因为玩明日方舟,我决定痛骂原神。

作者: saya_wasted分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-09 11:02:36 浏览:78755 次

因为玩明日方舟,我决定痛骂原神。

可选型自闭:
中肯的,一针见血的,但是我玩舟的主要原因是它的整体性做的太好了,从美术风格、衣服上的细节,到人物档案、剧情,能从当中看到一个宏伟、真实的世界,以及被这个世界造就的鲜活的人物形象,这些东西给我的震撼太强了。

【回复】你说的对,明日方舟在世界观上塑造的比原神要全面的多,原神才不到100个角色,明日方舟 都好几百个了,好几百个角色,好几百个档案,也是好几百段剧情,完胜。
【回复】不是因为明日方舟特别好玩,而是它有香艳的制作人,ALL!
【回复】回复 @OnlyMyCode :尤其是某些角色的档案秘录,像彩虹六号二次联动,四个干员的密录一个赛一个的神。
etffygvuydj:
虽然但是,有东西打过来我第一个投降捏😋😋😋

【回复】小苹果,今天也拜托你了
【回复】你有没有听见孩子们的悲鸣~
【回复】凛果酱,kio 莫哟咯西裤呐🏳️
昊风吹风会发疯:
舟游玩家表示:up你真勇,下期或许可出一期私信对线视频

【回复】现在私信管的严了,一举报就封禁对面7天,很多人不敢说话了
【回复】回复 @本子见习女仆 :你这是究极踩雷,可能两头不讨好。我是这两个都玩。只能说各有各的优点
想与你一起看星星:
确实是这样,原神一开始玩觉得好好玩,有一种新鲜感,后面就摆烂了,原石肝的慢,剧情不能跳过,跑图要天天来回跑,圣遗物刷半天刷不出想要的,刷出来升级还容易歪。粥在这一点做的就很好,剿灭啥的每天点一下就行,想刷啥就刷啥,不用怕刷了不起作用,难度也不是很难,现在出的新活动有大佬带玩的也挺好[脸红]

【回复】回复 @OnlyMyCode :原神最大的问题是没有玩法上的拓展,而不是肝,如果你觉得原刷圣遗物肝那么方舟的看录像带也半斤八两,而方舟又有maa这样的神器,相当于直接帮玩家解放了日常,直接体验拓展玩法。还是那句话方舟能活下来肉鸽功不可没
【回复】原石肝的慢是真的[笑哭] 明日方舟我一天就能肝出来快一抽 但原神感觉要两三天才能肝一抽
【回复】原神太肝了,每天下班回来玩原神和接着上班没区别了。
-熵裂-:
很有共鸣,原确实充斥大量3+文案对话,经常看得我困,粥的文案就相当成熟且有文学性,像Outcast和蒸汽骑士这两种在二游中相当少见的角色也塑造得很好(个人想法,欢迎理智讨论)

【回复】而且原神因为钟离的中配最好所以换了中配,但是其他人配的又没有日配好。就很尴尬,不像明日方舟可以手动调整单个角色的日配中配英配方言
【回复】回复 @OnlyMyCode :派蒙的存在显著降低剧情适龄
【回复】原神因为有派蒙这个小家伙在,所以“你好啊”“嘿嘿”“啊?”这种日常对话太多了🍳,很尬
木子水州:
就对于一个中氪玩家来讲,明日方舟比原神友好太多了

【回复】还是少氪点吧,多吃点好的,或者花钱学习投资自己。
【回复】我太爱方舟的氪金了,现在不管什么游戏都加个武器池,角色池里面又全是垃圾武器,还不容易抽出来又还是石块
【回复】方舟的零氪完全可以对标原神的低氪体验,运气都差的情况下
莫欢:
没有玩过原神所以不评价原神如何,只谈谈我为啥一直玩了五年的明日方舟。我认为最重要的一点就是舟的干员抽一只就能体验这个干员的95%的能力。为啥这点特别重要呢,因为绝大多数玩家都并不是氪佬,大家玩二次元手游无非就奔着两个目的:XP/强度。对于XP党来说如果抽到了用起来却很难用,会玩的开心吗?对于强度党来说追求强度就必须要抽好几个相同角色,会玩的开心吗?这两种说是逼氪不为过,而你不能要求人人都当氪佬,久而久之,随着游戏难度不断膨胀,当你抽的角色一个一个都是残疾人,打不过那些关卡,自然就把玩家劝退了。所以无论有些人对舟有多大的偏见,你都必须承认明日方舟这点做的就是比很多游戏更利于玩家。舟除了限定干员,其他的干员你都能用免费资源去换到,并且这些能换到的干员中很多都是T0的强力干员。舟的关卡给的源石就是最高级货币,可以白嫖皮肤(除了两个礼包皮肤)并且舟的关卡就是纯挂机,不需要手头一点操作,如果有两个设备或者是模拟器你完全可以边干别的边挂机,他不会占用你本身很多时间去刷无聊的材料。其实就是以上这些点,让我作为一个微氪党也能玩的非常舒服,因为我只需要每个月充月卡就能获得90%的体验,剩下10%是给那些挑战高难的攻略组的。

