被腾讯裁了411天后,独立游戏《帝王之路》终于上架Steam,实机演示、招人

作者: 杨元杰666分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-05 08:11:23 浏览:38804 次

被腾讯裁了411天后,独立游戏《帝王之路》终于上架Steam,实机演示、招人

星光烨熠:
上一个从腾讯被开后,出来的牛人是之后莉莉丝游戏公司的总裁,我看到你身上有同样的气质[笑哭]。新创团队确实太需要先头资金维持生计了,但前期又没多少身份背景和名气,所以先做一些类似“羊了个羊”或者“完蛋被美女包围了”的能快速赚钱的小摊子游戏确实是不错的选择。这个视频演示了“网文类单机电影交互型游戏”的新思路,是当下比较少人做的赛道是会更容易成功。继续加油吧,让团队快速成长起来,然后改变世界![打call][打call]

【回复】我看看情况吧,想做个二次元射击游戏,卖便宜一点,虽然手游有尘白禁区了,但在Steam上单机游戏还没有相关的游戏。
【回复】回复 @杨元杰666 :总之继续加油吧,挺看好你的,希望杨兄将来能打出一片天地来,我也是一个游戏爱好者,但是没资金也没电脑技术[笑哭],可我也有不少游戏上的创意与新奇想法。。希望能成为杨兄的精神粉丝,将来有机会和杨兄多多交流[打call]
【回复】继续提一些个人建议吧,做这种网文类单机电影交互型游戏,需要有搞个五六七部的商业规划思路[doge],如果只是单部Dlc补充版的话,后面的钱可能就赚不到了。。像国外的哈利波特魔法学院冒险单机游戏好像就出了好几部,我小时候在盆友家玩过。。并且你要关注你网文单机游戏现阶段最大的亮点和卖点就是网文梗和未来平行时空,多在这两方面想新奇构思的剧情激发起玩家的好奇心和新鲜感才能打开销路和为后作做铺垫,因为在游戏性上大部分作品都能达到甚至一些都能超过你的作品,所以游戏作品的稀缺性才能决定其商业竞争力,这是需要多关注的点。[脱单doge]
青木ava:
实话实话这完全没有让我有一点想玩的念头

【回复】感谢朋友的建议,不管是好的,还是骂的,我都听到了,目前这种到处跑跑跑的玩法确实没有新意,这里做一下玩法调整。玩法方向为:第一人称+俯视角操控军队布阵,定位为末日生存、塔防建造争霸游戏,一开始你什么都没有,然后你可以通过收集物资、解救幸存者。组建市民,调节矛盾,合理征税。组建军队,讨伐四方。建立基地,防御设施、保护家园。结婚生子,升级科技,独掌大权,逐渐称霸全球。(暂时这么多,我会逐渐看看类似的游戏,不断学习,将玩法不断打磨好),第一次在Steam发游戏,很多东西没考虑到,EA发售是我浅薄的知识做出的错误决定,大家就当看个笑话就好。
【回复】好的,视频发出来就是看看玩家的意见,后面会做更好玩的玩法的
【回复】回复 @杨元杰666 :既然末世游戏,何不参考一些比较过的末世小说剧本,异能元素,也不一定非要地球现代元素,科技类可以未来废土风,如果成本问题不一定要3D,可以类似于饥荒那种画风,精致又稍微正常些,3D感觉不好搞,毕竟吃性能又吃优化,画风感觉不好做,不用心的山寨感,塑料感太明显[喜极而泣]
杨元杰666:
这个视频本来准备过年发的,但一直对游戏质量不满意,兄弟们抱歉了,拖了这么久,又想着五一,结果天天通宵做游戏和视频,甚至不想别人打扰我,把微信都卸载掉了,还是只在最后一天上传游戏和视频,五一假期吃了个尾气[大哭],但是我绝对不会对劣质的游戏或者视频质量妥协,每次更新均会在私底下过很多遍,直到没有什么太大的问题才会上传。《帝王之路》是我创业的第一款正式作品,还有很多不足,但是请大家放心,我肯定全力以赴地做好它,而且目前核心框架其实已经做完了,剩下的就是做内容,铺量了,接下来的时间我得调整一下作息,白天办公,晚上睡觉,得变成个正常人了[喜极而泣]。这段时间会根据玩家反馈更新游戏内的Bug,还会处理一下简历,开展面试等等,如果我调整好了作息,晚上会抽空直播(这个随缘哈,哈哈),做内容确实需要大量的人手,预计工作室会扩充至十几人,我知道我后面估计没那么多时间敲代码了,所以我去年一整年都在好好把这个游戏的框架搭好,而今年我的身份将从主程转至制作人,我所要做的就是培养好我的团队成员,让他们能够以最大的效率服务我们的玩家。对了有效的商业化也是我的首要责任,我必须为团队成员提供稳定的资金以生活,国内的商业合作看我简介就好,我主要想说我会在油管上面发视频,毕竟我的游戏在国外的售价有近300人民币,所以说国产游戏真的是有巨大的好处的,首先:首发在国内(纯英文视频我还没空做,做完中文的就直接发B站了),其次:价格是真心便宜,只有国外的一半,再则:纯中文配音,天啦噜,以后玩游戏再也不用听英文了,有的时候听英文,真的没有沉浸感呀,因为我听不懂他们的对话,只能看翻译,而国产游戏根本不需要边玩边看翻译,爽翻,巴适的板。最后:国产游戏取材都是取至中国,而欧美日韩游戏基本上都是以美国文化为主,我真他妈不想玩国外大作了,我想玩到的游戏里出现的是中国城市、中国方言、中国人民、当然还有中国的漂亮小姐姐,反正得是我们自己的文化,如果带有中国文化的游戏还能往国外影响,那真的是一款好游戏了。当然目前我还十分的弱小,游戏也是十分的弱小,但是我会一直致力于变得更强大,做出更好的能够和国外大作斗一斗的作品的,请持续关注我的进展,如果能够支持一下就更好了,《帝王之路》Steam直通车:https://store.steampowered.com/app/2660560

