Wo0t和Aspas都在用的无畏契约终极移动机制,掌握摆射的最后一步

作者: 真好甜甜分类: 电子竞技 发布时间: 2024-06-04 02:10:53 浏览:359989 次

Wo0t和Aspas都在用的无畏契约终极移动机制,掌握摆射的最后一步

氵就是三点水啊:
如果你没有大量时间练习,不推荐像aspas那样融入摆射,否则你跟邯郸学步一样连开枪都不会了,亲身经历 反之,如果段位很高就可以练提升上限,不练也没什么关系,段位低去练别的,我觉得掌握woot和aaaay的那种使用就可以,这种算是小身位抽枪很好用

【回复】是的 我都想置顶你这个评论了。我做这期是很多人想看 但我不希望很多人看了就学
【回复】说实话,这个不用练,,,这个打多就会了(我就是),我之前没听过这个方法,但是实战中我用过很多次了
【回复】没时间练键盘连续移动加上鼠标多次小范围定位,你会发现你根本打不到人哈哈哈。我CS转来的本来习惯站定打人了,自从玩了一阵子发现了这个反向移动有准的区间后,就开始改变习惯。结果就是还不如以前,瞄准都丢了。不花费时间练习真别学,你要是天天打个几个小时当我没说。像我基本一周打几个小时的,改完就是四不像
不厉害猫:
我说的通俗一点。 就是在A和D转换的时候,有一个瞬间身体是停下来的,用停下来这个瞬间开枪,就是deadzone。 开火快了或者慢了都会变成跑打,而deadzone就是抓住移动过程中属于“停滞”的状态开枪。 整个视频就是在教你如何把这个停下来的瞬间和开火绑定在一起,形成一个有效的身法控制+射击技能。

【回复】从入坑开始就这么练 只能说 很难 短距离摆射 没有停顿感很难开出准的那枪
【回复】打cf有个蹭柱子的身法控制 就是和那个差不多
【回复】回复 @B站举报侠 :很多职业哥也没有摆射的,在移动中瞄准是非常困难的,有些人就适合停下来专注于瞄准反而效果会更好。
小卡西丶:
我以前是看那个香蕉头教练才知道这个技巧的,之后练了一段时间,个人觉得应用场景真的不少,尤其是对面多个人架我一个点时,我可以保持移动快速抽枪保证存活甚至能拆分好几个一打一。举个例子我莲花ab连只要对面抢我就做好预瞄,吸球和碎石只要对面架枪把被我抽,在他们视角里我就peek了一个脑袋就被秒了,特别像神经枪,虽然我做不到aspas和woot那种在好几个人脸上游龙还很准,但是在我这个分段真的能增加我peek存活率。

【回复】回复 @渔家傲u说 :所有段位都合适 低段位摆射一大多收益更大,高段位太准了反而没机会摆
【回复】回复 @嘟嘟嘟dudududud :低段位枪法好就可以了吧,高一点才需要意识
威尼斯_VNS:
教学是好教学,但是没有极强的动态定位能力强烈不推荐练习,会让你准度大幅度下降不说,最大的问题是会变的用左手ad来瞄准,右手懒惰瞄准,进一步丧失主动瞄准的能力。我还是觉得就练预瞄以及二次定位最有用

【回复】回复 @真好甜甜 :还有就是我发现网上太崇尚身位控制了,经常学习pov,很多高光别人说定位好准,就有人说跟枪法没关系,你注意你的身为控制了吗?很阴阳怪气的,但是很多人包括tenz都说过,不要过多在意身位控制,只要有就好了,其实像我这种对枪对不过的大头还是在瞄准能力和与队友的配合,身位控制不好自己是能意识到的。
【回复】中肯,我不推荐大家练这个的。很多人基础都没打好 但是太多人想看 我填个坑
【回复】回复 @JoeyJiao焦 : fps游戏核心肯定是定位瞄准的,身位控制不过是让你定位和瞄准更舒服,当你瞄准很不舒服需要顾虑很多的时候肯定不是一个好身位,多总结这种情况然后看对应解决方法身位控制就提升了,中低段没那么看重身位控制,因为大部分人瞄准定位都还不在线你没控制好,别人先开枪也不一定秒你,但高段位没控制好基本就是被颗了[doge]
李卷饺:
跟摆射的区别是,这个是全程切换摁a和d的时候,速度会从向左加速(摁a)向右减速(摁d)到速度减成零之后向右加速(刚才的d没松开)然后期间在速度为零的那一瞬间射出一发稳的子弹。而摆射是你松开方向键,等待速度减为零的时候再点击射击,然后再点方向键加速走。说白了就是一个是射击的时候全程是摁着方向键的,另一个是射击的时候并没有摁方向键。(摆射)