【回复】这次小特的机制还是挺难的,我一开始以为解锁EG-6需要打完小特关的所有敌人。。。结果干员等啊等不是全睡着就是时间到了
【回复】回复 @OnlyMyCode :我也是[笑哭]等了半天突然失败了。后期看了介绍机制用黄金大队莽过去了[傲娇]
【回复】回复 @雨花响 :回复 @雨花响 :对,理论上除了联动限定之外的所有干员都可以免费获取,是我疏忽了。而且联动限定120抽保底,加上送的十连和每日送1抽,其实就是96抽......对月卡党来说抽一只就开始攒下个井是完全来得及的(只要不是次次都吃井)微氪体验极佳。
流川辛村:
打!我第一个润! 润!我第一个润![doge]

黑山高原:
最直观的一点就是方舟把玩家当人,没把角色拆成7个给月卡玩家玩残疾人

【回复】这点特别赞同,方舟如果有了命座就太坑爹了,举个例子,我唯一精二九十专九满皮肤模组的只有银灰和泥岩老婆,假如有了命座。 银灰(假设满命座是现在的银灰): 一命:真银斩打三变打五 二命:真银斩可以对空 三命:真银斩可以触发天赋一(破隐) 四命:天赋二可以对队友生效 五命:攻击附带十法伤 六命:打boss和精英增伤,幅度参考模组。 泥岩: 一命:二技能转锤打三变打无限 二命:二技能可以恢复自身血量 三命:盾恢复速度10s变为7s 四命:盾可以叠两个了,原来一个 五命:碎盾可以恢复自身血量 六命:受到撒卡子敌人伤害减少 我不敢想象银灰和泥岩没有这六个能力还剩点啥[思考][思考][思考]
【回复】回复 @维修中-_- :方舟对box要求不高吧,基本上都有单核攻略
Dream41:
[doge]你能在促融共进中匹配到海猫,你能在风行迷踪中匹配到大伟么,不能

【回复】你甚至能举办海猫(海猫自己玩推拉发现修了以后立马又修了回来) 程序员:[难过]
【回复】回复 @OnlyMyCode :游戏制作人玩自己做的游戏很重要,不然游戏的缺点玩家就算提出来也会被忽略
【回复】回复 @吃布丁的熊猫 :海猫最初是与羽中等人合作创办了少女前线,并且由海猫负责当时的主美(主要作品为除ro的所有ar小队成员,以及少前的ui),而随后海猫从散爆离职,同时带着几个画师(基本都是画师,总共应该是就5 6个人)一起,然后他们组织想自己做个游戏,然后进行了一段时间的创思,在一个烧烤摊上定下了方舟的名字(烧烤定名这事好像是海猫自述),随后拉到了悠星赞助(其实应该说yj与悠星互相赞助,这俩属于兄弟企业,互相持股),因为悠星的高层也是从散爆出来的(是那个不记得了,反正海猫熟人),而在创办初期,海猫联系大伟哥(mhy创始人之一),大伟哥慷慨的借了海猫半幢楼做办公室,而随后应该就是海猫经过三次内测(三测问题最大,但是也是yj最听建议的一次,那时候公招都要几千lmb),随后便是公测,在yj挣到钱以后,便搬出mhy大楼了(mhy借用大楼这事我也只是听说的,但是那时候认可这事的人不少,所以我就说出来了) (小声bb:其实海猫和大伟哥是同学,不过海猫是大伟哥学长)
叮叮咛咛:
我手机游戏也是原,明双修,兼修1999,铁道,雷索纳斯,战双。有以下几个拙见: 1.对比的游戏明显类型,赛道都不一样,有角色扮演,有动作打击,有经营跑商。着重点不同,所以各有差异。 原神有大世界风景和动态环境音乐,材料需要收集到处,剧情也强调旅行,悠闲。所以文本没能太过深刻(类似电影生活),明日方舟末世背景演出为文字描述为主,不论是孤星剧情还是、长夜临光等剧情,出于对矿石病或是政府系统的描绘,需要笔力深刻,让人能在留白处想象(类似阅读小说),1999画质精美配音有差异化,故事也天马行空,雷所纳斯跑商也让人上头,注重经营,所以剧情不是主要;战双也是战斗较为华丽,这几个游戏玩法侧重不同,各有千秋。剧情台词的也是各个游戏的世界观和故事基调决定的,你能想象黑魂游戏中出现素晴的台词和故事吗,你能想象男子高中生的日常中出现艾尔登法环吗? 2.视频中的对比方法有待改进,有通过将川菜和粤菜(都是菜)进行看似公平的对比后,得出川菜比粤菜好吃的结论。将摩托车和汽车(都是车)进行对比,通过对比速度,外观,品牌,价格来对比,得出了汽车优先于机车的结论。忽视物品有地区性,历史性,成本,开发周期的问题。恰恰如明日方舟和原神游戏类型和受众群体有差异的问题,3D建模大世界(主打开放和收集),2D塔防类角色扮演(情节和策略)有本质上不同。强行对比有一种将使命召唤和赛博朋克2077进行讨论,从而得出谁更加好玩的结论。 3.氪金方面,处于厂商对于自身营收进行考虑后采取的安排,首先明日方舟和原神在氪金提升幅度上均有不同,价格有差异是肯定的。但前提是两款游戏均为联网却基本为单机的本质,不存在PVP和卡关焦虑。不论是明日方舟的活动和傀影、深蓝、冰原肉鸽还是原神的深渊都是在玩家拥有一定练度后可以通关的,B站内的小狼SF3星通关,莉娅等初始5星角色通关深渊的视频都证明上述言论。是否抽取取决于玩家,与游戏早期(腾、网、巨人等商家通过卡关、焦虑营销、排行榜等氪金手段有实质不同),最近的DNF手游就是典型。抽取新角色除了厨力和XP外,并无强制,用来对比可能需要讨论,如异格W和那维莱特及武器池均是让自己能够更加方便通关的手段,并非必须。我迷迭香和迪卢克依旧可以通关,只是不氪金要多费点脑子和手。

