DLC太难?中国玩家的问题!艾尔登法环!黄金树幽影!

作者: 4十贰分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-23 13:26:08 浏览:8643 次

DLC太难?中国玩家的问题!艾尔登法环!黄金树幽影!

拍倒一大片:
“海外评价高” “跟风入坑太多了,不玩滚” “我们遗老都不穿装备打boss的” “汪汪汪”

【回复】回复 @为了神奈考土木 :硬说的话,褒贬不一确实比多半差评好一点。 但是褒贬不一,已经足够说明了某些事实
【回复】回复 @为了神奈考土木 :国内、外哪有去stm这种游戏平台评论的(只是国内去stm容易,用个加速器就行。),国内、外都是直接去官方那骂的。你去油管官方那看看,全是骂的。
锟君:
魂系列其实有一个很不符合刻板印象的评价,就是它们只是“披着高难游戏外衣的策略求解游戏”, 这也是它的魅力所在,因为它的表面高难放大了击败敌人的成就感。 魂系列游戏的提升曲线很奇特,相比于个人技术的提升, 属性、装备、应对策略和游戏理解之类的变化对游戏难度的降低尤为明显, 而不是说你更会滚、更会弹、反应速度加快之类的变化。 但是法环DLC有个很明显的问题就是,你根本无法求解, 不合理的伤害和不合理的出招频率,你根本连读完题的机会都没有何谈求解, 一个招式可能7次攻击,其中2次你已经死了,剩下的5次是为了确保你更容易死, 这种和以前是完全背道而驰的,最后大部分玩家只能尽可能选择拒绝交互的求解的方案, 比如盾戳之类的,这种设计我并不认为符合什么“魂系老玩家”的口味。

【回复】回复 @锟君 :倒也不完全是骨灰的原因,骨灰本质也是提高玩家方数值的一种方式,让参战目标数从单一变为复数,DLC还是数值曲线没做好,导致玩家这边无法同步跟上BOSS的提升,才必须要逼得玩家通过骨灰来勉强弥补上这个部分的差距,实际上如果找齐幽影碎片以后会发现面板减伤率已经达到95%左右了,这个时候即便是DLC的BOSS也会发现打上来的伤害和本体对应区域差不多[笑哭]完全把骨灰考虑进去的设计只有疯狗出招这个方面,因为参战目标数量的增加让BOSS会选择不同对象攻击以此来获得喘息空间,其它方面比如什么伤害血量韧性这些因素还是数值做崩了,开局需要面对的敌人就有着本来应该足够成长之后才能面对的属性[笑哭]倒不如说本体的区域加成其实就挺好的,DLC看上去是完全没有分区域加成这个说法,所有敌人都是最高加成,然后按照各自的基础属性来给个官方推荐的多少级幽影强化再去挑战
【回复】回复 @双喵Official : 地区设置到处体现着幽默,从蒙格的赐福进,蒙格的BOSS战场景山下没几步就是古龙岩石色锻造石,然后进了DLC去捡锻造石123……
【回复】回复 @双喵Official : 我个人还是认为,可能是因为骨灰的原因,本体可能BOSS和骨灰系统同步设计,没有完全说BOSS一定要对多人战特化,所以在原本设计基础上可能骨灰参战对于战斗的影响尤为明显,本体难度因为可以召唤即使BOSS性能很强也能应对。但是DLC BOSS完全建立在你有骨灰的基础上开发,不讲道理的韧性、负面抗性、出招频率,甚至还有离谱的锁定判定,感觉90%时间都强行锁定玩家本体,这些都和读指令一样属于强行让你不能好好玩游戏的设计,太刻意了。
孤山の雨夜:
看法环斗蛐蛐环节,dlc的boss打本体boss几乎都是秒杀,双月甚至可以秒冈子和女武神,并且永远有很大一截血量差,这就让人很难蚌,明显dlc的boss硬堆数值了

【回复】还有某个四字称号,拿着两把大刀的boss了,会使用魔法,戴着头盔的东西
沉默者Slience:
这次dlc确实不行,各方面都是有问题,就地图设计和演出做得好

【回复】回复 @沉默者Slience :大又空的地方太多了无意义的长空地也多 就是硬堆场景 有些大又空的场景甚至除了怪白点都难找 甚至没有 说句老实话不是开放世界而是链接式箱庭会好很多 还有就是探索收集奖励 除了幽影树系统相关 这满地的低级锻造石真的太幽默了呀 讲道理能进DLC的3 4级锻造石真的不缺更幽默的1级墓地铃兰[笑哭]
【回复】好的地图设计不应该是中看不中玩的人工造景,boss可以靠轮椅过,甚至可以更补丁改数值,漫长无聊的跑图过程和撒在地图上的垃圾收集品才是最大的问题,这就是地图设计的失败 其实本体王城后就有这种问题了,fs社长于箱庭设计,箱庭地区还是值得称赞的,开放世界就真的不是他们的强项了
【回复】回复 @雨后的尘埃落定 :很多,boss设计,只照顾演出了,还击的时机特别少 还有探索奖励问题,去了一大片区域给的很多都是石块 角色成长设计也有问题,必须找足够的碎片强化换来能多挨一刀的口气,这种数值崩坏加上boss个个疯狗般的攻击逼着玩家堆数值,找碎片强化,有点教人打游戏的感觉
口羊口羊口羊口美:
拥有如此丰厚游戏制作经验的团队都能翻车,一款优秀的游戏诞生真的太难了

