在《黑神话:悟空》之前,我们也曾有过一些国产游戏佳作

作者: 云小皓Gamer分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-24 19:18:39 浏览:28298 次

在《黑神话:悟空》之前,我们也曾有过一些国产游戏佳作

fenglong_5:
莫名其妙的开头,莫名其妙的表述,稿子想表达的东西不清不楚,这流量蹭的很没水准

祖国万世不衰:
我感觉太片面了,十几年前,二十几年前,社会经济状况条件根本不允许,人们要首先吃好穿暖才能去追求精神游戏生活,up还是不要脱离社会现实片面看待,黑神话悟空的崛起与备受期待,支持,说到底也是这些年我们国家发展了,百姓吃饱喝足站起来了,追求精神上的东西了

【回复】是啊,2005年我家吃鸡肉都费劲,买个一千块的电视哆哆嗦嗦的,现在牛羊肉畅吃,八千多的电脑说买就买,差太多了
【回复】我觉得吧,up想表达的更多是,黑神话悟空不仅只是一款国产的3a,更是一种精神的传承,对于国内的3a游戏市场是作为一个十分重要的符号, 而且up说的也很清楚了,说明了主要的客观原因,哥们说的是根本(时代的一定贫穷导致的局限性),导致国内做3a的在实际上破产,在理论上亡国, (视频)是盗版的主要原因,这说明追求精神,很明显是存在的,但在追寻的过程中,却用了根本不合适的手段,导致国内3a亡国。
逍云霄:
我心目中在此之前最能打的国产作品只有一个,那就是《刀剑封魔录》

【回复】告诉你一个消息,像素软件(刀剑开发公司)的裘现在是网元圣唐的法人:
极净光天Abhasvara:
额,那个时候我国的游戏确实跻身国际前列水平,但那个年代游戏的开发规格整体都低,也没有和影视工业做太多的接轨,那个年代还不存在3A游戏的概念吧

【回复】这个up把游戏的品质和3A这个概念混淆了,3A并不代表这个游戏一定是好游戏,3A只代表这个游戏的制作过程巨费时巨费力巨费钱,按这个标准第一个3a是最终幻想7,97年的游戏4000万美元制作费,他提到的游戏制作成本连3A游戏的零头都比不了
【回复】回复 @北辰Vin : 其实仅仅按这个标准,国产网游早就超3A了,比如斗战神开发成本上亿,资源上绝对算得上3A级别了。而3A这个概念也在随时间变化,现在比较公认的是画面做不到次时代不能算3A的。但无论标准怎么变3A要消耗巨大财力物力这点上是不变的
【回复】up举例那些都是好游戏,但是确实没到3A级,最多都是中型游戏
泡泡小猫吹泡泡:
我也要开公司,做一款比黑神话还好玩的游戏[星星眼]

【回复】好,做一款比黑猴更强的出来给我们耍耍,[打call]
AmazonKi:
我其实就一直在想,大家不要忘记了上海烛龙的古剑奇谭3,古剑3当年问世也是非常惊艳的,也是国内即时动作RPG买断的先驱

【回复】玩过古剑,美术剧情音乐都不错,但只是比其他国内厂商好,和国外3A比还是差远了,玩法,战斗,关卡,可玩性,互动性都不太行
【回复】古剑3就是目前国产单机的天花板
【回复】国内的确不错了,可惜跟同期海外的一流3a比只能被碾压,那一年出的大作是战神和荒野大镖客2,虽然这么比不公平,但玩家宁可买个打折的大作或者添点钱也会买更好的,都是花钱还得花时间玩不如买个玩的爽的,只有前作粉丝会支持(虽然我出于支持国产也搞了份,但玩不下去,另外全程联网真的蠢)
浪子爱汐:
在国产好的时候没有3A这个概念,在有3a这个概念的时候,国产已经跟不上了

