《2024新人游戏动画应届生应聘作品集2.0》

作者: 宇辞旧分类: MMD·3D 发布时间: 2024-02-24 23:05:58 浏览:5259 次

《2024新人游戏动画应届生应聘作品集2.0》

K1432醉鱼:
没有做缓冲呀宝,太硬了。没有缓冲导致动作虽然节奏很快但角色看上去没有用力。胯没有动,包括前面pose也是,胯全是在正中间定住的,你可以自己摆一下,你单腿站立的时候胯是不是得往支撑腿侧倾斜?重心不会是在两脚正中间的。可能游戏内动画有要求胯要保持在原点吗?不清楚。不过现在是真卷啊,我那年这个程度实习还挺好找的。现在竟然沦落到没工作了吗?鹰角投了吗?他家要求会低一点。。。靠仔细一想确实没几家招动画师的公司,好惨

AZERIO:
手臂磨刀哪里有点问题(谁刀刃朝着自己手臂内啊)

【回复】我这人主打一个听劝,改了[脱单doge]
乌米kai:
大佬好强!请问大佬是自学还是报班的呀[星星眼]我也想学这样的动画

【回复】回复 @乌米kai : 一开始自己下个逐帧播放器录游戏里自己喜欢的角色动作然后临摹。确定自己真的很喜欢这个行业,在k帧的时候沉浸其中。有这种特质以后,再想着提升。你会因为自己的热爱驱使,在b站是搜寻各种大佬的经验分享,从中提取当前阶段最稀缺的东西。然后就是搜索一些专业人士或者同为新手所在的QQ群,这个一般在b站大佬的简介之类的地方都能找到。当然,这样说有点宽泛了。硬要我总结经验的话,就是打基础学小球弹跳,疲劳了就临摹动作,时不时看看动画师生存手册,多刷牛逼的游戏pv,多录制自己玩的游戏角色动作。不懂就b站搜搜,实在有问题就去群里请教万能的群友。
【回复】回复 @HENV_恒宇 :谢谢大佬[跪了]分享了这么多经验受教了!![给心心]
【回复】回复 @HENV_恒宇 :[打call][打call][打call]太强了大佬!!祝大佬面试顺利呀!![打call]另外可以问问怎么提升的吗[星星眼]
圆滚滚的Saber:
提个建议。展示连招的时候镜头尽量别太晃。最好就是有个三视图或者透视图看清楚整段动作 小女孩挥重剑这段做的不错[脱单doge] 不过最后收招有点仓促了

秃头派蒙:
老哥[笑哭],这第一个挥刀动作怎么看都有点僵硬啊,明显质量低于后面的,这是先抑后扬嘛。

整整6枚硬币:
大佬你中间有一段残影的效果是怎么做出来的

【回复】就是很笨的方法,复制多次次模型然后在需要留下残影的地方,塌陷全部,然后给塌陷的模型减面,上个纯色透明度低的材质球,靠属性里的可见性控制显隐k帧就做出来了[墨镜][墨镜][墨镜]
【回复】回复 @HENV_恒宇 :哦哦学到了,谢谢大佬解答[打call]
【回复】回复 @HENV_恒宇 :希望能够早日向你靠齐[给心心]

崩坏3 崩坏:星穹铁道 3D动画 游戏动画 作品集 找工作 应届生 demo 战双帕弥什 原神

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!