我为什么感觉RON的全息效果好点【严阵以待】VS【叛乱:沙漠风暴】全息效果对比

作者: 阿伦qoq分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-26 12:52:18 浏览:9274 次

我为什么感觉RON的全息效果好点【严阵以待】VS【叛乱:沙漠风暴】全息效果对比

S-T-eve:
ron后起之秀,做同样的肯定有办法做得更好 沙暴。。。,nwi都亖了[doge]

【回复】回复 @雨打山茶 :外包吧 之前说过 以后更新全外包 NWI工作室都没了[笑哭]
【回复】回复 @雨打山茶 :早就全外包了,nwi死的透透的
【回复】回复 @超级地球电竞员工net :草
Lurker_1011:
ron的全息电池疑似有点不太行,遇到稍微亮一点的光源,就看不见准星了,葡萄藤那图的光影在屋里看外面直接成瞎子

【回复】因为这游戏的光影就是一坨💩,乍一看挺好,但黑的地方是黑成一坨,亮的地方闪瞎眼睛,最关键的ai还自带夜视[微笑]
【回复】回复 @XiuQiandai :不止光影史,夜视仪也跟着光变化看不见东西,到后面就像是只加了个滤镜一样
【回复】红点也有这个问题,只要稍微一亮红点就没用了,开了枪灯红点就别用了。
bili影离:
可是 我用沙包的全息开火能很好的看到敌人 用严阵以待的全息打起来啥都看不到

【回复】全阵以待的距离有问题,就跟眼睛离瞄具八百米一样[笑哭]
【回复】回复 @賽博蒸氣 :模拟的双目瞄准应该,但是现实中双目瞄准你会感觉就是目标上有个红点,框几乎不挡视野
中门无战事:
沙暴的光学瞄具用了一种很巧妙的方式 开镜到一定程度准星就会在屏幕中间 无论枪口指向是什么角度 准星在显示后始终锁死在屏幕中心

【回复】沙暴左探头然后疯狂晃视角可以看到屏幕中间有瞄准镜的准星[doge]
【回复】回复 @冷紫QAQ :准星永远粘在瞄具的中心[doge]
DFGHK-L:
严阵以待的受击效果有点恶心了,虽说是拟真吧,但是中枪之后那个模糊真的让我看不到嫌犯。[笑哭]

【回复】第一眼像刚睡醒,第二枪像看vr,第三枪就黑了[MC迷彩_手枪]
object-292:
ron全息的渲染有bug,你瞄准水面水面会有全息准星的反光

【回复】这是屏幕空间反射的问题。所有游戏都会
【回复】回复 @Inforio :彩六不会,这个和屏幕空间反射的剔除有关系,需要开发者自己调
【回复】然后这个沙暴也有,看水上就有
斟茶兵F:
特效好有啥用,每个镜子瞳距都那么逆天

物理烤柿:
这俩好像不是一个品种的吧,ron应该是558[脸红]

【回复】EOTECH家的原理都一样,不同的是电池类型和锁紧方式不一样
困喵不困啦:
其实沙暴做的更好,全息抖动没这么抽象来着,不过这俩都忘做镜内细节了(比如镜内顶部的弧面镜,底部的全息相片等)

【回复】Ron更好,Ron根据现实情况做的,动态和噪波都做了BV15s411P7yZ,沙暴纯贴图死物跟塔科夫一个级别
【回复】回复 @困喵不困啦 :在中心点不是说不会动啊,沙暴纯贴图死物没有动态效果,比如我说的噪波和衍射激光被扰动,还有我们自身的运动,如大幅运动(摆动关节、摇摆身躯),小幅度运动(呼吸、脉搏、心跳、肌肉颤动),这些都会影响我们的视差,这也是为什么很多游戏看起来换弹时轻飘飘,要么是僵硬的跟机器人一样,因为他们做的相对而言是简单了,完成度不够使其缺乏细节
【回复】回复 @YT9153 :沙暴难道不是分划一直在全息中心点上?[吃瓜]只是这俩游戏开镜后游戏相机跟随视角不一样而已,ron的游戏相机并没有完全跟随全息而是设置了一定的抖动量,沙暴相比于ron则抖动幅度小很多

FPS 硬核 射击游戏 全息 叛乱:沙漠风暴 严阵以待

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