作者: 分类: 发布时间: 1970-01-01 08:00:00 浏览: 次

杏染桃川:
攻速快、穿透不衰减伤害、AOE、多向攻击放在一代机制是非常全面的,唯一美中不足的是比较依赖其他植物的配合比如南瓜冰瓜

【回复】回复 @德弗林格尔级吕佐夫号 :对单输出相当于一个三发射手
【回复】回复 @风轻云淡夜微凉 :不是,曾哥虽然一次打出80伤害,但攻击间隔约2秒,比射手的攻击间隔长,对单情况下比不上机枪射手
【回复】曾哥攻速是1.9秒一下,对比射手类植物其实并不快。
游侠浪马:
曾哥可以说是我pvz当中最喜欢的一个植物了, 玩无尽的时候看他平时懒洋洋一胀一抖、攻击时十分卖力的样子的特别可爱特别喜人, 同时看着僵尸在它看似和缓的aoe攻击中齐刷刷地倒地特别带感[doge] 缺点就是手段+没启动时蜜汁の反应,所以需要为它创造特别多的条件它才能表现得特别强[笑哭] 这也让对它的认知成为了鉴定玩家pvz水平的一个典型标准

【回复】虽然我最喜欢的是冰瓜,但是曾哥是真强,小时候认知没全的时候不知道它有什么用,觉得这个攻击距离改得很难受,后面才知道曾的输出多猛,在身边一格内就是个群攻的机枪,手短是它唯一的缺点[doge]
【回复】回复 @Hawk-Eye-Mihawk :因为忧郁菇眯眼时的神情与歌手曾轶可在一张照片中的眼神极为相似,因此忧郁菇又被网友称为“曾哥”
【回复】回复 @爆爆正在巡视 :一样,小时候我感觉他攻击距离贼近甚至觉得他不如大喷菇[笑哭]
咖喱解说:
无尽的神,无可替代的存在,一代无尽曾哥是必需品。缺点就是要配上南瓜头,而且会被玩偶匣给炸掉。

【回复】无炮阵必备,如果用后退的阵型,而且能打,小丑的威胁小一些,比如后退无炮,经典4炮等
【回复】回复 @咖喱解说 :大蒜🧄在无尽这种高密度僵尸情况下基本上没什么意义,入口即化型
【回复】回复 @Uro-boros :这《谁笑到最后》这小游戏有大用。
1437杨桃大帝yyds:
首先曾哥不会因为被卡攻击间隔打不死路障,打不死是因为被卡反应时间(相位),因为曾哥相位1.86-2s,4次伤害分别触发后在74cs,102cs,130cs,158cs打出(准确点是+58 = 0,+90初值200,+90为126,98,70,42的时候攻击)。最后一轮子弹和下一轮第一次子弹间隔较短,比最长反应时间短多了。 所以,你测试几个曾哥能防住某些僵尸的方法有问题,曾哥弱的地方是反应时间长。看上去放了一堆僵尸但其实和放一只没区别。错误如下: 1 6个静态曾如果同时被锁定被偷概率还是很大的,同理5个静态曾哥被偷概率也很大 2 3静曾被矿工啃的概率其实很大,高达50%

【回复】回复 @东方月初西方雨 :你自己搜一下视频,6曾同时被偷概率还挺大的
【回复】6曾同时被锁定实现没机会吧,都出不了这么多蹦极
【回复】回复 @子书才见 :可以看这个https://b23.tv/BV1gd4y1m7yu 6曾中只被锁定了1个曾,照样被偷
浅羽墨痕:
机枪和冰瓜都有输出上限,大到一定量就控不住,而曾哥是输出阈值,只要低于阈值,绝对过不去

【回复】因为其他植物的溅射只是伤害分摊,有最大伤害质,大喷和曾伤害不分摊射程内都一样
夜雨星辰vip:
小时候想过如果忧郁蘑菇范围是5*5就好了

【回复】回复 @AlbertYHYuan :狮子座还能防矿工[doge][doge][doge]在地下就给你撅死了
NotimeBB:
曾哥的攻击距离比较短,但是他的aoe和9宫格判定又弥补了这一点。只要能把所有僵尸的斩杀线限制在3格以内,来再多也跟来一个没区别。黑夜225白天300的价格已经是攻击类紫卡中性价比最高的了。一周目的时候等到白天泳池打完基本上就能攒到7500买下,接着浓雾关基本上只靠曾哥就能杀完(气球除外),到了屋顶关还能在前面扛压,大蒜一解锁直接合体,顺带还能做屋顶无投手的成就

【回复】看第一句的时候还以为是钢门句式[笑哭]
【回复】我还以为你玩梗,害我笑了一下,神金
【回复】回复 @阿南南zz :我也一样[笑哭]
CFM小肝帝:
穿透是最重要的,穿透和群伤比最大的优势就是不会受到僵尸数量位置影响,机火也有溅射但遇到尸海的情况下还不如大喷稳定