【回复】回复 @巡礼之年丶DANI : 这个其实是不停,在移动中通过降低自己移动速度,从而开枪击杀
【回复】是的,倒是有点像cs里的急停(需要按反方向)
【回复】回复 @何妨敛翼 :假如用ad急停的摆射,跟dz的区别就在于摆射是ad急停后ad是松开的射完然后再摁d走,dz是ad后d不松开的,在其中的窗口期射击。要单独拎出来个射击技巧然后命名肯定有它的不同之处吧。
sun_burst:
go瓦都玩,感觉好多操作瓦的名字好花里胡哨好洋气[笑哭],什么deadzone不就是ad急停把ad拉长(不是小距离peek)且在a或者d过渡瞬间开枪,还有啥先手最高速度跑让对面架不住随机弹道再急停反杀(也有一个英文名记不清),不就是大拉吗[笑哭]

【回复】别整太高傲了。我也是csgo转瓦之前700个小时cs,急停这些基础技巧都知道,一旦涉及进阶的就说一个很宽泛的词汇。cs老玩家眼里dz跟摆射就是一个东西,但是为什么在瓦要细分?因为虽然本质上一样,但是操作有区别,使用场景也有区别。就像游泳分好几种泳姿,根据自己喜好或者场景去选择最舒服最合适的泳姿,同理摆射和dz这种细分也是为了更好地去使用,popin swing是大拉没错,但是在popin之前你要小身位peek拉扯对面的准星到掩体附近,然后接大拉。如果不细分,就知道大拉,直接被人家提前量夹住白给。
【回复】不取些花里胡哨的名字,怎么能故弄玄虚?怎么能和cs抢玩家?[滑稽][滑稽][滑稽]
【回复】确实,美国的东西起名字也太花里胡哨了,什么apple banana,不就是苹果和香蕉吗[笑哭]
我是运气不好的赋能:
这个技巧的升级可选项称为磁轴[脱单doge]

【回复】回复 @森林公园我爱你 :差不多也是差 你不能否认磁轴就是比其他键盘好用
【回复】普通键盘也是一样的,dz不是要停稳,追求的是变相那一瞬间人物移速为0时的子弹
【回复】你普通机械键盘用dz和磁轴差不多
一个新的名字_:
不只是摆射这游戏适当的跑打其实很好用。。。超凡局偶尔的跑打很难架死,甚至事实上职业赛场上something的炮打大拉也很少被架住。

喻家山下的守山犬:
cs转过来的应该会比较熟悉,awp开镜peek基本都是利用这个机制,利用反方向移动的瞬时0速度开枪是准的。很多cs的awper转瓦经常打不准很大程度是因为瓦的op deadzone的判定比cs要短很多,按cs的玩法来操作会变成跑打[脱单doge]

【回复】因为go不需要完全挺稳,某个速度阈值以下就是准的,不过gogo弹道偏移比较大[doge]
【回复】想当初cs转过来狙怎么都打不中,我还以为是瓦的狙有问题,实际上就是自己开枪直接衔接移动太快了弹道不稳
【回复】回复 @哈基米哈吉米哈机米 :很好的一个例子,cs大狙蹲着开镜走也有十字线准星,可以走着开枪,而瓦即使蹲着开镜走也需要急停,是没有中心红点的
MirJackZ:
水超凡三发表一下看法,摆射说白了是在急停范围内的一种延伸技巧,dz更多则是一种移动方式。比如ad急停,我们都是按着a需要停下来的时候,松开a轻点一下d停下来开枪。dz则是松开a一直按着d。在松a按d的这个瞬间打出一发子弹,在对面的视角是纯跑打

【回复】就是急停,就是摆射,就是dz。三个东西都是急停的不同形态。我是搞不懂为啥评论区能争的死去活来
Cord1al:
我练习这么久的心得是,近距离和一打多dz是绝对优势,远距离还是老老实实急停慢节奏摆射,还有就是dz别一左一右,真的很nc,dz的本意是躲子弹,你一左一右有规律的dz是个人都能几发子弹打死你

