啊啊啊同人逼死官方,一大波原创作品来袭!我们一起来创作更多的跑团故事吧!

作者: 喵法自然分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-14 17:04:32 浏览:65498 次

啊啊啊同人逼死官方,一大波原创作品来袭!我们一起来创作更多的跑团故事吧!

路过的白羊君:
什么时候加联机模式?想和猪哔朋友一起玩[doge]

【回复】先把当下的路走完~我们有在考虑的
【回复】要是能有联机模式那可太欢乐了。天下苦少联机跑团游戏久矣[女仆醒_开心]
【回复】[doge]联机一开,又要有成千上万辆常暗之厢飞驰了
AAA冰镇酪批发商:
后续官方可以出点原创的,大型的,比较有意思的模组吗,只要质量够好dlc付费也是可以的

【回复】嗯,得先看看卡镇能不能合大家的口味了
【回复】回复 @喵法自然 :加油,看好你们!我个人倒是觉得你们这个游戏可以用这种类似付费DLC模组包的方式长期运营下去(至于DLC推出前的空档就靠万能的网友们补足)
【回复】回复 @喵法自然 :所以卡镇什么时候上线呢…等了好久了
虚无之思绪:
你倒是卷起来啊你更新速度别被卷下去了[doge]

【回复】孩子已经是鸡肉卷饼了ORZ,如果索托斯能给我们每天48小时就好了
【回复】回复 @喵法自然 :让泡泡直接把未来完整版的游戏带过来[吃瓜]
【回复】回复 @黎暮-坎特伯里大主教 :好啊,你拿什么换?[doge]
W修身养性:
官官我发现有“灵药特质”并有“身受重伤”属性的角色会出现一个很大的问题,就是灵药会自动在战斗之后回血,导致角色血永远都是满值,幕间在已经满血的状况下无法触发“在幕间成功回复生命值,此特质沉睡”,我已经试过住院回血了,但更本没用,这两特质在同时拥有的情况下根本无法让它沉睡[生病]

【回复】而且“委托”太离谱了,我打了个“幕间委托“死了,结果我之前用时间值补回来的精神值直接被清空了,还多了个“精神衰竭”,但为了回复之前打剧本造成的损失,时间值已经耗空了,我顶着个“精神衰竭”buff打下一个本的时候疯狂触发“疯狂症状”,一个副本打完头上顶了四个debuff,在“幕间”还无法直接“沉睡”,真的太影响游戏体验了,真的希望官方把“委托”和“疯狂症状”优化一下
【回复】啊!!我看到你们的讨论了。这些情况都挺有道理的,可以帮我们把这些您认为的问题提交到我们的收集表中吗,就是我们官方号下面的那个地址。里面有一个优化列表。 因为一个功能从收集到修改需要一个过程,我们其实很简单去思考这个事情:先全部收集,然后整合相似问题,然后一起修改。如果能修改的,成本不高会直接加入我们的周更,如果修改代价高但不致命的,如需要修改系统,那么就会积累随后一次性通过重构来优化掉(比如这次的车卡系统的重构)。 非常感谢能提出这些优化点,之后有任何问题可以私信这个号或在表里面留言~我们看到就会回复的
【回复】回复 @W修身养性 : 是这样的哈,疯狂是一个软性惩罚,不是一个硬性的,但显然让精神值一直处于一个比较低的状态其实是不太好的,所以疯狂是为了提供一些新的玩法的同时,对低精神值的行为做出一些限制。如果想要规避可以通过一些方法,比如维持高精神值的状态(幕间寻回自我可以快速实现),又比如在获得疯狂后想办法解决。实际上对于身受重伤和其他特质的互动这个有设想过,但感觉还是因为服食灵药本身比较强力,所以通过更多的行为来获得重伤状态再治愈是一个可接受的行为(实际上扣除幕间时间就是一种对疯狂的惩罚嘛),再加上这样的设定也允许调查员可以顶着压力去提升一些本来就比较高的技能,不怕负面效果让角色重伤了。另外暴力倾向在更新了伙伴系统后更容易沉睡了,另外也是允许不沉睡接受苏醒效果去参与战斗的情形。你说的这些其实我们都考虑过,但是目前的话判断还是不需要专门针对“与其他特质的互动存在问题需要优化”这一点去做出优化的
灵魂迷走花火浪漫舞华:
该启动P社模式了,你们可劲塞机制,剧本会自己从社区长出来[doge]