【回复】而且机火的溅射还会被冰车吞掉,视频里机火打冰车完全为单体伤害
【回复】回复 @bili_97868452796 :我记得铁门也是吧[tv_疑问] 反正和溅射类和穿透比抗压能力差远了
【回复】回复 @CFM小肝帝 :铁门也是,扶梯和投篮也是
緒方黛:
紫卡设计的各有各的优势吧,机火打冒险模式我很喜欢,冰瓜打无尽群体减速好用,还可以配机火加速通关。不过曾哥在防矿工和小鬼很好使。而猫尾草作为平常关卡的卡密,在无尽一般只种一个防气球,而玉米则恰恰相反,平常关卡没用但是无尽真神

【回复】无尽防空基本靠三叶草,猫只有挂机阵带
【回复】回复 @借口搁浅园游会 :分阵,顶满阵一般是两个,后退阵就只要一个猫,不过这都需要适当用冰菇才能无伤全防,否则极端情况下都是有几率漏的
【回复】二周目泳池我都用投手植物和玉米炮过关的,怎么能说没用
Devotion_Win:
当塔防的怪海上升到一定程度的时候 真群攻是唯一能拯救你的手段

【回复】pvz原版其实有出怪上限的,一波最多只有50个怪,分摊到每一路的话一路只有十几个怪
以何殇:
其实我还有一个疑问,就是忧郁蘑菇为什么叫曾哥[doge]

【回复】因为当时玉米炮被叫春哥,而同时期某位姓曾的明星也比较火,所以就把曾哥安给了它
【回复】回复 @你是光芒哦 : 准确说是它半眨眼的那个表情和后面那位对上了[doge]
漠古尔古陛下:
正常,这充分说明了面对多目标时aoe攻击的重要性,任何游戏都是这样 作为单体攻击,无论攻击频率再怎么高,它终究是单体,需要打死一个再打下一个 而aoe就不一样了,无论目标有多少,只要在aoe范围内,所有目标一视同仁,全部受到伤害 举个最简单的例子,大家可以试试玩wx的一个打僵尸的小游戏(好像叫什么向僵尸开炮),多玩一会你就会发现,真正让你能够平推的是+弹道数、次级子弹、子弹爆炸这种强化,拿到这些强化我方的火力会直接指数级上升,而不是其他各种花里胡哨的那些技能。归根结底就是因为它把你输出占比最高的部分变成了aoe。你的单体攻击就算威力再高,你也得打死一个再去打下一个,而小兵的血量是一定的,你即便一刀9999999,一个小怪血量只有500,你也得砍完这一刀再去砍下一刀,而砍一刀溢出的9999499点伤害是完全浪费的。可以说,敌人数量越多,aoe的效率就越碾压单体伤害。 曾哥这个也是一样的道理,稳定频率、固定范围内的穿透aoe伤害,势必碾压单体的豌豆,而冰西瓜仍以单体为主,并且还有投掷植物特有的延迟攻击判定(单目标已经死了但还在砸这个尸体),再加上冰车不怕冰,冰瓜的减速优势直接抹除,所以曾哥胜出是毋庸置疑的

【回复】曾哥不仅强在aoe,还强在无衰减
【回复】还有红警2里苏军防空和盟军防空的区别
死活不会r音:
看看人家这个视频,做的详细多了,而且你这个视频风格咋和这视频挺相似呢[吃瓜]https://b23.tv/BV15T411m7T7

【回复】回复 @到处闲逛的精神病人 :主要是不够详细,其他的就不说了,从他这一期视频的上一个换头像那个视频,就能看出来什么成分了,已经取关了都[吃瓜]
三个high:
我觉得曾怕小丑不能说曾的缺点,曾被炸基本是顶满曾,顶满曾因为小丑爆炸时间最早只需从外面走到8.5列,任何顶满植物都可以说怕小丑,但曾是最适合做顶满的,所以就有一种曾怕小丑的错觉。 并且有四五六原速控丑,只要保证四五六列都有曾哥并且小丑没有被减速,几乎0炸率。 最常用的是自然控丑构型,即 1 2 3 4 5 曾 1 2 3 喷 喷(可以有减速可以没减速) 个人看法,不喜勿喷。

【回复】二楼说得对,他的启动时间相对较慢,攻击间隔虽然比投手快,但比射手蛮一点。但一般问题不是很大,垫一下就行。
战战坤坤真真:
卧槽,原来忧郁蘑菇这么强,当初我居然完全没用过

【回复】回复 @爆爆正在巡视 :原版里没有一种自然输出能够绝对完美,射程足够远者基本为单体,能群伤者只能攻击中近程,可跨行者火力易被近处僵尸吸收,单次伤害高者攻击频率较低,等等
【回复】回复 @爆爆正在巡视 :如果它还手长的话就没有其它植物什么事了[吃瓜]
【回复】你看它的攻击频率,一次a四下,还是真群攻,绝对是个无尽神器,就是手短[doge]

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