【回复】你好,我有办法干翻腾讯,有兴趣聊聊吗?
【回复】回复 @称爸校园 :我也想听
凄凉大叔好粪量:
这半个小时,我是无跳过一直看完的,谈谈我个人一点浅薄的建议。 1:游戏质量 建模且不谈 毕竟是UP一个人做的,但是我看了半个小时没有明白这个游戏想表达的是什么。结合评论区跟你的自述我才明白。 2:结合UP主所说的玩法方向,我认为UP主目前想要的东西太多了。玩法太多太杂,会让玩家感觉到很累,脑子很混乱!不是上了游戏既要做黑奴收集物资,又要做将军管理军队!开放世界的核心是什么?我认为是自由,是探索。其次应该考虑游戏的核心玩法是不是独创,是不是新颖,够不够特别,够不够有竞争力,或者说市面上没有替代品。 3:个人感觉,做好剧情,确定有核心玩法,然后在仔细打磨建模 打击感 物理参数之类的,让它变成精品。就UP主目前这个Demo,除了能看到你的程序基本功,看不到任何东西。包括玩法! 4:市场是检验一款游戏唯一标准。如果这款游戏得到了市场的认可,有了玩家的口碑,然后再逐渐围绕核心玩法延伸,一步一步实现你想要完成的所有玩法,版本大更新也好,做成DLC也行。那时候玩家是买账的,你也完成了你最初的目标,游戏也成为了精品。得到了玩家的认可。而不是一开始就想着把所有玩法 全部揉杂到一个游戏里,UP主所说的玩法,拆开来,每一个玩法都能找到相对应有代表性的作品,揉杂到一起,只是做了一个资源整合,为什么人家游戏做的好,得到认可,因为人家核心玩法做的好,然后专心打磨这一个玩法,让游戏变成这个赛道里面的NO1.怪物猎人手感不算好,人物笨笨的,但是他就是这个玩法里面的NO1 没人能超越,卡普空围绕这个核心玩法不断的更新迭代,一样有很多的玩家为之疯狂,这个赛道里面,他就是神。 5:我真心的希望国产游戏能崛起,作为一个多年的游戏老玩家,对很多游戏制作人,游戏玩法如数家珍,唯一让人失望的就是他们没有一个中国籍。这也是中国玩家目前心里唯一的痛了吧。 6:我个人真的很希望国产游戏制作人做那个国产游戏崛起的神,核心玩法才是一个游戏能不能脱颖而出的关键,不是缝合!围绕核心玩法不断拓展完善让一个作品变得更完美,才是上上之选。UP加油!

【回复】回复 @风挽尘灬 :你说的没错,我也看见了,但是一个程序员,一个人,能做的只有代码。建模,美工,策划都没有,时间也短,也没预算,一切都需要专业人才,充足预算,跟打磨时间不是?多给些理解吧!最起码,作为程序员,他是合格的!你要只看你想看到的,虽然说句不好听的,目前呈现出来的不尽人意,但是不能否认他的努力。他只是一个程序员。他自己也说的很清楚了
【回复】回复 @杨元杰666 :那你就该着重考虑,皇帝这个词深刻的含义,作为一个皇帝是为所欲为还是承担责任 心怀天下!作为主角 作为皇帝,应该是怎么样的? 是流传千古的那种还是遗臭万年的那种, 可以交给玩家自己选择?围绕个名字,思考出更多的可能性 供玩家选择。路很长,皇帝这个词不是简单的两个字,包含的意义很深刻,你要理解 然后做出相应的玩法,不是说我是皇帝,想干嘛就干嘛,我还能开后宫,太笼统了。他是独一无二的。我明白,你想用爽文套路,草根逆袭,一无所有到为所欲为,但是代入感很重要。加油,好好想想我说的,虽然不能算专业,仅个人意见
【回复】好的,我想清楚了,核心玩法就是在末日当皇帝,其他玩法都是为这个而服务的。我会尽量削减不必要的玩法。
咸鱼W叔:
独立游戏不追求玩法的乐趣和创新 而是去追求视觉效果和画面表现 兄弟 我只能说你加油