【回复】你有没有发现你的评论6点全部集中在讨论二游的附加情绪价值,比如世界观,氪金度,剧情,立绘。但是决定一款游戏好不好玩其实不止这些,最核心的其实是玩法。原和粥并不是两个完全不同的赛道,他们都包含了养成,都是二次元手游,并且都以玩法为卖点吸引别人,也都是注重游戏性,玩法较复杂需要持续经营的游戏(划重点),并且面向的受众都是青少年。诚然每个人喜好不同,但我想很少有人说玩法我就只玩开放大世界/塔防,大部分人都是两个都玩的。更何况会进行对比讨论的人本身就是这两款游戏都玩的受众,这是带有天然前提条件的。(只玩一款游戏的人来讨论有什么价值吗?) 所以在这个前提条件下,这两种玩法对评价人的吸引力是一致的,那么差别也就转到其他可对比方面,比如对游戏玩法的开发,社区氛围等等,粥最成功的两点显然是良好的社区氛围和对游戏玩法的不断拓展。原里对玩法的开发只停留在大世界探索上,缺少像肉鸽这样耐玩的新玩法,玩家自然会腻。假如粥没有探索出肉鸽,那我相信粥活不到还能和原叫板的程度。 至于9,这才是不同于这两个游戏的赛道,9属于是轻玩法重氛围的传统养成二游,游戏性完全比不了。崩铁战双我没玩过就不评价,这也不是这个视频的重点。
【回复】个人认为关于氪金的反驳有问题。诚然角色开发难度影响开发成本导致氪金成本增加,但是以上这个想法是以游戏开发商的角度思考的,而非玩家角度,就像买菜时商家说现在不景气店铺租费贵,为了生存我们不得不涨价,也就是说这只是个理由而已,让你接受偏高卖价的理由,但是UP是以买家的角度比较,以谁的“性价比”更高进行比较,比如现实里的港人北上消费就用部分相似之处。你可以说一个是2D的,另一个是3D的,的确,但现实是,游戏角色没有像手机电脑那样的跑分标准,评分根据都是根据自己的心里预期进行打分,显然UP主已经给出了自己的评分比较。
【回复】什么时候二次元角色定价成了3d2d来决定了,难道不是人设,剧情来赋予一个角色价值吗[思考]
哈士奇的拉布拉多:
受众群体不一样,我很多朋友对原神崩铁爱得不行,推荐我玩我实在玩不下去,我反手给他们推个黑魂,他们说太压抑风格不能接受。再不喜欢也不影响受众人群对它的喜欢,我看不上的幼稚画风剧情,对别人来说可能是最大卖点,我喜欢的点对他们来说是劝退雷点。二游只有个明日方舟断断续续在玩,之前还想吐槽二游没一个好玩的,后面一想我根本不是二次元玩家啊,我tm是个塔防玩家

