Houdini渲染350万根毛发每帧不到10秒,你敢信?
PCIe5max:
我前段时间用blender做了一段课桌流水的动画,但是效果不太好。这个软件流体怎么样
【回复】流体拉的一米,还不如max 建议直接上houdini
贝特小M:
这个技术跟游戏开发思路差不多吧,太远要么看不见的就删除或降低模型,要么利用训练过得模型提前自动把烘焙过得数据放上去,节约性能和不必要资源重复利用
【回复】回复 @贝特小M :是的,游戏优化的技术和理念对于影视来说是通的
不会飞的大大大大鸟:
厉害,感觉走路有点僵硬,猫好像是走直线的,后脚是精准踏入前脚。好像记得就是这样[笑哭]
WEEGE163:
抛开技术不谈,这个东西肯定不是猫,因为猫不是这么走的[doge]
渲染 模拟 毛发 Houdini