真的不输《怪物猎人》!时隔一年后再玩《狂野之心》

作者: 是君君颜-分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-06 19:50:12 浏览:44204 次

真的不输《怪物猎人》!时隔一年后再玩《狂野之心》

游戏健身两手抓:
一个念稿子的,翻了翻以前的视频全是背对着屏幕念稿,不知道的还以为你真玩了。

【回复】现在这种up很多,都是弄个画浓妆的妹子念稿,背景,风格,机位,甚至妹子的腔调都差不多。。大多是做游戏介绍和游戏故事梗概视频的。。估计是某些资本介入了吧,都形成规模了。
【回复】回复 @黑泽夏树 : 你别说,这个妆挺好看的
【回复】回复 @黑泽夏树 : 刚好最近狂野之心史低,收没收钱真不好说
立木゚゚゚゚゚゚:
拉几把倒吧,当时买了打4小时没法退款(一半时间用来捏脸以及被啥比EA搞),时隔一年我从3060升级到4080,前段时间上线依旧被优化扇了个大逼斗,某些场景的卡顿是真逆天,再加上表示不会更新的狗比暗耻,去年买了这游戏跟卧龙的我真是倒了血霉,暗耻快似吧😅做游戏做回娘胎了,做的还不如几年前的仁王2

【回复】哈哈哈哈哈哈哈,辛苦你了
【回复】哈哈哈哈,去年就是因为暗耻的狂野之心和卧龙的预购让我成功避免了后面的星空和堕落之主的坑,以后暗耻的游戏直接等年度版了
朙ovO:
战斗的打击感也更上一层楼?[笑哭]我玩的最大想法就是 怪转怪的 人打人的 [辣眼睛]

【回复】从某一方面而言我觉得他的这个怪物建模是影响交互的,相比于怪猎的建模,它的建模就显得臃肿并且显着大而空,近战时的视野也相对难受,怪物的动作表现不明显,同样受击反应更不如怪猎。加上武器种类差别,从世界到崛起,武器gp也在增多,而狂野应该只有伞可以。 二则是怪物猎人里面怪物即便是被赋予其它属性能力,大多数情况下都是以怪物基础动作为主,就好比现实生活中动物的拍打,摇尾,撕咬与冲撞,狂野之心里面的怪物则是相对不同。就好比怪猎里的弟弟龙与狂野里的岚金虎,刚出时岚金虎的外貌与技能争议很大,玩起来的话,弟弟龙的除了地爆天星等招,平常就以扒拉玩家的基础动作为主,岚金虎动作则不同于现实生物动作,给我的感觉如果将弟弟龙比做战士,岚金虎就更倾向于法师。交互性狂野肯定是弱与怪猎的。但对于共斗游戏而言交互也只是一个方面,怪物的数值就是另外一个方面,联机状态下个人与怪物的交互体验也随着人数增多而下降,就好比怪猎中,独狼玩家为了优先确保交互性,选择不携带猫猫。而狂野通过增加怪物数值来提升共斗体验,从个人对战弟弟龙与岚金虎而言,岚金虎不好打。
【回复】回复 @愿坦途无悔 :怪打怪自己打自己的不就意味着不能引招了吗,和你说的见招拆招完全是另一件事
【回复】回复 @岚大将军 :机匣跳板机匣 反射壁不是正儿八经的GP?
阿阿梨:
操作难度不高 说的倒也没啥问题 因为魂游就只有轻重攻击翻滚格挡 跟那么一两个技能 相比什么需要搓招的鬼泣贝姐仁王确实简单很多 只不过操作难度并不等于游戏难度 魂游最大的难点在于反应与背板 跟操作没啥关系

【回复】魂游的难点在不对等的数值
【回复】回复 @黑心耀宇 :回复 @黑心耀宇 :不是 是评论跟弹幕听到那句魂游操作简单一堆问号 我回弹幕而已 另外难度是客观存在的 绝大部分的动作游戏都能选择难度 魂没得选 上手难度就是高 只不过是玩多的人习惯了这个节奏而已 你觉得简单也没什么不对 对大多数人来说上手难而已
发扬猫猫术:
这游戏和怪猎的关系,就和仁王和魂 卧龙和只狼的关系一样,乍一看感觉差不多,玩下去了就知道是两种不同类型的游戏 机巧系统挺有趣的,能带来完全不同的战斗体验,首先可以打断动作并且有些可以派生攻击,第二可以制造设施给给予辅助攻击,这两点让角色可以持续处于进攻方,类似于仁王对怪物的压制 家园系统也是大亮点,在地图可以随意建造某点到某点的近路,以及各种家园设置,在地图湖泊处建造捕鱼装置持续获得鱼,在旁边放上烧烤架可以做成烤鱼,旁边放烟熏台做成烟熏鱼,还有种菜很多,每个食物给予的效果不同,就像是在怪物猎人里自己做的猫饭,游戏内正反馈还是挺不错的 缺点也挺多,优化极差,以及用的ea服务器,怪物和武器也太少了,就大概说玩个乐呵,我和我朋友首发三百买的四天就玩了四十个小时,后面就是疲惫期了,打折能卖到100以下我觉得还是值的

