原神玩家锐评鸣潮 不叠甲 真体验

作者: 夹心-脆脆鲨分类: 手机游戏 发布时间: 2024-02-20 10:00:00 浏览:640232 次

原神玩家锐评鸣潮 不叠甲 真体验

夹心-脆脆鲨:
关于打击感的问题,好多人不信 首先鸣潮的动作设计有很讨巧的地方,特效多动作快,视频里打小怪和中boss的时候我都是哪里亮了点哪里,没想到录出来观赏性还挺好的[怪我咯] 但是实操的感觉是拿着树枝在敌人身上划,唰唰唰[喜极而泣]拿枪的角色开枪还没我敲键盘的声音大。闪避受益没感觉出来捏,打怪站桩我寻思也没说错啊,你看我打了那么半天中boss动一动了吗?

【回复】以前看了一个评说打击感要素的视频感觉说的很在理,打击感不只在于操作的反馈速度,打怪的卡肉和怪物的受击反馈,还在于屏幕画面合适的震动,特效的配合,以及非常重要的一点就是打击音效和人物发力的配音,所以说打击感其实是能够通过视频“看”出一部分的 这个游戏光看屏幕震动这一条就感觉问题不小,打起来屏幕震动模式很单一,就是简单的画面整体抖动,看多了甚至还会有一直震得头晕的感觉
【回复】很多人都说了,是因为音效问题,导致打击根本没有反馈。
【回复】回复 @深痕我老婆 :这个问题不是接到反馈就能改掉的…特别麻烦。 打击感是很玄学的,磨细节只能靠经验和时间。 何况现在库洛大部分心力应该都在改剧情……
爱幻想的路人L:
鸣潮其实也学了星铁,看ui对话很明显库洛想把主角塑造出跟开拓者一样的玩梗的逗比角色,但是他游戏里面目前并没有类似于三月七和派蒙那样负责吐槽的角色,大多数都是附和主角,这就让玩梗变得很尬[笑哭]

【回复】一个轻微乐子玩梗选项 你期待的反应: 你这家伙啊……(笑/无奈) 实际角色反应: 不不不,我没有我不敢,是您出力更多,您的功劳。(小心翼翼)
【回复】拋那么多个梗结果没人接,就好像赛诺讲那么多冷笑话没人笑一样,我现在非常佩服赛诺的心理素质,是我我要脚趾扣地了[藏狐]
【回复】回复 @自由的神乐之风 :赛诺不会觉得尬,因为他会自己解释笑点。所以他是赛诺小(笑)姐(解)[滑稽]
阿珉:
其实鸣潮的建模,应该和崩铁比………虽然用的引擎不一样,而且,再精致的建模,进了移动端,都一样[笑哭]

【回复】说原建模不精致的,我没觉得呀[藏狐]。这次海灯节用pad玩,发现闲云都脸真好看嘿嘿。的确得用大屏幕玩,之前手机上玩根本发现不了角色和地图的美。
【回复】建模也就这样吧,我看了个跑原神用最低端画质,跑鸣潮用最高画质 然后出个结果,真给他们唐完了。
【回复】我一直感觉明朝的角色好怪,感觉没原神好看[笑哭],跟崩铁的没法比[笑哭],站双我也就感觉一个青色的国风的角色好看[笑哭]
若逸321:
事实上现在的二游不要老是学米,要有自己的游戏特质,现在二游圈子里想活下来,出圈的,就要有自己的特质,像1999之类的都是有自己的特点的。就像up说的要有新鲜感,在米有里已经付出大量时间和成本了就没有必要再去玩像米的游戏了,厂商不如想想怎么做出自己游戏的风格。