【回复】你是懂创作商业的[tv_斜眼笑]
【回复】确实可以这样搞 高品质的模组搞DLC卖 然后和作者分账。要是模组的质量真不错 一个模组花个二十还是OK的
夜月无奈:
要是哪天文鴿鴿把《吞噬深淵之影》弄成模組就好了

【回复】附议[打call]!吞影赛高(笑)。话虽如此卡镇都不知道什么时候才能玩到呢[喜极而泣]
【回复】回复 @念佛三昧的圣白莲 : 想想就好,(已经在催了)
【回复】吞影确实是一个很适合ttk(高情商)的模组
-匣中沫生-:
人格解体超级超级好玩!当初是因为守高地(?)入坑的,国内的时候终于咬咬牙买了。唯一比较难受的点,就是部分怪实在太难打了!

【回复】可以加个模组呢,直接用随意制作的模组弄幻夜之火,一秒18刀[doge]
【回复】回复 @-匣中沫生- :可以的,加模组不影响成就获取。
【回复】回复 @欺骗的小曲 :主要是凹不出大成功,然后就会被反杀(就是你!廷达罗斯猎犬!)
思_幻:
什么时候搞手机版[委屈]steam也有手机游戏的吧

【回复】有测试版不过目前就两个模组可以玩一个测试角色强度,另一个很短十几分钟就没了
【回复】有的,就是没有模组,功能很少。
【回复】手机版至今仍停留在远古版本
尹烁ldeas:
所以啥时候创意工坊能做rpg那样可以自由探索的[脱单doge](顺便催更新模组)

【回复】回复 @喵法自然 :加油加油[打call][打call][打call] 你们可是我Steam唯一一个超过50买的游戏呀[打call][打call][打call] (不过也请注意休息)
【回复】在做了呢,目前程序同学正在爆肝中
一发入魂失败:
能不能整点类似于动物园怪谈的模组,好想跑类似的,但是一直找不到剧本[笑哭]

【回复】确实难,我当初也是研究过动物园怪谈的,这种重度悬疑精污解密的精髓,就是它没有给出绝对的谜底,可以让人在现实里对故事的思考愈发感到细思极恐。 但这并不利于做成剧本的游玩体验,规则怪谈的规则是绝对的,该撕卡就撕卡,不存在给你力大砖飞暴打邪神的机会,不然还恐怖个棒棒糖,一不小心死的不明不白,探索难度极高,而且动物园怪谈知道越多污染越重,再怎么编结局也还是各种惨。
【回复】其实这个蛮难做的,但可以期待有没得大佬尝试一下
时岄:
确实有不少有意思的模组,官方就做大型模组,这样一直维持下去

Flamingo_lunatic:
在想能不能尝试联系一下歌味觉死老师,他投稿到B站的replay路易斯安那系列剧情真的神中神。想看歌佬和人格解体联动,,,

【回复】歌老自己的风格太强了[笑哭]ta的作品很完整,包括画风模型什么的,感觉也不是很需要特别做成像素小人
【回复】回复 @帕帕呜唉呜 :就是在想能不能让歌佬给人格解体供稿个模组()那种新模组。
【回复】回复 @帕帕呜唉呜 :当然就是幻想时间www说不定哪天就有了呢wink
妹红基锂:
最近盈利状况如何呢,希望能一直做下去

_莫默_:
那张泡泡的大头照能私发给我吗?我什么都会做的[喜欢]

浅梦Dairy:
创意工坊每个模组我都在关注,一间小屋,一日梦,赫尔墨斯之密,天空尽头的来客等等都是相当优秀的作品,作者们也在持续优化改良自己的模组,每天在作者群里看他们在不断的开发也很有意思[doge]希望有更多人加入模组创作,这才是游戏的生命线[doge]

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