「海上情报站」沙·鳄鱼

作者: 航海王壮志雄心分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-10 10:00:00 浏览:155560 次

「海上情报站」沙·鳄鱼

仙愺:
终结技感觉用这招好点,有终极的味道

【回复】现在这个终结技,我没记错是顶上战争斩赤犬的,打路飞出现过吗?所以确实这个合适一点,放到平a拉了
【回复】回复 @时光淡尽 :第一次打路飞出现的,当时路飞差点就没了,后来罗宾把路飞救了
【回复】回复 @镜花水月罢了L :吸干在大招里呀,是没有这个技能吗,你说不还原?
乔卡尔Jokal:
这龙卷特效真的好便宜,和解斑一口火有的一拼

【回复】回复 @一方当麻n :不在游戏没出的时候让他改难道让他带到公测?没出的时候有问题难道必须公测才能指出?
【回复】强烈要求沙尘暴重做!没有魔方应用的水准啊[笑哭]
【回复】回复 @圣诞老贼Jimmy :估计海贼王组里都是新人,老人才能提拔去火影
菈妮の狗:
说实话,这要是放在火影刚出的那个时候,这制作我肯定不会喷,甚至觉得还不错,但是现在是2024,你魔方还做了8年火影,没什么特殊机制我就不说什么了,毕竟游戏初期,都塞满了以后就没得做了,做的原始人一点也没什么,那特效能不能做的好一点啊,还原度能不能高一点

【回复】八年火影和这个游戏有毛线关系,游戏还没上线就要做的和八年的火影一样的强度你是脑子有毛病吧
【回复】可是你也不看看现在火影都什么情况?现在新出的忍者强度都收不住了,阴间满地跑啊。
【回复】回复 @我想当一位作家 :那也不能弄这么廉价的东西糊弄玩家吧,之前各种小道消息吹,到手就弄个这特效糊弄人,至少得到小佐助吐火的那个特效水平吧,这不纯纯小时候玩的页游特效吗
费命戾气:
魔方火影的角色技能也这么简单吗?还是说只有初始角色技能简单?

【回复】按时期看的话,火影早期已经不是简单了,是简陋,当然那也是局限于时代,早期角色太多花活后面出新角色得不到突破就会滋生不满,虽然这种不满很没道理,但是必然会出现
【回复】刚出肯定要简单,过个两年就是花里胡哨了
【回复】火影初始技能组也简单,原始人
佛度无缘人:
感觉没有做出自然系果实的特色,我个人建议可以给替身做个沙化的特效,同时可以主动触发替身类似完美防反一样,无敌沙化几秒。虽然比较bug,但后期可以用霸气克制平衡。霸气可以做成秘卷,打没自然系可以加攻,打自然系可以破掉虚化[doge]

【回复】回复 @额啊Gengar :克洛克达尔【百战好久不见】[doge]
【回复】这还是开服,强度这么高不好,以后老沙会有新形态的再说吧
【回复】霸气得等两年后了[大笑]
神笔马良佐井:
火影按照格斗游戏来说现在都是畸形发展了,更像pvp的动作游戏类型,一堆无法防御的超远距离起手,瞬身突进起手,突进无敌,普攻带无敌,移动无敌,被动的格挡,强制浮空连段,这些你拿出任意一个出来都能秒杀任意一个传统格斗游戏的全体人物[笑哭] 很明显海贼王战斗策划是有意改变这些的,让这个游戏在魔方这种类3D的决斗场基础上,更倾向传统游戏的立回制和资源控制和博弈,而不是所谓替身我就虚化替身我霸体然后博弈放不放熊猫和中场全屏放手一搏[笑哭]

【回复】火影本来也不是传统格斗游戏啊,说是动作游戏还差不多,而且传统格斗游戏放手机上也没那么好上手[笑哭]
【回复】只能说传统的格斗游戏玩法不适合做手游,或者说受众终究是一部分,火影不光只是借助ip,还有游戏性和玩家热情,很成功的做出了改变,虽然环境比起6,7年前抽象,但多年的运营已经形成了一个稳定的框架,只要策划不干蠢事,我认为会越来越好。至于魔方的新海贼王游戏,但愿不要沉吧
孤城丶流浪-:
欢迎来到英雄联盟英雄介绍,本期介绍的英雄是……[吃瓜]

奈T奈w:
感觉特效技能有点小气() 沙子不能自动控制走向感觉有点难受,但总体作为开服的角色还行了,一如既往的藏了不少东西,期待后面的顶上老沙了[笑哭]

【回复】nono,顶上战争老沙,推进城老沙,新世界老沙(穿西装的那个),老沙十字工会
【回复】顶上老沙,十字公会老沙[大笑]
Hosalt:
感觉海贼特色太少了…像之前的空贝,本来是个无关紧要的东西,结果摇身一变变成了重要的道具。海贼里独有的东西,霸气没有就算了(毕竟两年前),自然系特有的元素化也完全看不出来[辣眼睛]