【回复】嗯!1999不管是从美术,配音(特别是英配,很有感觉!),还是玩法,主线剧情,都是别具一格的,而且在二游都注重玩家带入感,给玩家一个模棱两可的角色设定的情况下,9把主角也做的有血有肉,甚至开服刚玩游戏的时候想抽维尔汀。还有就是斯奈德的角色塑造,深蓝他都把角色技能都做好了,试玩也玩了,刀都刀了,结果不进池子,就相当于崩铁这次剧情中,再战斗的时候试用过流萤,然后剧情杀青了,角色s了,救不回来了,角色热度也抬了,然后老米说流萤不进卡池,真的是神了。不过同时也挺膈应人的[辣眼睛]。
【回复】确实.但二游有同质很正常,更何况鸣潮主打开放世界, 更需要有一些自己独特的风格,鸣潮现在给我的特点更多是集中在美工和画面上,剧情平平无奇,就跟流水账一样,养成强度又肝,战斗又有不小问题。
【回复】回复 @忆梦-千尘 :说得好,奖励一个曲娘剧情
十一月的景和:
之前看到别人评论的话,我觉得挺有道理:玩原神的有一部分不是冲着二游去的,而是因为它是原神。看到这句话我就想了想,这不就是我吗,我原神之后试过很多二游,不感觉头晕就是我不喜欢那个战斗方式,虽然退过但还是回来了,我也很讨厌圣遗物坐牢,所以我就卡等级,圣遗物能用就行。鸣潮不知道有没有圣遗物机制,有我就连试就不想试了[藏狐]

【回复】鸣潮有圣遗物,而且还不是原神的副本制。鸣潮的圣遗物是一个叫声骸的系统,需要你在大世界锄大地刷怪的时候随机掉落。
【回复】回复 @血色瞳OL :那不是更坐牢了
【回复】所以当初就有 原神拉人进二次元,二次元蛋糕变大了 没想到是原神把蛋糕变大的同时一起吃了[来古-注意]
伊芙卡洛斯:
原主角开局也没这种体质啊,刚见到安柏她还一脸戒备的样子问主角哪来的,后面进城熟悉了才成为小天使的,琴团长也是后面解决风魔龙,做完传说才对主角好感爆炸的,而且原玩到后面强度党都得成xp党,角色塑造没的说

【回复】这种才是最正常的开局,谁开局莫名其妙对一个陌生人拉满好感度还倒贴?不说安柏了,凯亚登场时都比鸣处理得好[脱单doge]
【回复】回复 @礽拉拉 :安博虽然一开始戒备我们,但是最基本的礼节是在的,给人观感不坏,反而会觉得她尽责。进城后凯亚也怀疑我们,但是当这主角面也是面带微笑,怀疑都是私底下做的[吃瓜]
【回复】答案是被上次剧情和少前二给整应激了,成功的用力过猛,从一个极端拐向了另一个极端
nbvgyjjbvg:
它是真的喜欢黑白灰,其实剧情开篇的几个角色,你要真不想做五颜六色的,起码在体型上做出一些差异,比如少女成女萝莉什么的

【回复】是的,玩了两个小时真的米有喜欢的角色,人物全是黑白灰,难受
【回复】回复 @昵称太难取了吧啦吧啦 : 我看到过鸣潮角色和背景融为一体的,真的难绷[笑哭]
【回复】回复 @婺鹆 :对,感觉头发颜色纯度又高又不通透,男角色发型还炸,真的很非主流,但凡多点渐变或者挑染……
不煽情de叶子:
再说个消息,如果不玩原神是因为圣遗物的话,那鸣潮你会想死,因为声骸还不如圣遗物,圣遗物是在一个盒子里刷刷刷的话,那鸣潮就是满世界跑,然后再进盒子,声骸一歪可不是圣遗物那种感觉!

【回复】回复 @刘orb2 :但圣遗物就是目前的最优解,目前没看到有什么比这个更好的!
【回复】回复 @刘orb2 :还不能学?圣遗物现在算的上市场最优解,没有洗词条完全随机,主词条对就可以很舒服,原神为什么三年了还没有跨幅非常大的数值膨胀就是因为元素反应和圣遗物;至于鸣潮这个声骸,我的评价是不改绝对暴死,这是长期运营游戏,正常玩家谁年复一年锄大地,硬要说好处就是利好代肝
【回复】圣遗物那套系统真的不能学[笑哭][笑哭]谁学谁爆炸[笑哭][笑哭]
w带nmd:
这哥们是真的把话说明白了,我也真的没必要想去玩第2款原神,让我再去玩鸣潮开荒,跑地图开宝箱,真的让我回去玩原神得了[笑哭]