小熊猫世界第一可爱:
看标题还寻思不会说的是原神吧,差点就不想看了。 关于3A的定义不说,就当年最多十几个人做出来的游戏,哪怕标准再宽泛,我也很难认同。 我主要还是想说国单的发展问题,老实说这个话题并不新鲜,up提到过的游戏都有人讲过,也有人对国产游戏的发展做过概述,up讲的太少太片面,当年国单遇到的问题不只是盗版和政策问题,发展困难也不只是阻力太多太大,而是没有群众基础。先不说国内单机游戏在整个游戏市场中那少的可怜的市场份额,就整个游戏文化在年轻群体中也称不上绝对的主流。放到二十年前的国内社会来看,更是小众中的小众,即便没有盗版问题,市场也很难支撑买断制游戏的发展(当年家里有电脑的没几个,绝大数玩家都是在网吧玩游戏,一个月也去不了几次,玩的时间也不长),国外最早也是发达国家的人才买的起游戏,价格也是非常贵,他们游戏产业发展是在初期就有知识产权保护,足够的消费力,有市场基础的支撑,经历大大小小的挫折,几十年的发展才有现在成熟的面貌。 国内早期单机游戏确实有几个亮眼的作品,那都是热爱游戏的人们的杰作,但和当时国外真正优秀的作品相比,技术力仍存在不小的差距,人才积累,市场选择更是落后不少。黑猴的出现是国内游戏市场的繁荣吸引到了单机游戏的投资,是多年的产业发展,为国外做外包积累了经验,有了相当多的人才,特别是美术行业,从业者众多,还有虚幻5这样的成熟先进的商业游戏引擎,大大降低了3A大作的技术门槛,如此黑神话才有机会成为顶级的3A游戏。 游戏的发展是社会发展的一环,是所有人或主动或被动,或自愿或非自愿选择的结果,在这个经济决定社会发展的时代,大家花的每一分钱都影响着事物的发展,要支持自己想要未来,最简单的办法就是用钱投票。黑神话的出现也是对盼望游玩国内题材单机大作的玩家的最好的回应。

【回复】回复 @_枫柳_ : 开创性?塞尔达传说 去了解下什么是真正的开创性吧!
【回复】说穿了就一个字穷,2000年左右全国平均收入才多少?我记得很清楚98年我月收入1500这还是因为我在上海全国算高收入地区,年终奖买了PS为了玩最终幻想8,那时候盗版碟5-10元一张,但是如果是买正版我绝对不会买由于时间太久远有点不记得正版多少了应该在4000-6000日元之间好像,人民币400左右貌似,在那个大多数人月收入都还没1000的年代买正版3A就只能是绝对少数精英的可能,就是中国那时候根本没有支撑3A的经济基础,和什么盗版关系并不大(游戏禁令确实有点关系,但也是你产业太小人压根对你无感禁了也无所谓,尼放现在试试),所以文化娱乐所有行业甚至绝大多数行业的发展和国家民族国力上升正相关。
【回复】回复 @司马水不水 :3a游戏的含义已经多次变更了,现在就没一个准确的定义,在单机玩家群体中更普遍的观点是对游戏质量的评价。原神在手游中是顶尖的,但在核心的单机圈里真没什么好的评价,严格来说原神算是手游,不适合用3a游戏的评价体系,硬要给个3a游戏的称号,很容易引起两个玩家圈子之间的冲突
雍州小白:
这个up做的视频纯属垃圾,只知道甩锅给盗版。20年前国民收入是多少?有多少家庭有个人电脑?游戏禁令提都不敢提,就只敢说个盗版呗

火火火的妖精:
只提国内盗版问题,怎么不提当时的经济环境,社会环境呢?在2002年,有多少家庭有电脑。我搜到的16个一线二线三线城市的电脑普及率是15%,至于四线及以下城市,乡村的电脑普及率就更别提了。而社会环境方面,02年蓝极速网吧事件,让电子游戏变成洪水猛兽,被大众声讨。

【回复】没经历过的永远不会懂的,他们只会站在道德高点指点。1999年我读初中,重庆牛肉面1块5一碗,现在最便宜也15块,但是那时候吃得起牛肉面的都是有钱人,而现在,我老家95岁的爷爷政府都每个月补贴他300块,有谁还吃不起一碗牛肉面呢?
【回复】回复 @谁抢我银桑的名字 : 你这话也就24年大家有消费能力了能高高在上的说出来,搁以前早被喷上天,就何不食肉糜那套,就是针对游戏不是必需品来说嘛,经济条件不行可以不活嘛,为啥非要活呢?仿制药今天都还是救命的,很多新药被资本垄断根本没啥人消费得起,那人家用仿制药救命不是正版你就让别人别活了?芝麻开门是伪正版早就被锤烂了,卖的KEY都是授权过期的,之后更是装都不装了。你上网看个动画都没有正版的呢。我家这边没钱的老人家楼下真有免费的“霸王餐”可以吃。国产游戏会倒本质原因当时的经济支持不起游戏产业,不是大家玩盗版整死国产游戏,玩不玩都消费不起正版,那人家玩个盗版也不关你什么事,国家当时对游戏也并不支持。至于外国游戏?人家压根没进得来中国市场,人家游戏连个官中都不做,就不是给你消费的。做出巫师3和2077的公司人家还是卖盗版游戏起家的呢,游戏只是一个缩影,科技产品日用品甚至军工医药呢?哪个经济基础没发展起来的国家没有很长的盗版史?现在大家有消费能力支持厂商游戏开发骂两句现在还玩盗版的也就罢了,岁月史书别人就实在有点逆天。
【回复】回复 @谁抢我银桑的名字 : 我突然想到我老师给我说过的一句话,一件事反驳不赢就换一个攻击他的方式,那么弱弱的问一句:你从小到大用的Windows系统,office办公软件,Photoshop,数据库VP都是正版的吗?小弟不才,我05-09读大学,整个学校用的都是这些盗版软件,按照你的观点:我觉得我们不该用这些,应该去学习怎么使用计算器或者干脆直接一点学习玩泥巴。
流星化尘:
那时普遍还没有3A大作这个概念。那时对游戏制作普遍也没有太高的投入,无论是资金、人员还是时间,限于技术呈现出的画面质量也很一般。你说的这几款游戏,也许在业界有一定口碑,但别说在全世界,在中国也远达不到流行,盗版受众都是小众群体。现在把那些游戏定义为3A,没有什么说服力。 你说的这些东西,倒是给攻击黑神话悟空的人提供了一个理论依据。

