独立游戏【DARK SUN】测试版演示。STEAM商店页面已上架。

作者: 肉衫RouShanGame分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-27 15:47:17 浏览:21272 次

独立游戏【DARK SUN】测试版演示。STEAM商店页面已上架。

酱紫林长长:
看了一下,还是先夸奖,很好!所以很好! 能看出来确实很贴合魂。 不过有几点建议。 1*还是少缝合一些,虽然引入了魂的战斗系统,但是不建议复制战技和一些机制,多一点自己的创新,居然已经自己做游戏何不大胆一点? 2*背景故事,大胆一点,碎片化叙事很好,但内容需要更好的编排。 3*多利用横版游戏的设计优点,横版游戏更突出一个手法的体现,具体可以参考格斗游戏。

【回复】上来就开始创新是不是有点对能力要求有点太高了
【回复】谢谢 目前只缝合了 枪反。其他还不敢动。。。。
【回复】自己做肯定先模仿积累然后再创新吧
皮城执法官-蔚奥莱:
原谅我[笑哭]真的有一种黄油既视感,不过话说回来,一个人能做成这样,很厉害了已经。

【回复】还不懂就问,这是个正经游戏吗[doge]
【回复】回复 @汐见Makoto :对对!
知玉__:
首先还是给予肯定,up真的挺棒的。 能看出来一定是老魂玩家,也非常喜爱这类游戏。游戏各方面都有充斥着浓浓的魂味,我个人是非常期待这个游戏的。 按照up所演示的版本来看,需要改进的地方真的特别多,我知道,个人独立开发,没办法面面俱到,更没有所谓的团队支持,所以希望up能够放慢自己的脚步,一步一步做到满意即可。 目前发现的问题: 1.首先是人物的动作,有一些…该怎么说,有的武器战技前摇太长了,我看见呢个应该是长剑,竟然要蓄力2秒多,感觉这一块儿可以留意一下。 2.地图过于简单,照目前的试玩来看,很多东西都在脸上,基本上路过都会拿上,所以,探索感会相对差一些。 3.韧性问题,斧头跳劈处决我觉得没问题,但是大锤却打不出处决。另外,boss(骑士)出招比较单一,韧性有些太低了,元素抗性也很低,很容易被控制而且行动、起身都比较慢,血量也低了些。因为出招单一,很笨重,所以打完基本没有成就感,骑士的盾牌也没有起到相对的作用。或许可以设计的更丰富一些。(看到这个骑士真的好像洛骑呀哈哈哈,up真的很不错,前途不可限量) 嗯…暂时就这么些,很期待,加油!

【回复】回复 @肉衫RouShanGame :UPUP,你简介写错了,那个不叫银行恶魔城,那个是银河
【回复】我觉得2是蛮好的,这种游戏不一定能有很多人专门搞攻略,像魂原作一样,一些东西隐藏的太深,或者一些岔口太多,可能不太好玩起来
【回复】谢谢意见。 蓄力,可以不按满,改到1.5秒吧 这个地图是用来功能测试的,不是正式地图。 这个boss其实相当于 初期的 失乡骑士,拿特大武器打他他应该换不了手。韧性设置的25。元素抗性低,是因为那把后期武器 绝锋冰雾,冰异常值设置太高了[笑哭]。给它减半吧。 本来有盾挡得,因为实际打起来很难受,只有1个维度攻击方向,那就必须要跳身后。或者大武器打掉。所以我去掉了。这种盾挡的敌人我打算放第3个图里来折磨人[笑哭]
纸面笑脸:
有一些不成熟的小想法,要不要尝试做个弹刀效果,就是举盾的时候,敌人砍下会被弹开,比如敌人冰冻的时候,砍下时就会被弹开,但两三刀就可以破冰。[笑哭]

【回复】以后做,每一个敌人都做一个弹刀动作。 冰冻是一个辅助法术,受到下一次伤害2倍。。。加成3刀 也太强了啊。
2ri4:
动作在利索点,有种轻飘飘的感觉,特别是跳跃类的动作,像在漂浮一样

kkkevinjuly:
提一个动画上的小建议,多利用曲线功能,现在很多攻击动作是匀速的,比如处决的那下踢腿,看起来就僵,实际上应该是先加速再减速,也就是淡入淡出

【回复】回复 @肉衫RouShanGame :加油
肉衫RouShanGame:
谢谢意见。 蓄力,可以不按满,改到1.5秒吧 这个地图是用来功能测试的,不是正式地图。 这个boss其实相当于 初期的 失乡骑士,拿特大武器打他他应该换不了手。韧性设置的25。元素抗性低,是因为那把后期武器 绝锋冰雾,冰异常值设置太高了[笑哭]。给它减半吧。 本来有盾挡得,因为实际打起来很难受,只有1个维度攻击方向,那就必须要跳身后。或者大武器打掉。所以我去掉了。这种盾挡的敌人我打算放第3个图里来折磨人[笑哭]

正经小太郎:
中世纪背景+二次元的人物,有种腾讯手游乱凑既视感,本来有深度的东西但又显得很低端,不过确实挺适合低龄儿童的,支持

bili_43237702577:
非常佩服,真心的,感觉也挺好玩。 但是,也是真心的,不要和魂系列有任何关联,的确体量和规模不能比,但落差还是巨大,虽然不是你的责任。

【回复】刺中敌人跪下,建议加个用脚固定敌人然后用力把剑拔出的小动画,这样就完整度就好多了。
草根妖怪俱樂部:
横版看着像盐魂呢[脱单doge],你这个门被锁住了一看就学到精髓了,血压一下子就上来了;当时湖畔女巫给我打麻了,其他BOSS到还好;不知道会不会添加BOSS的出场动画以及大剑+黄金酒[Cat2_CatAMail]

树洞骑士:
要不要加点相机抖动打击感可能会强一点[doge]

-不可鲤鱼-:
纯黑白有点伤眼,可以考虑通过部分彩色物件和瞬间的特效滤色来体现画面效果,别的不知道怎么说,反正已经初具雏形了,加油

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