【回复】什么跑图开宝箱,这里是跑图追会跑的圣遗物[doge]
【回复】回复 @子未天蟹 :我就说嘛那个能收服怪的宝可梦玩法,结果我一点开看属性啥的都似曾相识[笑哭],然后宝可梦还能装五只[藏狐]
【回复】回复 @六伤心 :问题是你连原神都玩不下去,这还是个低配原神
微尘细雪:
库洛其实有自己的坚持 但是一测的时候,被骂怕了 我看到二测的序章boss,难度调得那么低 我心想,完了,鸣潮,要泯于众人矣 本来库洛的世界观和剧情,就是很谜语人,大部分角色也对主角冷淡,只有三四个和主角(战双里就是首席,灰鸦小队三人,对「我」才会特别重视。但是不代表其他角色对「我」不在乎,随着剧情展开,越来越多角色在意「我」) 而鸣潮二测的剧情是什么,像一个被网暴过的曾经很有个性的网红,变得小心翼翼,变得被洗脑一样,啊~,观众们不喜欢我那么拽,那么目中无人,所以我就学哈巴狗讨好观众们。我的天哪……[笑哭]

【回复】听起来就像是从一个极端走向了另一个极端,一边是疯狂看不起,一边是疯狂讨好,感觉有点抽象,
【回复】其实我觉得,如果大背景下是末世,所有人都几乎各自为战,那这种性格也是蛮合理的,因为和原神的主基调的都不同,原神就是再有挑战有磨难,世界的主基调还是温柔和平的,在末世人能有什么美好的品质,自私,多疑,暴力我感觉都没什么问题,尤其是刚一见面就像和别人组成队伍对抗灾难什么的,人的第一想法一定是另有所图,在这基础上做些心理搏斗,彰显行动的艺术,凸显玩家的智慧,那玩家未必就不买账,可惜kl滑轨了,还跪的彻彻底底,剧情变成gal game了,要不是有16+限制着,早TM上床了,那这剧情直接跳过得了,哦,对了,不能跳过[辣眼睛]
【回复】鸣潮剧情大改因为之前写得实在太雷人,包括但不仅限于:刚救下的人转过头拿枪指着玩家,被抢人头还被问你怎么还在,一一个角色一见面 就对着玩家嘴臭,这种个性不要也罢,不知道怎么保持距离感可以学学原一开始怎么写安柏的啊…凯亚一开始也怀疑旅行者,但没有证据玩家会害人,怎么可能对一个陌生人这么恶劣的态度
艾普若-号摸鱼子:
开放世界(包括箱庭)的最终玩法在于世界探索,包括对世界本身的探索和对世界观剧情设定的探索。鸣潮如果这两项好了,说实话还能拼一拼。 他玩法和原神像不像不重要,最重要的是他能不能创造出一个能够激发人的好奇心,去探索的世界

【回复】太对了,我一般把这个笼统的称为“差异化不够”,但你这个确实更加一针见血,你越像原神,玩的人反而越少,原神称霸快4年了,除了那些从来没玩过原神的刃,但凡玩过原神的都被原神“摧残过了”,你如果做不出差异化,激不起兴趣,真的没有人想要再“摧残”一遍吧
【回复】回复 @又总请签字 :鸣潮的优点只有战斗系统。但战斗何必做大世界呢。觉得会做箱庭更好。
【回复】另外二游最重要是搞清楚自己的位置,此处点名幻塔,幻塔就属于搞不清自己游戏的定位,然后把自己运营崩了,同质化这件事,如果不改变就只能作为代餐,转正可能性就不大了,但仅作为代餐,他可能回收不了成本进行继续研发,另外你别管是什么玩法,二游的本质就是一个大号的galgame,人设才是最重要的,你要怎么让玩家一看到这个特征就想到某个角色才是二游能不能成功的关键,其他都是排其次的 最后再说一遍,开放世界只是形式,二次元才是本质
纯爱战神奥托主教:
up真敢说啊,不玩够30小时怎么敢评价的啊[doge]昨天看了一下午直播,真的是看的难受,想吐槽但又不知道从何谈起,看了一系列大主播要么接了商单要么高情商发言,真就没有一个敢锐评的,就和up视频里说的一样,鸣潮缝原缝的太过头了,而且缝的很生硬,自己的特色没有凸显出来,光是一个战斗没办法吸引我,光是为了体验战斗没必要玩这种开放世界游戏,我看好多人觉得剧情无所谓,这个嘛因人而异,但玩法,剧情,细节起码你得占一个吧,光是战斗好为何不去玩act游戏呢,我本身不是很讨厌缝和,但鸣潮给我的感觉就像是制作组在东施效颦,没有一点自己的主见,最后,也希望kl能走出米的影子,摆脱尾气厂的称呼,我真的很想看到二游百花齐放的样子[藏狐]

