C4D粒子探索系列:粒子跟随路径(2024.23)

作者: 搞搞C4D分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-06-20 18:27:52 浏览:4385 次

C4D粒子探索系列:粒子跟随路径(2024.23)

冯陈易老:
我怎么没找到基础发射器啊?只有自带的发射器哎[酸了]

【回复】回复 @搞搞C4D : 你好,如果我想让其末端收拢,做一个汇聚的效果该怎么做啊
Baiye_Sama:
昨天刚骂完新版粒子,刚准备换XP来做,今天就出教程了

坐穿板凳:
把湍流放在域力场的下边,就会先计算域力场,再计算湍流了,这样就不用加实体去控制域力场了。

【回复】我用2024.4是可以的,湍流放在它之上就不行。调下顺序就可以
【回复】你好,如果我想让其末端收拢,做一个汇聚的效果该怎么做啊
【回复】试试看,计算顺序是在每个迭代周期内的,估计没用,每次迭代都会被域立场重新接管
王普拉斯:
域力场的对象标签域生成力,域标签域限制范围,很多人没有意识到这一点的。其实在上个版本域立场出来之后不涉及动力学的很多特效粒子就都已经可以用粒子系统做了,域这个东西还是很值得吃透的

【回复】域力场功能强大,只是设计不太友好,隐藏功能太多
啊撸呢:
粒子做出来了 怎样导入到渲染器渲染?

Terryhooyah:
借由你这个用【实体】控制域力场强度的思路,其实还可更简化,用两个域力场,A——应用到速率——(100以上)——沿,B——改变方向——半径——域添加【实体】(数值1%-20%根据情况来),最后同样用湍流来干扰。 也就是域力场A让它沿着路径飞,域力场B把它拉回附着到路径,用强度控制拉的力度,但必须使用湍流,要不然就粘着呆板。粒子发射器设置为0值速率。[OK]

【回复】回复 @冯陈易老 :域立场加个球型域,不就有往一个点吸附的力了嘛
【回复】你好,如果我想让其末端收拢,做一个汇聚的效果该怎么做啊
【回复】回复 @搞搞C4D : 作个弊, 加集群修改器
卤卡斯:
把湍流放到域立场下面就好了,他是从上往下层级计算的

【回复】你好,如果我想让其末端收拢,做一个汇聚的效果该怎么做啊

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