虚幻引擎5.3-沟里河流
是阿橙没错:
画面都挺好的,摄像机运动,轨迹溪水跟岸和石头应该有体积碰撞的啊,你这个是不是直接给的流水粒子上面叠的岸和石头资产[脱单doge]
【回复】大佬就是大佬,一眼看出关键问题[打call],我相信有一天我会做的你说的[呲牙]
【回复】回复 @宅宅的小肥柴 : 多思考怎么做好画面统一性。引擎带来的效果特性并不是美术自己的功劳,构成一个好画面拿你这个来举例,中远景的山体大小比例、雾起的作用层次感、石头的疏密自然生态的感受。这些几乎都没有。场景不是你这样玩的
【回复】回复 @时间·之外 : 谢谢你的指点,我记住了
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