完善操作流程,手操也可以给TAS提供思路灵感,我个人认为TAS已经是速通社区不可或缺的一部分了。

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