UE5也救不了我,失业一年了,好焦虑。感觉今年行情格外不好。后悔当初选择美术啊,唉……

作者: 安之_7分类: 模玩·周边 发布时间: 2024-05-13 14:06:59 浏览:30552 次

UE5也救不了我,失业一年了,好焦虑。感觉今年行情格外不好。后悔当初选择美术啊,唉……

咩酱香肉饼:
行业生涯可以结束 自己的人生必须任然充满活力

【回复】请问一下质检,服务,钳工你想选择那个
【回复】回复 @天平之魂 : 欢迎业主回家
鲨柴:
工作终归还是商业性质的,你从商业应用的角度想一下估计就不会焦虑了,你这类的作品你如果是在做自己喜欢的东西那挺好的,挺有意思的,如果商业的,你做过动画所以我大概一说你应该也明白,首先这是游戏的话跑不起来,做概念用这种方式太麻烦,做动画要是真做出来这个细节度就算能动,也得是大投资,基本上也是做不出来,做手办,就里面的这些细小的结构,不只是打印是问题,耗材和易损都是很大的问题,然后画面表现上,我就说一个最大的问题,就是疏密,黑白格子的排布很密集且没有次序,任何画面表现都不是越细致越好,而是疏密相称,你的龙头,鸟,人,武器,没有主次关系,我知道你模型做的很细致,但到处都表现最后的结果就是乱,如果是动画或者影视,一旦动起来会更乱,所以我建议是不要做的太过,有细节的地方也要有大块的面去衬托

【回复】感谢您中肯的建议,十分的正确。当时做这么个东西是做一个尝试,没有太考虑项目里的要求,还有就是时间的原因,就没怎么优化。第一次做场景类的作品,做的确实一锅粥了。您提的建议十分受用,再次感谢[保佑][保佑][保佑]
F大骷髅:
[笑哭]说实话,这种适合去卖课。很多网上吹blender就是目标群体[抠鼻]公司的话,如果是找模型的工作,游戏方面的。建议弄一些原画还原的东西,展示。这些雕塑作品,可以放。当作高模,低模啥的也需要展示。还有就是你找公司,你得清楚他们是什么风格的,你作品得放接近或者类似的作品。放apose或者Tpose的就好,渲染好点没问题,特效啥的不用加太多。展示布线,高模,低模就行。毕竟你的岗位是角色模型的话,你的模型得考虑的后续流程能不能用,进引擎资源占用这些。[脱单doge]顺便,现在的市场,没那么多资源给到新人,正常现象。如果要认真找,作品再整理整理,写实,卡通,二次元,这些。以游戏的规格制作。个人作品也可以丢,但不是主要的。顺便,为什么你要在成都找[笑哭]你可以看看上海的机会。成都我只能说,目前难崩,虽然整个游戏行业不分地区目前都很糟糕,机会的话还是那些地方多一点。避坑湖南武汉江苏南京…优先考虑上海这些。总之,作品再弄弄。24年,美术能活下去就很强了[笑哭]只能说糟糕的时间入行,运气不好。

【回复】回复 @sinintherain :BL实际职场用到的不多。如果是游戏的话,max和Maya用的居多。bl现状是自己玩可以,工业生产还有很长的路要走。虽然自动桌很多人骂。可它就是目前游戏影视的主宰。网上很多吹bl的,要么卖课,要么吃流量。我觉得bl可能模型没那么挑。涉及动画,BL现有的流程就有点不行了。bl圈我只能说,很乱[笑哭]走bl流程的游戏公司,大概率内部出问题。[脱单doge]多的不说,上班后,自己体会。假如BL能威胁到自动桌子的地位了,自动桌就不会摆烂了,目前来说,自动桌还在摆烂。只能说,对手太弱了,而且BL也不是啥新软件,那么多年都没能让自动桌勤快点。想要靠一两个版本改行业规则,那不现实。而且站在从业者角度,项目维护啥的,BL不见得比有成熟流程的自动桌强。自动桌的使用者和各种插件开发者,也不是BL能比的。[笑哭]好多人是说BL是未来,如果一个团队协作的项目,BL没人用,或者不能成为强制规范。那就没啥意义,还是只能自己玩自己的。我建议,学BL没啥问题,如果要工作还是得有自动桌的准备。等毕业后,发现bl没啥人用,最后还是得学自动桌,那个时候,可能就很慌了,毕业了就没那么多时间给你学了。珍惜应届生的身份,校招可是人生的转折。错过校招,社招就是地狱难度了。或者这样,你去看看招聘软件,看看你想进入行业的需求,你看看BL用的多不多,再决定是否双修[脱单doge]
【回复】回复 @knigjjww :现在做游戏的,只要你是做场景的,几乎都要会bl,哪怕是绿榴莲杜震这类之前纯手绘就叼的人现在开课也得教。我的意思就是如果是纯3d部门就另说
【回复】回复 @F大骷髅 :用bl最多的不应该是场景原画➕单体么,3d部门的肯定不怎么用bl咯

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