石末宝:
其实现在很多国产网游本质就是单机……只不过做成网游模式来赚钱……

青成:
七夜那个,当初丁果科技想去参加典礼的,但没钱,还在网上发起过众筹,最后失败了[拥抱][拥抱][拥抱]以及,七夜重制版前几年已经在开发了,有部分是当年丁果科技的老员工,各位有兴趣的可以关注下[拥抱]

裤袜脱落大尉m2:
拿2002年的游戏出来摆资历,就知道up也是个小朋友 国外的游戏行业没有盗版?当然有 但是国外的收入,国外的社会环境,国外的消费习惯包括成熟的产业链都是国内媲美不了的 这可不仅是盗版玩家的问题

【回复】回复 @小熊猫世界第一可爱 : 任天堂马里奥还不是靠美国销量诞生的,日本一开始是失败的。只能说国内一些人默认把海外失败从不当回事,因为竞争不过海外。只能玩文化情怀,道德绑架国内玩家。张口闭口文化输出,有没有文化输出得看海外销量,又不是比单机天龙人认可。3A电影节艺术片全部加起来比不过成龙文化输出强。
【回复】大菠萝2国内盗版卖了多少拷贝?他懂个锤子
【回复】回复 @你说的我左耳进右耳出 :当年暴发户多啊,普通人又没什么钱,只能玩玩免费网游
挚天兔先生:
“首先我还没玩这款游戏,但是我不喜欢这款游戏”

【回复】你还是回去仔细看下up的话吧,人说的是可能喜欢可能不喜欢,因为还没玩,但是人已经入了两份了
浅夜微凉Ms:
国产游戏从来不是技术上的问题,而是市场环境上的问题[tv_doge]

安迪CG:
可以说 曾经国产做出过一点还算优秀的游戏 但其实还是很当年那些时代的日本美国差距挺大的...2002年那都是ps2知道了

百分之百无所谓:
那个年代很难让买断制游戏在国内真正取得收益,首先是平台,主机少的不用说了,家用电脑更是寥寥无几,那会儿想要玩游戏,绝大多数人的选择只有街机厅或是网吧,再加上网吧存档又难以保存,所以会发现,那会儿火起来的都是传奇征途之类的网游,或是流星蝴蝶剑,cs,dota,星际魔兽争霸这种联机对战的游戏,单人体验的单机游戏根本没那个时间和条件去玩的[笑哭]

【回复】回复 @小熊猫世界第一可爱 :是的,火起来的要么是联机的,要么是打起来不在乎存档的
【回复】也有玩虐杀原形2和gta罪恶都市之类的,特别是后者,玩的人不少,不需要存档,只要知道作弊码就可以无脑爽,这样简单暴力的单机游戏也能吸引到不少人为这一个游戏进网吧,只是很少有重复多次玩的,游戏体验也不完整
秦の夢:
其实不光是盗版,零几年初那会人均收入才多少,我在上海,中国经济最好的城市,那会大多数老百姓的月收入才一千到一千五,很多人甚至都不到一千,但正版游戏可不比现在便宜多少,进口的都是几百,国产的都大几十到一百多,而且购买渠道少,有时候有钱都买不到。上海都这样更别提二三线城市了。然后众所周知的一纸禁令终结了国内单机的苟延残喘,国内彻底进入了网游和手游的时代。国产单机到今天这个地步,是多方面原因造成的,庆幸的是,现在终于有点起色了

【回复】游戏机禁令并没有禁单机,单机是被盗版搞死的,网游为什么能活,是因为一定程度上能防止盗版,从而生存下来。

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