【王国之泪】史诗级开场,但是盗版…

作者: zSHULONG分类: 绘画 发布时间: 2024-02-28 19:06:45 浏览:217433 次

【王国之泪】史诗级开场,但是盗版…

Gunale:
很多人都没看明白…背景是画的 Link是AE剪辑上去的

【回复】是的,应该就画了一张背景图,后面全靠剪辑,link是抠出来的
【回复】回复 @洛_白旭晨 :标题起的好吧,开头又特意用了盗版/正版这种对比动态,又特意做了抽帧效果,误导人以为整个视频都是一帧一帧画的,而背景本身就是个容易被忽视的地方(这段动画的注意力焦点是林克),很容易先入为主造成整段动画都是一帧一帧画出来的误解。把注意力放背景就很容易看出来画得挺粗糙的……比如地上的树和水里的睡莲,光影细节几乎没有。与其说up做的好,不如说塞尔达这个美术风格真的牛,至少把注意力放林克身上时完全看不出破绽——因为林克这效果确实能画出来,但哪怕就画一张也非常消耗精力。
泼猴有文化:
画的很好,那些说录屏的应该没有Switch

【回复】回复 @I辰雨I :他的意思是很多人觉得switch录屏就应该是这个帧率
【回复】回复 @棒棒的糖i :因为有的人说不出来这么sb的话
【回复】单说录屏,不只有switch30s 还能采集卡,甚至pc模拟器
八幡の自爆:
林克是扣出来的,背景是画的[doge]评论区真的一点眼力见没有,不过画的确实好看[打call][打call]

【回复】我就是那个眼力劲没有的,你不说我根本没看出来。UP主画的真棒!
chdongy:
小小抬个杠 评论区很多技术大佬,多的不说了背景大概率是画的很多大佬都达成了共识。至于林克和各种前景和运动效果,个人观察大概率是游戏录屏后在后期软件里用AI做了风格化处理,至于判断依据,从个人的后期经验来说虽然动画做了抽帧和AI风格化处理,但是动态细节还是保留了很多,包括游戏里物理引擎表现出的各种肢体颤动,如果纯手绘,都不用像UP视频里那样纸上画水彩,直接在绘图软件里电子板绘都是个超大工程工作量最少1个月起步,特别是中间围绕林克全身转视角的那一段,非常耗时,也非常看技术。 当然也有可能up是个很牛逼的大手子,专门花大时间做了这么一段动画,如果是真的本人真诚道歉,并表示佩服。 不过想要验证是不是录屏的后期处理也很方便检查,把up的成片和游戏的录屏都拷贝下来然后丢到后期软件里,更改透明度以后,重叠放置,对其关键节奏和镜头,然后拖动进度条滑轨进行观察。 如果两边重合度超过90%就可以确定这边只是up用AI 花了一晚上渲染了个特别效果用来装逼。 如果重合度没那么高,甚至在80%以下,那么基本可以确定UP是个超级大手子(因为不管分镜和关键帧对着原片临摹的再认真,手绘添加中间帧的时候都会产生误差,不可能和原视频一模一样,除非你一帧一帧的印着原图画),大家可以尽情膜拜UP,这是个有技术,有时间,有毅力的超级牛人,大家快来赞美他。 如果重合度在80%~90%之间,这个区间属于我个人技术认知里的盲区,有可能是up水平高超还原度相当高。也有可能是UP调教ai的技术特别牛逼在原视频的基础上非常和谐的添加了一些随机变量。总之能办到这一点也是挺牛逼的。大概在国内公司里也属于AI渲染这一块的一流后期师傅了。 如果评价有偏差也欢迎大家指正,毕竟个人脱离一线的后期岗位已经7年了,目前只是因为不能完全放下曾经工作岁月保持着一定的对业内相关新技术的关注,对业内一流的从业人员所能完成的效果和花费时间的计算可能也有不少误差

【回复】其实看简介就能明白了。。。
【回复】很难想象你是如何在没看简介也没看完视频的情况下联想这么多的。。。
【回复】简介:ps ae pr[无语]你浪费时间搁这干嘛呢
学龄前实习生:
嗯是画一张然后结合游戏画面,林克和一开始的都是场景都是扣的,然后靠后期做云做前后遮挡,降落靠画靠缩放做出,龙应该是单独扣出来做的木偶动画,弹幕说全程都是画的吓我一跳。

社交障碍的波奇酱:
就冲这是塞尔达给你投币了[捂眼][给心心]

mizunoki:
大家都关心实现的方式,只有我关心那幅画吗

神子大人的狗2024:
没玩过的真不知道是画的,还是看评论区和蛋木

松鼠今天要打死仓鼠:
节奏没卡好啊[doge]应该音乐快结束正好落入水中[妙啊]

Scaramouche13:
一开始啥呀?掉帧这么然严,然后我操画的。

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