《怪物猎人:狂野》最新情报来了!【一周游戏热点评论-第116期】

作者: tekkenman铁拳男分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-13 22:41:05 浏览:188569 次

《怪物猎人:狂野》最新情报来了!【一周游戏热点评论-第116期】

种花家天下行走:
把龙信2作为祭品,上级召唤! 哇嘎塔玛希!芒死他航特尔,外尔德!

【回复】回复 @随便啦SA :[doge]我就是预购冤种不过自己玩的很开心打了三个周目
【回复】回复 @调皮的我来了 :但是卖的可不少,隔壁都羡慕死了
【回复】龙信2这个祭品也还行吧价格不美丽
Toukon:
世界优越哥真的幽默,《这作我不想看到崛起的任何东西》,幽默老哥不知道哪里来的,怪猎双系列虽然是螺旋开发,但是绝不是平行开发。xx的内容,世界也是有继承的,世界的动作体系作为崛起的底子,就新作pv里面就已经能看到崛起里面的动作了。那这作你怕是玩不了了,洗洗睡吧,回去玩世界去

【回复】荒野跟崛起没关系什么的,亚打哟,我的狂化奋斗我的螺旋斩,我的合气天衣超全弹,我的暴风逆退暴风突进,没了你们我怎么活啊[大哭]
【回复】崛起的翔虫比世界钩爪好使[保卫萝卜_哭哭]还有崛起的狗子,npc以及切换战斗风格都觉得很好,但怪异化就算了
【回复】回复 @我要成为猫车糕手 :这么多不舍的,居然没有那把无敌的武器,🦐头[doge]
啊韩咯哈:
地图从模式上来说确实是无缝的开放世界,但是我对是否每个地图完全衔接保持一定疑惑,因为官方的宣传一直没有说到开放世界open world的关键词,我觉得可能是3个左右每个区块2~3倍世界树大小(视频里提到的)的无缝地图+斗技专用场地

【回复】回复 @雪白糯米大团子 :那不还是世界那种,只是更大了。反正我是不希望看到怪跨一整张地图换区,太窒息了。
【回复】可能像巫师3那样,每张大图间靠传送但是大图内无缝衔接
【回复】不是,评论区里面的几位说得像没玩过世界一样,世界里虽然有火龙这种喜欢从古代树顶飞到地下底下的怪,但是大部分怪只会在那几个区域来回跑而已,根本不会有所谓的全图跑。荒野肯定也是这样的设计,不可能会让每只怪打起来都满地图乱跑,不知道你们在担心个啥
跳水wind:
希望wild能继承世界的珠子系统,个人认为刷珠子可比刷怪异素材或护石好多了,至少联机不会那么乱

【回复】刷珠子我也希望是崛起那种用素材去炉子里随机炼,冰原就那几个古龙刷到吐
【回复】回复 @落花丶惜香 :珠子炼珠子倒也差不多,就是贵了点,还有就是效率有点低,便宜点一次能炼10个就很不错了
【回复】回复 @随便啦SA :崛起那个就是原汁原昧的的屎
假门终身会员:
出个新武器吧球球了 上一个新武器还是11年前[笑哭]