【回复】回复 @OnlyMyCode :推过法环,表示太恐怖了,只想放松和美少女跑跑图看看对话,不想上班挨老板骂下班也得挨boss锤
【回复】推法环啊,法环风格好多了。
【回复】二游我现在就方舟跟ba,原21年初玩过两个月就不想玩了,上班了是真不太想玩跑图+少玩一天就少一天资源的游戏,毕竟抽卡游戏是要更新的。方舟每天上线收菜挂机就行了,目前玩渎神上瘾,这可比原的重复跑图好玩多了,也经常steam跟朋友联机下矿造房[Hiiro二周年_干杯]
黎离BXH:
抽到即是完全体确实是好用,但是前提是抽到,明日方舟混池角色歪的概率很大,特别是限定没抽到还要300抽保底

【回复】回复 @OnlyMyCode :这游戏最劝退的地方还是萌新阶段,新手号资源卡死精二不了打很多关打不过被迫坐牢。虽然开了新手池十连必出,但很多角色是精二发力 如果鹰角能給新手一个精二直升券更容易留住新人玩家
【回复】但是对新人还是友好的,这么多六星,抽到就是赚到
【回复】回复 @OnlyMyCode :不一定,有的六星在瑾儿之前作用很小,甚至不如三星四星好用,就比如说要是你第一个六星是卡姐,那真的赚吗?又或者抽到的六星全是益达,一个其他六星都没有呢?这都是比较常见的
如月抹茶:
原神的战斗容易千篇一律,虽然理论上配队很多,但玩家并没有理由去钻研其他配队,而且不管对手是什么,只要配队确定输出流程就确定了,然后就是重复机械的操作,非常单调无聊。而方舟的每个关卡因为地形不同所以都需要重新思考战术,每一关都是新鲜的体验。

【回复】回复 @国家2级退堂鼓艺术家 :可以当可汗≠必须当可汗,公式化打腻了就不能换换口味?
【回复】还有角色厨完全可以带着自己喜欢的角色发挥作用,哪怕是四星三星
【回复】非常赞同,这也是游戏好玩不好玩的最重要一点。
早柚与早露:
方舟剧情之所以能比原神优秀,主要是得益于他是ppt演出形式,他可以尽情的用文字来进行测写渲染,塑造人物。像原神这种大量的配音剧情,你就必须牺牲文案的质量。原神的大部分优秀剧情大多是出现在不配音的地方,像那种支线。而且原神现在已经在走上那种好看不好玩的道路,米哈游的游戏向来是美术牛逼,玩法普通。

【回复】回复 @-熵裂- :激烈的PPT碰撞可以让我在脑海里脑补出不一定合理但我一定觉得爽的战斗[脱单doge]
【回复】方舟的ppt演出形式有利有弊,减少了观众视觉输入所以降低了观赏性,但也给玩家更大的想象空间,至少舟的文案对气氛渲染和人物塑造肯定是非常出色的,把这种形式的优势很好地发挥了
【回复】回复 @-熵裂- : 中肯,在剧情演绎方面粥肯定是不如市面上大多数二游的,但粥的剧情在人物群像这部分描写是挺好的,而且剧情还时不时会出一些梗,比如老鲤的“我吃两碗”、玛恩纳三人坐长椅、白金的”你们想笑就笑吧“这些,还有宁辞秋和梁大人的爱情故事可太好嗑了,宁辞秋典型的高攻低防 [妙啊]
Sapline:
Up胆子真大,但是我也是一个观点[妙啊]我是原铁舟3修,这仨真的有一个跟💩一样,我不说是谁

浅茶华鸣:
Up真敢说[笑哭],我也是两个都玩但原神的可玩度真的不如明日方舟,一旦有一段时间不玩,根本没有回坑的兴趣,一开始是被大世界吸引来的,最后也是被大世界劝退的,我真的不想跑图了[笑哭]