杏月建模渲染图:
然而中配电脑,怪猎世界跑满140帧,狂野之心60都跑不到还带卡顿,隔着跟我说不输怪猎、体验感拉满。

【回复】我3070ti六十帧带动狂野之心都难。这够使游戏好在怪少,不然坐牢时间更长。
【回复】回复 @qt可乐资料 :[doge]我第一个怪都没到就卸载了
【回复】这倒是,对配置还是有点儿,哎……要是在做的好一点儿就好了
萧唱晚:
重度玩家是吧,不输怪猎是吧,这样,你开个播,打个怪猎崛起集会所一星伞鸟,10分钟内0猫打完我就信你是真玩游戏的

【回复】你这样我很难做不到的喔,你又没说用什么装备[妙啊]
跑跑萌新:
狂野之心和怪猎 主要就是多了机巧系统 可以说后面更新的怪 没有机巧控制 除了飞燕刀 其他武器你基本都打不过 因为怪无限技能你没有任何的输出时间 机巧也是有限制的 放不了几个 要么控制的时间把他秒了 要么就是无限挨打起身翻滚。。

【回复】基础机巧完全够用,陷阱飞矛这些融合机巧只是能帮助缩短狩猎时间而不是必需品,除了月夜魅这个不放烟花打不了的怪没有怪是必须要融合技巧才能过的,机巧后撤和跳板的无敌帧基本就够处理一切东西了
【回复】如果能频繁打出部位破坏的话金,其他武器也可以试试禁机巧。还有伞刃才是禁机巧最强的
MisterYun:
魂游对act类游戏来说。操作难度确实不高

【回复】魂玩家之所以强调难度就是因为除了逃课没有难度选择,大众但能让正常游玩的轻度玩家感受到难度,但魂系列能成功离不开合理的难度,事实上,普通玩家玩玩就过去了本来跟高难也不沾边了
【回复】魂就是 变种 降低操作难度
疾风暗影:
玩了不到20分钟 卡顿的要命 色彩饱和过高 然后也不知道是卡顿引起还是本身设定造成的运动模糊 我是真的感觉到了生理层面的头晕恶心 果断拜拜了您嘞 视频里说的这些 体验不到一点了

【回复】一开始我也是有点儿晕,后来干脆摆烂了躺着打,好了
阿熊无敌:
游戏优化太差,发售没多久开发商就宣布停止更新[呲牙],刚开始还说什么挑战怪猎[调皮]

zhy4219:
其实这游戏有潜力 但你要想靠一作赶上25年的怪猎不现实 后续慢慢运营更新也能有机会 然而更新也摆烂 后续直接停了 现在看来这游戏彻底被放弃了

巨师:
作为一个从2p入坑的老猎人,我表示up视频中对怪物猎人的评价,给人一种像是没玩过怪物猎人的感觉。还有就是这个文案感觉像是ai写出来的,有种前言不搭后语的“美”

【回复】我怪猎小学就开始打了,我一直在夸的明明是机巧系统,你好好看啊喂
【回复】回复 @是君君颜- :你的怪物猎人的游玩时长是我臆测的,如果有误我道歉,但是视频中提到的怪物体型更大这个观点,因为我没玩过狂野之心,我只能就视频中放出的怪物来做判断,老山龙、熔山龙、老山蟹等等等均比视频中放出的怪物大。视频中up还提及了怪物猎人的狩猎中可以随随便便打到怪物的头和尾巴[笑哭],也可能是我菜吧,2p、2g、世界、崛起、OL、加起来几千小时的我觉得并不随便。总之希望up的视频内容能够和颜值匹配吧,人挺漂亮的,视频内容恕我不敢苟同[笑哭]
【回复】回复 @巨师 :我最早也好歹是在psp上打的怪猎,所以我时间一点也不少,本来就是各花入各眼,你要我选我肯定更喜欢怪猎,只是狂野之心的系统很有趣所以我才推荐的
白升麻:
视频里错别字不少,有机会多校对。对狂野之心没必要冷嘲热讽的,怪猎快做成年货了,玩多了也腻味,多一款同类游戏尝尝鲜是好事。在荒野出来以前,不妨玩玩狂野之心,画面和地图大小比世界和崛起都好,可惜优化太烂了,在多人联机游戏里这点很吃亏。

几又三工:
光荣和卡普空是陈年的对手,他们的恩怨已经持续了几十年了,只不过目前光荣一直打不过卡普空

荒木の奇妙な冒険:
人家说操作难度不高有问题吗? 黑魂血源恶魂只狼老头环需要挫招记招? 操作难度又不是说游戏难度 鬼泣一堆组合键技能烦的一逼 难道鬼泣能比魂游难吗

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