【回复】回复 @禾斗匕匕火尧火考 :霸气做成秘卷不是脑瘫吗?意思是两年前的角色带秘卷也会霸气了?
【回复】火影里秘卷也不是很重要的东西啊
【回复】回复 @超爱喝怡宝 :按你这么说。两年前路飞要是召唤个蛋糕岛宙斯娜美不也不合理?
违规_51883472:
不是哥们,四个技能都没问题啊,就是尽量做还原不行吗,这不一眼套公式😂👉元素都没有直接用沙化遁地来表达吗,有一说一不是隔壁那3D确实不好表现,但起码表现点海贼王特色,沙漠向日葵地做成小技能特效能不能给足点

【回复】做的那沙漠风暴跟搞笑一样,一点沙子的感觉没有
【回复】回复 @四代目肘影科比 :海贼王恶魔果实的特点就一点不突出啊,纯和火影一样
【回复】回复 @城堡上的阿卑 :有那技术他不用,我爱罗的沙子都比这个像沙子,特效真就一坨
我洗欢你123456789:
说实话这鳄鱼的技能做的真没航线的变化多样[笑哭]

【回复】我感觉建模这块就输给航线了
【回复】回复 @恋蓝宇 :但是算强的[doge]就算是刚开始没有加强的那一版
【回复】回复 @芥何苹 : 玩的是海贼王,不是格斗懂吧?ip向游戏不力求还原求什么
此去路迢:
你把老沙攻击带持续毒伤也搞上啊 不用多高伤害 是那个意思就行

【回复】我觉得应该给麦哲伦了,像半藏那样子
【回复】回复 @幻梦三千 :我意思就是表现一下,毕竟确实有 哪怕你这个毒一滴一滴掉血 也是还原吗
【回复】回复 @此去路迢 : 钩子的毒得摘下金属罩来才行啊
九安道:
这个老沙做的岂止一般啊。。简直是失望,沙龙卷纯贴图,元素化遁地也是无语了,只有平A模组还行,奥义也没做出精华,策划不看动漫和漫画的吗?不是照搬火影那一套就行的呀,得有新东西吧?元素化差评,还不如死鼬变乌鸦呢

【回复】你别慌,沙鳄鱼【阿拉巴斯坦】,沙鳄鱼【阿拉巴斯坦决战】,沙鳄鱼【推进城】,沙鳄鱼【顶上战争】
【回复】回复 @山治123123 :沙鳄鱼【漂泊海贼】,沙鳄鱼【新春限定】,沙鳄鱼【百战】
【回复】支持,元素化就是钻地多少有点难绷了
天心仁慈:
刚想夸壮志的建模做的好,老沙一出没绷住

【回复】4,5年前就有的项目了,可能用的还是老模型?
【回复】等后面优化吧,反正才一测,还没有定为最终版本
奇妙哆啦考:
早期人物技能简单可以理解但这表现都是什么鬼[思考]老沙自己都不能控制的沙尘暴、大招前段为什么是几团沙子从天而降的违和感、[辣眼睛]沙漠向日葵这种原著范围很大如果在游戏里削范围就感觉很怪像个土坑。以及个人认为海贼王前期的元素化表现最大特点就是抵消受到的攻击,比如攻击打到身上可以部分身体沙化而这个老沙的元素化是遁地。。[辣眼睛]

【回复】还有不是那么奥义侵蚀轮回由于拍地时没有吸干地面的表现更像是单纯地召唤沙子变成了另一个我爱罗的流沙暴流。。然后沙子就炸了??!不是,这。。[辣眼睛]
残阳照奚落:
太拉了,甚至不如阿龙,爆料里最拉的了

残阳照奚落:
太拉胯了,老沙,我的老沙[大哭],太失望了我敲

阿Q之人:
老沙做的跟杂鱼一样 好歹是路飞遇见第一个有逼格的boss 大招范围不做大一点 吸水分和毒钩也没有 留着给两年后的形态?

【回复】看看火影的发展,才开始简单,后面再慢慢华丽,这样才能做到不扯到蛋
【回复】回复 @纳克鲁瓦尔 :别了吧 以前的人物机制为什么简单?说白了就是 人物制作经验不足,技能机制还没有彻底完善,所以只能慢慢来,慢慢改善,现在人物制作经验有了,特效也上来了,就这?
【回复】回复 @纳克鲁瓦尔 :那样做是因为火影缺角色 岸本换个衣服都懒得换 海贼压根不缺形态 人物塑造一开始就是满的了 压根没必要慢慢做 老沙阿拉巴斯坦到顶上战争隔了多久 这角色基本固定了

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