【回复】我倒是希望出穿龙棍[doge][doge][doge]
【回复】回复 @泰伯罗斯 :确实怪猎加上变形已经覆盖到大部分武器的攻击动作了,而且打龙基本得用重型强力武器,什么鞭啊双截棍啊拳刃啊肯定不行。不过参考仁王和狂野之心,还有链类武器和伞类武器(变形枪)或者扇类武器(变形双刀)的空间可以开拓
泰拉拾荒者:
已经在想象新开放世界的怪猎是什么样子的了,首先战斗模式我觉得对比之前就要有很多变化,以前一个任务50分钟打完任务目标直接回城。现在我完全可以自己规划路线,在采集其他资源的路上顺便路过目标打了完成任务。 我知道以前就可以先去干别的然后再打目标怪物,只要在时间内完成就可以。开放世界对于以前狩猎方式的改变是天翻地覆的,现在主要目标依然可以设定时间限制但是打完不会自动回城,我依然可以继续探索,这就相当于把锚变成了桅有点野炊的感觉。 而且这次我觉得肯定会增加收集养成的比重,因为现在改开放了需要更多的动力去鼓励玩家探索地图,收集素材建设营地这确实是我这种仓鼠玩家喜欢的,把崛起的百龙和营地防守结合确实是个办法,但是百龙这个塔防模式在玩家里的呼声其实并不高有玩家觉得塔防很无聊我就想战斗爽,摆一堆“塔”加上陷阱对玩家来说刺激不够,看卡普空设计的如何吧。 总的来说我是相当看好的,无论是一张大地图多个小地图的半开放,还是一张大地图的纯开放吧,都无所谓只要肯创新再加上天气自然系统,我觉得会是相当有玩头的作品,而且开放世界会给卡普空积累许多经验,包括引擎和关卡设计方面的。龙信2这么看来真的会是在给后面铺路,希望这回优化不会出问题,还有就是杜绝龙信2的跑图半小时打架十分钟这种。yjy以为的龙信2探索体验:像塞一样一个接一个探索的停不下来。实际:[脱单doge]。其实尬黑了,龙信2的探索在第一次的时候还是很惊艳的,第二次第三次就越来越无聊,而怪猎是需要反复刷的,这就是我担心的地方既然无法回避最后会无聊但起码延迟无聊到来的时间。这就看卡普空堆料和地图设计的本事了。

七龙籽:
额,咋看出是开放世界的呢? 希望依旧是箱庭式,开放世界的话嘛,卡表[藏狐]懂的都懂 而且开放世界这么大,boss级怪物也就呢么些,肯定是塞不满的,即使有完美的生态也掩盖不了可玩性的空虚。怪猎本就是快节奏的狩猎游戏,箱庭式地图虽小但是五脏俱全,刚好可以达到平衡。所以不要在无脑求开放世界了好吧,有些游戏它就不是那个菜。

小潘小潘在这里:
怪物可以攻击营地,营地辛苦收集素材,好不容易建造好了,正在烧烤美食和升级武器的时候,一个队友(联网模式)打着打着怪物不小心引了它过来我的营地,然后看着它把我辛苦收集素材建好的营地连同食物一起摧毁,之后怪物累了流口水逃走了,队友屁颠屁颠的跟上去,留下我一个人呆呆的看着被摧毁的营地......[笑哭]

【回复】被队友坑也是怪猎的一部分(),已经在想怎么把大怪引到朋友营地旁边了。
【回复】营地机制应该不会做得这么简陋肤浅。
最美の娜美藏:
修建营地我感觉挺好的,能盖房子就最好了。最好还要打井取水烧水做饭,加入绿色地狱的生存元素最好了。。。哈哈哈 怪猎这么好的风景能盖房子最好了。

【回复】后期养成要素会有但不会这么复杂,不然到游戏终盘人均刷子的情况下会显得很臃肿,如果只是做成单纯的场景交互还好
【回复】在火山搭帐篷,结果做饭做着做着一条炎戈龙冲过来把你营地烧了[脱单doge]
【回复】建议加入结婚生子,组ai的时候带着儿子孙子一起打龙[doge]
小狐丸GO:
我就在此断言,荒野将成为同世界一样的出圈作,且比世界更强,将弹幕中说的所谓小众游戏的帽子彻底扯下[墨镜][墨镜]

【回复】怪猎的知名度应该不低,销量在那,只是退坑率也不低,太挑玩家了
【回复】全系列都一亿销量了还小众啊
【回复】世界都被叫怪猎原神了[笑哭]
fanye123777:
希望怪物种类能丰富点,别打到最后全是xx龙,看着真无聊吧