战略版:
日区已经跌破50了,抛开东亚其他80也不到,这就是无暇之作,但黑猴现在舆论奔着年度最佳我都怕了

【回复】黑猴做差了国内舆论只会比老头环惨烈数十倍。但是海外不用担心压根不知道这游戏。
【回复】看情况呗,期待肯定期待 做得好,200多块下去支持 做的差,200多块下去,打差评,褒贬不一 黑神话做那么久,还是有希望冲冲年度的
被拐走的鹿lv4:
魂游的高难度在我看来其实就那样,比恶魔城和怪猎简单太多了。魂游可以堆数值和各种道具逃课。怪猎激昂金狮子和黑龙,打不过就是打不过,只能去练操作[doge]

【回复】回复 @我喜欢cl :我当然是玩过才会说这话,大学期间第一次接触魂游就是魂3,法环DLC这两天也在打。狂龙和拉塔恩跟大粪一样,你让我不招骨灰纯翻滚打那铁定是做牢,轮椅盾戳打完就回去玩本体了。怪猎黑龙煌黑这些可没有轮椅,打不过就是打不过,只能叫好哥哥帮忙,或者自己去练[doge]
【回复】不用轮椅也是怪猎更难,魂只要有意识和耐心很多boss都能过的,怪猎是真的需要手速,我这辈子打过最折磨的boss就是冰原米拉单人阶段,其次才是魂三dlc的黑龙
【回复】你玩过没?你先去试下再回来说话obok
NyxWannaAim:
也不知道是跟风的多还是啥,steam好评率国外是60+,国区是31,mc是8.3。这次的dlc显然是有一定问题的,但我想说的是绝不至于到国内的31这种水平。是的,想喷我可以直接喷了,我会说这个dlc不够完美,但是国区真的收收味,这完全是国区特有的刻薄严格逼事多,属于好的恨不得1000分,差的恨不得-100分,并不能中肯的评价。而且dlc轮椅已经够多了,我不知道哪里难了,我真不想说“爱玩不玩”这种话,因为fs挣钱也不分给我,但是有时候真的忍不住想提一嘴,有些游戏可能真的不适合你,别几把硬玩了,完事急眼了还打差评,闹麻了真的。魂游的特征之一就是困难,老贼也说了这次dlc会更难(虽然我觉得还好),那都知道了为啥还硬玩啊?完事打不过就哭爹喊娘的打差评。这个dlc确实有很多差评的地方,但国区31?如此严格的“高标准”不是跟风小鬼,巨婴和二极管太多我随便你怎么说。

【回复】呃,差评多,只能说明中国玩家比较多,你都说这个Dlc有很多差评的地方,所以说很多人给差评不是很正常的吗[笑哭]
【回复】回复 @NyxWannaAim :8.3确实是正常评分,Ign的10太幽默了,当环为了扩大圈子降低了难度,才有2500万份的销量,现在追加的dlc又增加难度,买的人还都是这些玩家,他们肯定会差评
【回复】回复 @NyxWannaAim :我本人倒是觉得数值难度都能接受,不玩盾戳boss也是最多打半个小时就过了。昨天玩儿到右上角都给我气笑了,一整片指头的底盘儿,就让我🔒了口牛至,甚至连白点都没几个,Boss就一只本体的坠星兽,地上有个坑儿,坑底下藏了一只巨大的手,我寻思多少给点儿东西吧,结果真的是什么都不给,然后看见老哥们的留言 死!马!当时是真的给我气笑了[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]总 而言之,感觉这dlc的地图又大又空,完了还满地低级锻造石,是那种特别喜欢舔地的玩家,觉得探索给的奖励真的是太垃圾了😡
盆小将:
这不是DLC,这就是老头环2,只不过跟本体一起更新的,不管你是150级还是713级,如果不收集碎片,都一视同仁的两刀秒,DLC压根就没继承本地的数据,这就是为啥有的低周目水桶号进去自然被秒的原因,既然这个是以DLC形式发售,而不是独立的另一套游戏发售,你就得和本体有直接联系,间接来说都算是一种欺骗消费者的行为,你不挨骂那才怪事呢

