为什么不建议靠近掩体peek

作者: 溶液Solution分类: 网络游戏 发布时间: 2024-06-19 17:56:41 浏览:5847 次

为什么不建议靠近掩体peek

卑鄙の老实人:
MP5啥皮肤啊,市场咋没找到呢[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]

kikihiter:
“你永远不知道彩六玩家能架住多小的缝”

【回复】回复 @罗湖O :这还真不是之前跟翡翠朋友干排位本人黄铜 俄勒冈架这一点点的缝杀了3个翡翠哥
【回复】这真是对面有实力了[笑哭]
Veluwemeer_:
教你一个方法,当你的fov大于75时,peek的时候准心瞄偏里面一点,可以利用摄像机边缘视野看人,这时候对方是看不见你的。视频中你贴着右墙peek,那准星的方向就放在你门的偏右边,有点像余光的意思

【回复】回复 @仁1499 :所有能调整视角的游戏都能这样玩,本质上是鱼眼镜头视角
Demon_Rain:
我也经常这样最近,每次人都拉到掩体后面十万里了结果还是爆头,很奇怪啊我感觉,终于有人也发了视频[笑哭]

【回复】回复 @Davis-Drozs :md[笑哭]好的
【回复】嗨害[doge]我又来了,这个问题和视频不一样,是R6服务器是32tick,本地服务器和云端服务器数据包交互慢(大部分主流fps都是64tick),而且没有任何延迟补偿,这就导致了很多主视角看起来都回正或进入掩体的行为延迟发生(半秒左右)然后趋势[doge]这也是9ping拉枪巨难对过的原因
【回复】哦仔细看了下似乎不是一个问题[笑哭],我是感觉拉到掩体后面好多结果还是会被爆头

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