【回复】怪猎里全是龙,龙之信条全是怪物[doge]
【回复】卡普空老底很多的,就是世界没用上,光是荒野已经出现了虫兽两栖类怪物,你大可放心吧。
【回复】回复 @Nyto-21369 :世界全是龙,旧作是有好多别的种类怪物的[妙啊]
哈利波通啊:
同屏怪物多,ai肯定是有设计联动的,再加上ai队友,没人担心优化问题吗?动作游戏最忌讳掉帧攻击。

【回复】不幸的是,从原up那边的说法来看,确实有掉帧攻击#悲
【回复】只有你和我想到了一起,看看龙信的ai npc设计,疯狂掉帧!!!
【回复】回复 @铁棒有何用 :哎呀,野外还好啦,怪物猎人不会有那么大的城的,而且龙信二多少也给卡普空做了白鼠,至少他会做些优化的
旧情人的爱:
我比较希望能改的 1不知道是不是有意让猫混乱仇恨,毕竟有猫给你提供了拉怪喘息的机会,那么自然就要带来有时候猫会乱怪物出招的坏处 但是我还是希望能细化,最好是我能知道猫的行为模式,以前的猫乱招会带来一定混沌不确定性 2我应该还是会用键鼠玩,倒不是我不喜欢手柄,纯粹是我对转视角这个东西的习惯已经被很多键鼠游戏搞得根深蒂固了,虽说怪猎的视角不需要你像玩cs什么的一样 不过说实话,转视角这个都不算一个问题,而且你如果问我我希望手柄怎么处理视角操作,我也不知道该怎么搞 3希望这一代甲亢怪别太多,钻地怪别太多,xjb跑老远的怪别太多 不过也不好说,说不定这一代我们跑的也挺快的 4如果这一代真的水战回归(直觉告诉我应该不太可能),优化一下以前的缺点,尤其是别tm出三代水没林海龙那种臭水沟被到处乱车的sb地图了

【回复】处理视角rise开始加了陀螺仪,而且世界也可以用steam强行整个陀螺仪上去,瞄准体验是接近键鼠的加上锁定吸附,甚至体验比pc还好,比较pc没有扳机键整个操作就很混乱
【回复】视角可以锁定然后再取消锁定来快速调整,或者调高视角转动速度来快速转动视角,在不需要FPS那么精确的瞄准要求时,手柄的视角移动和操作还是相对比较舒服的
【回复】1到崛起为止猫已经不会再乱拉仇恨了,只有你血量过低的情况下猫才会拉到仇恨 2怪猎一开始就是为手柄适配的,键鼠才是后来者,所以才会出现出刀以人物方向为主而不是视角的问题,既然互通功能性就不会阉割,所以选你习惯的方式操作就行 3粪怪看卡普空心情,反正不可能完全没有 4我不知道为什么水战两极分化,因为我没玩过旧作,但不可能回归,完全没可能,怪猎每一作都有核心战斗系统,所有狩猎的新东西都是以这个核心系统为中心打造的,回归海战只有两种可能性,一:完全的炒冷饭,完全没有新系统,二,有新系统有海战,但是两者游戏体验必然是割裂的,不论哪一边都不是好事 最后如果你真要回归海战,那要回归的东西太多了,我觉得卡普空不会这么选
芝士千层海豹:
听着挺有意思的,就是不知道实际玩起来会遇到什么困难,期待一波

LPDzth:
好想快点玩到wilds啊(我已经说了无数遍了)[大哭]

北京徐林:
系统复杂后,一个主打共斗的游戏,是不是门坎过高了。 本身怪物猎人就已经很复杂了。

【回复】首先怪猎不是主打共斗的游戏,卡普空对怪猎定位也没有共斗这个词,其他平台对怪猎也不是共斗。共斗是别人造出来为了和卡普空对抗用的。
【回复】应该是会保留斗技场的,可以直接打怪。然后怪猎的强引导做的还可以,帮助手册也肯定会有,不用担心。 龙信2这种主推弱引导甚至无引导的,倒是会有玩家不知道干嘛的问题。(逼着你二周目[笑哭]
【回复】共斗是怪猎竞品的标签,卡普空本家就没说过这个

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