【回复】感谢朋友的建议,不管是好的,还是骂的,我都听到了,目前这种到处跑跑跑的玩法确实没有新意,这里做一下玩法调整。玩法方向为:第一人称+俯视角操控军队布阵,定位为末日生存、塔防建造争霸游戏,一开始你什么都没有,然后你可以通过收集物资、解救幸存者。组建市民,调节矛盾,合理征税。组建军队,讨伐四方。建立基地,防御设施、保护家园。结婚生子,升级科技,独掌大权,逐渐称霸全球。(暂时这么多,我会逐渐看看类似的游戏,不断学习,将玩法不断打磨好),第一次在Steam发游戏,很多东西没考虑到,EA发售是我浅薄的知识做出的错误决定,大家就当看个笑话就好。
YivanLee:
等你哪天摆脱了“被腾讯裁”等字眼的时候才是真正开始的时候。

【回复】回复 @杨元杰666 : 你要让腾讯后悔,让他们反过来找你!加油
【回复】新视频不加了。后面也不准备加了
杨元杰666:
刚刚看到又有人取关了,这里说一下为什么不做二次元了,许多粉丝是看之前的《破虚》视频关注的我,对此我很抱歉,因为我一直有刷B站,看到太多二次元的游戏正在制作中了,确实没有信心以目前的资金实力在二次元赛道活下去,说实话技术我肯定是不虚的,但二次元主要看美术,美术需要烧大量的钱,而且你做的再好也会被说抄袭米哈游,抄袭原神,对于新工作室真的属实没有信心活下去,所以我还是想要做一款独一无二的游戏,而且写实风格更适合于欧美市场,我想赚欧美的钱,二次元我肯定是喜欢的,但是美术是真的头疼,不过我想了下其实也不是没办法,如果情况允许的话,我也可以抽空做一款二次元射击游戏,上架Steam,当然这个确实没那么快和容易,你们可以取关,等我真的做出来了,会宣传的,到时候如果你们喜欢,再支持吧。

【回复】回复 @兼爱非攻2077 :普通高三美术生水平[辣眼睛]
【回复】回复 @断虹凌空 : 美术水平怎么样?
【回复】回复 @叫我继续学习 :[灵魂出窍]
赢花四七瓣:
腾讯太大了,几个工作室部门开发管线都不协同,基本不能做出什么精准的评价,之前在华为也是一个样,内耗严重交流困难,但是腾讯华为仍然是各自领域的佼佼者,就算是不喜欢他们,但也不妨碍我认为他们仍然可以强势很长一段时间,我曾经以为他们内部都是一个样子,但是见识到那些真正的拳头项目和天选之子才会知道,自己不过是一介凡人,平台和能残酷耗费天才的竞争体系以及恰逢其时的大力出奇迹才是真正能主导市场的真理,吐槽一下UP的视频太像搞推销的啦,不得游戏人喜好啊

【回复】好的,感谢朋友的建议,不管是好的,还是骂的,我都听到了,目前这种到处跑跑跑的玩法确实没有新意,这里做一下玩法调整。玩法方向为:第一人称+俯视角操控军队布阵,定位为末日生存、塔防建造争霸游戏,一开始你什么都没有,然后你可以通过收集物资、解救幸存者。组建市民,调节矛盾,合理征税。组建军队,讨伐四方。建立基地,防御设施、保护家园。结婚生子,升级科技,独掌大权,逐渐称霸全球。(暂时这么多,我会逐渐看看类似的游戏,不断学习,将玩法不断打磨好),第一次在Steam发游戏,很多东西没考虑到,EA发售是我浅薄的知识做出的错误决定,大家就当看个笑话就好。
东方の神祀:
话说游戏中武汉和腾讯集团这种现实中的名字可出现吗[doge]小说都不能写现实地名了

【回复】是有些平台不给写,有些写抗战都行。
杨元杰666:
举梅西的例子,我感觉确实是比较合适的,第一得是近期的,第二得是有影响力的,第三得贴近生活的,我想了一圈,确实没有比他更合适的人了。如果有伤到梅西的粉丝,我很抱歉,我以前也是梅西的粉丝,只是国家是有界限的,是分阵营的,你舔着脸粉他,他不一定在意你。你要做的其实不是支持外人,而是支持自己人变得更强大(当然你得认清楚到底是不是自己人),只有这样才能让你对立阵营的人正视你。

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