【回复】回复 @冥灵冰蝶 : 事实上原神从一开始就是剧情与大世界玩法都在及格线,纯粹的靠产出一点点堆到现在这个等级的,感觉很多游戏制作的时候没搞明白一点,原神也是不断进化才变成现在这样的,想做到原神这样需要的不是一开始就做成须弥枫丹这种等级的完全体,而是做一个比蒙德璃月强一点且避开了原神踩过的坑的大世界,然后剧情不需要特别厉害,王道剧情就很好,之后再一点点优化,可惜大多数游戏的预计运营周期都等不到优化的那一天,这也可能就是为啥都在追求一步到位吧,可惜步子买大了容易扯着淡
【回复】上次测试拉了,要是上次剧情能不暴雷,这几个月优化大世界和玩法就好了,也是正常步骤。但是可惜了
【回复】想起了某个评论:原味拿铁[doge]
暴风中的孤狼:
那就是说没做出自己的特色跟优点,这样的话有点难火,不像幻塔至少做出了自己的特色跟优点,只是管理层不行,后期做崩了。

【回复】我幻塔也玩过,潮就是原的核心塔的外观
【回复】回复 @I流年逝水I :幻塔本质是套着二次元皮的mmo,就是看谁膨胀的快
【回复】回复 @烙印皇 :人家主页摆的氪条你看都不看上来就是没钱,你那里来的自信说这种话🤣👉🤡
空花法奥斯首席:
视频讲述的是一位up在发表自己对鸣潮的意见,总结为“弗如原神”(此评论由ai发表)[doge]

对世界狂笑:
up主我想问一下风景到底咋样,因为b站压画质比较严重,我没有测试资格玩不好断言。

【回复】饱和度很低,缺少“奇观”,我觉得b站视频基本能还原游玩体验,原神的观光党可能也比较难适应
【回复】回复 @坠尘丫 :其实我也更喜欢鸣潮的场景,我比较喜欢废土风,但我觉得鸣潮并没有把废土风发挥到极致,只是部分场景做得很好
【回复】风景我个人觉得还是可以的和原比起来我更喜欢鸣潮一点
血炎战歌:
当一款标签是“开放世界”的游戏只有战斗能夸的时候,不就是最可悲的吗[笑哭] 你看绝区零有人只夸战斗了吗,ZZZ可是就是战斗为卖点的游戏啊[笑哭]

【回复】ZZZ虽说是箱庭战斗,但最抓人眼球的还是美术
【回复】回复 @仲夢柚嘰 :一句话aoe全行业优秀厂商[吃瓜]
【回复】回复 @仲夢柚嘰 :那叫品牌效应,就像果外那些知名大厂那样,单听见其名字就备受期待一个理
毁灭隆音_:
底下推荐的那个对鸣潮角色使用钟表把戏的视频真是笑死了

【回复】不怪别人,实在太有那个感觉了,[笑哭]
【回复】回复 @长安第一深情a :[doge]https://b23.tv/SPjL8d6
【回复】回复 @诚澈铭 :没啊,还能打开啊[来古-疑问]
灵均曰平:
鸣潮给我的感觉是有点别扭,他是有做出自己东西的想法的,但是上一次测试他们应该知道他们那一套东西并不怎么样,导致他们要对市场妥协很多东西往原神靠。做出来的是一个质量看起来不错,但是充满了矛盾感的游戏。只能说加油吧库洛[吃瓜]

【回复】上一次那个剧情确实是有问题,但似乎这一次让剧情走到另一个极端了。 末世中,大家对主角有所警惕是正常的,但是直接表露出敌意是不正常的。 我觉得正确的流程应该是大家保持警惕,但是正常交流,直到发生某些事情以后,态度在进行转变
【回复】不止是剧情问题,上次只是那个剧情太出圈了,上次测试的那个养成系统也有问题,不过这次好像也改了
【回复】回复 @辰夜星梦 :上次只是主线剧情太出圈了,看一个UP的直播,它的支线剧情更逆天,

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