【回复】dz你看原理了吗,只有反方向才有dz,dz只能用来变向,你说的不一左一右的那就是摆射,中间有明确急停的
【回复】回复 @TemPo272 :可能我没说明白,我的意思是别有规律的dz,dz的原理是ad没错,但是你总归是有一个移动方向的,别有规律的移动就行
oney只听hiphop:
csgo的选手很熟悉 就相当于 育苗出去 直接拉回来 中间有几发的子弹是不会飘的 职业选手里很常见 总监的对枪胜率 就在于 他拉出去之后 蹲扫的同时 往掩体后面躲 ,很常见 只不过算是对瞬间急停的掌握 ,就是你完全掌握急停之后 自然而然 衍生出的技巧 ,无需刻意练习,比如你要向右走出掩体,看到敌人的同时向左走同时开枪 ,敌人的视角里你只闪了一下,但你确实也开枪了

【回复】就是沙鹰晃身出去抽一枪回掩体那种感觉
BitterThanBetter:
双休玩家,说实话我觉得瓦最奇葩的一点是啥技巧都要起个名字,我一直觉得很奇怪,从什么pop swing啥的到这个deadzone,这些在cs里真的就是急停、拉枪和跳蹲移动的各种组合,确实摆射啥的挺形象的,但把每种移动方式和射击方式组合起来都要起个名字吗

【回复】回复 @illusional1 : 国服还没有的时候,这些移动射击方式也是看国外一些教学视频,看到的最多的教学就是香蕉教练的,他就是这么讲。而且摆射、急停拉枪什么的描述也太宽泛了,具体的操作方式和应用场景也有区别。说到底起名字只是一个工具,能更准确表述没什么不好。至于迷信某一种技巧的绝症哥还有你说的误导新手,怎么想都是人的问题,而不是技巧教学和名字。就像打篮球进攻的时候,要根据防守方的反应改变自己进攻方式,在合适的时候用合适的技巧。
【回复】确实,一堆烂七八糟的名词,其实就是急停,拉枪的运用罢了
【回复】回复 @-天气预报- : 是的,不过我这种cs转瓦的还是习惯反方向急停,而且瓦本身也支持这样的急停方式。我评论的意思主要是给这些本应该是玩的过程中练习的东西被太多人强加名字感觉很反感
戌亥寻MK:
fps技巧本来就是通用的,dz是因为瓦只有那一瞬间能准,而且必准,所以是一个“死区”,cs是因为低于一定速度都准,但是弹道偏移过大,所以不叫dz叫闪身枪,就像peek,很多游戏都可以peek,那csgo是不是抄袭德军总部啊?瓦是不是抄袭德军总部啊?byd看到什么东西就说哎呀这不啥啥吗,瓦批真幽默,还搞个专有名词出来,你自己在班级里说话都带个莫名其妙的专有名词,没笑你花几千块买贴图皮,你还笑上了?跟“你这不是我们原神的瞄准开枪吗,下次用记得标明出处”有什么区别吗?go学长差不多得了

QUQ吸猫患者:
这个技巧早就知道了,当时练了一段时间发现没啥用,不如稳定的开枪定位好。 现在遇到瓶颈期,我看这视频之后又疯狂练。 我突然发现两个问题,不管怎么卡住那个静止的瞬间,二连发里只有一发是准的。但是用单发连点的话,我惊讶的发现,只要你磁轴松手急停的速度够快,正常摆射的速度和deadzone的速度是几乎没有差异的。 所以其实当你使用deadzone你感觉自己开枪快,是因为你不得不在变向的瞬间去开枪,省去了瞄准反应的时间。 所以我觉得其实不需要在变向的瞬间开枪,只要做到足够快的利用惯性瞄准,正常急停摆射的速度与deadzone相同。 我认为aspas应该是瞄准很快,确认很快,调整很快,并且与磁轴摆射结合的很好的结果,而不是我们看到的 变向摆射 的表象。 欢迎讨论

【回复】用的不好 不代表没用。这个技巧门槛很高 我直播的时候就是一直在用的穿插摆射和身位控制
咕咕蜥蜴:
就是一直保持移动的同时找平衡点开枪 这个可以算摆射的进阶 挺难练好的 键盘设备也得够好

南山D鸢乐:
原来是这个原理,我刚转瓦陪朋友玩了一个月左右,最喜欢的就是玩武装升级那个雪球枪,玩多了很快就感觉出这个变向0速度了,但实战还是老实松手去瞄准了,站稳还是更稳定一点

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