【回复】嘛,往好了想,等级高了起码换装备换流派不用找丈母娘洗点[tv_笑哭]
【回复】你错了,150级是两刀,713级8周目是1刀[笑哭]。这个碎片是可以根据周目叠加的[笑哭]。
巫妖黑呀:
看了几个视频下来,感觉dlc数值体感不好的点在于给人一种剥夺感。本体的感觉是成长,出门遇到的怪物跟玩家数值是匹配的,感觉不匹配了再升几级换个装备就有提升的实感 dlc无论什么等级体感都很差,不得不捡材料升级,更像是原本应该有的正常体验先给你拿走,再去一点点从残疾人变回正常人

【回复】体感其实光说数值本身也还行(也有可能是我本体不点血被秒习惯了),但是dlc的怪物设计跟地图空探索没那么有意思这两点放大了他数值的问题。假设数值单项本来十分能打七八分,怪和地图加一块就给他整成了五六分的水平。
蛇皮莽夫:
打差评真是因为太难了吗?玩魂的玩家很多就是为了战胜强敌之后的成就感而来的,所以难是我在打开魂游之前就做好的心理准备,打差评的原因是供玩家选择的通关方式之间的差距过大,魂类游戏主打的就是养成和高自由度的角色塑造,也就是一千玩家可能会有一千种自己认为强力的打法和装备,而最后每种方法都可以通关,但是dlc让我感受到了强烈的敌意,具体来说,翻滚玩家和盾戳玩家在面对米拉蒙的难度完全不一样,我用猎犬长牙翻滚打法被拉塔恩将军狂砍7个小时没过,你可以说我菜,但是之后和自己妥协,换上十字刀和指纹大盾两次就过了,但是击败最终boss并没有给我无与伦比的成就感,只有觉得不得不让步,妥协之后才取得成功的恶心

白茶·:
法环最简单的魂游都难的,感觉就不该买这个游戏

【回复】黑魂123哪个比得上你法环DLC啊[星星眼]别太抽象,真玩过说得出这话[吃瓜]魂三环印城都没这离谱[笑哭]
【回复】魂3,只狼,和本体都玩了,也通了,这个DLC难度绝对在我之前玩的这些游戏之上
【回复】我玩过黑魂1和3和恶魂重制版,只狼。魂2不喜欢键位设置没玩。凭心而论,法环的BOSS强度比黑魂强多了,不招骨灰打很坐牢,只是武器和骨灰强度高而已。法环DLC的数值就是强,BOSS的攻击欲望也强得离谱。
幻梦模具:
负反馈太强了,但就算有这些问题,整体还是中等良好水平的,至于张嘴就用史来评价的,我不好说

自罚倆杯:
dlc主要问题不是数值崩坏,而是普通玩家通关的可选择余地太少了,除了盾戳就是大剑,法师和信仰流派推不了图,只能作为附魔辅助手段 现在一大堆米游up一起喷,有种校外混混批判期末考失利优等生的美

wang白白:
dlc还没玩儿,我还在重温一周目,是不是习惯秒boss进去就不适应了?我不知道啊,当初我开荒一周目的时候,恶兆打了四个小时呢。

【回复】DLC里面的怪比噩兆可牛太多了,舞狮和黑剑比起来黑剑就是个弟弟,同样的大体型加多动症,黑剑的风评比舞狮可高太多了,舞狮一转阶段什么雷风冰加上地图特效简直糊的看不清出招动作,黑剑起码每个动作都看得清楚,数值高还能用操作弥补,那个技能设计的就完完全全的离谱,梅瑟莫和双月两个人形BOSS,攻击段数又高,伤害又高,攻击范围还大,韧性跟砖头一样硬,出招频率像是没CD,还伴随着偶尔的读指令,你起码有一个明显的缺点让人打吧?一个都没有,纯粹的六边形战士,用英雄联盟里的话来说就是,这就是奎桑提[doge]
【回复】恶兆起码打着打着还会溜达呢,dlc里的boss哪儿有你溜达的机会
【回复】其实用恶兆的动作来说的话dlc的boss大部分是只有大旋风和直接接后跳扔匕首那两招,很难打到boss而且招式难躲
灵猫十相:
英高:我一做魂类游戏的,还会卖你烂DLC啊? 玩家:卧槽(笑)那你这DLC要是烂了怎么办? 英高:要是烂了,我鞠躬道歉,你满意了吧? 玩家:(体验过后)你这DLC有问题啊。数值不平衡。 英高:你要不要吧!要不要? 玩家:(差评) 笑子:外卖!萨日朗!萨日朗—!

【回复】我玩过之后真的想萨了他

万物皆可游戏 植物大战僵尸 DLC 只狼 steam 艾尔登法环 幻兽帕鲁 黑神话我看 游戏攻略 ps5

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读