【回复】还有圣遗物这b玩意是我有史以来见过最史的装备系统,玩三个月能零提升含金量[辣眼睛]
【回复】回复 @OnlyMyCode :尘白禁区我刚卸载,感觉这个游戏应该是碧蓝航线那一类的,不看你喜不喜欢,得看你的牛子喜不喜欢
【回复】确实,热情有多高,失落也就有同等程度的低
熬夜的日光灯:
作为两个都玩的人,我感觉确实舟比原好 游戏性方面,从肉鸽,生息演算到促融共竞,方舟一直在原有的塔防基础上拓宽内容,原只是不断更新地图的小玩法,活动从来都是那么几个玩法。 氪金方面,方舟一直自己搓玉,而且出金概率高达2%(原0.6)就在此基础上还有每个周年庆都送30多抽,福利方面遥遥领先几年,相比之下原那三个纠缠之缘就很幽默了,而且玩家吐槽了很久官方就装死 时装那里也是,方舟出了设定集和礼包的那几个时装,所有时装全部不需要氪金,在当年还是只玩王者的我一直觉得皮肤要钱是很正常的事,你们是不知道我接触方舟看到时装不要钱的震撼。 剧情方面,舟的表现力欠佳了点,但文案实力在线,人物塑造非常立体,而且剧情你看不进去没事,你可以跳过,原的剧情前期我还挺感兴趣的,感觉前面跟童话似的也好,后面肯定越来越认真,结果到现在版本人物塑造越来越扁平,主角实力被人各种吐槽,而且从赛诺的传说2可以看到,他们不是做不好打斗,他们就是不给旅行者加,而且玩家的吐槽他们就是装死,说实话的,原的玩家都很卑微了,都说了没必要赢了,输好看点就行,还是装死。 每次一讲原神哪哪不好,就一群脑缠跟你对线,我真的无语,有问题还不让吐槽,我是来玩的,不是当狗的,允许你运营的时候有问题,反映问题你解决就好了,那我也乐意氪金买礼包月卡我们都开心,我就烦这种装死的,听说到纳塔大伟哥还是烧鸡啊,准备回来写剧情,我到现在一直没退准备看看剧情怎么原(剧情党)

【回复】硬要说原的剧情,其实能感觉到文案很想发力,比如在很多支线任务,比如森林书(虽然长了点)水仙十字。这些我都很喜欢,但大部分活动的剧情全是这个节那个节的过家家,我真的想他主线更快点←_←
【回复】赛诺的传说2打斗确实挺惊艳的,但只能说,还是局限于美术风格了,燃的不够劲儿。 剧情这块方舟文案实力在线,人物塑造非常立体 这点很认同。
【回复】原游戏性明明是比方舟强很多的,但是方舟除了肉鸽就不一样了,是真的好玩儿
改名心烦:
这主要看受众吧,这俩本来就不是一个赛道,一个开放大世界一个塔防,我觉得没有可比性。 个人更喜欢原的开放大世界,原的玩法更多样,作为大世界玩家自愿去探索,找到宝箱和发现什么好玩的彩蛋时很惊喜。舟主要还是塔防,刚开始玩时有些无聊,退了一段时间但现在还是每天在玩,了解一些玩法操作,自己思考后不仅能三星通过还能使用自己喜欢的干员也很有成就感。 关于剧情跳过,就现在原的节奏,不跳过都有这么多“云”,跳过了还得了(而且我也算剧情党,更不支持跳过了)。舟的剧情可以跳过,刚开始我还会耐心看,现在已经跳到了十四章,但是剧情记忆只停留在了塔露拉。关于原的剧情和台词比较“又臭又长,我倒觉得这样挺好理解的,而且我不想做任务,没时间做我就不做。舟总是谜语人,然后给一些看起来很高级的词句,刚开始会被惊艳,觉得看到了很多很严肃的现实问题,但后来慢慢的我就不想去思考揣摩他什么意思了,有点累,所以我现在也很久不看剧情,最多看看自己推的部分(泪)。 这俩各有各的特色和玩法,两个我也一直有在玩,最近玩舟更要多一点。你说原肝,氪吧,我是白嫖党,也是大世界玩家,角色也不是刚需专武,深渊也不是刚需专武和命座,我这样只有两个角色有专武,也没有一个up角色有命座都可以满深渊(而且不是所有人都对深渊有执念),我每天十五分钟搞定所有然后下线,想过剧情时就接一个,然后以旅行者的旁观者视角看待故事发展,就像看一个故事,听一个故事,也不觉得他无聊(可能是习惯了),舟塔防可以变换不同的思路,自己动脑很有意思。 两个的故事一个走比较温和的路线,一个主基调就是严肃偏有压力的。可能是这俩都在玩,在舟感叹泰拉命运坎坷,又在原得到治愈,对我来说中和了吧(什,有时一天下来很累需要放松时,我也会更倾向于原直白的话,偶尔可爱的台词。而且原的剧情也有不算“幼稚”的,比如我印象深刻的“神的孩子全跳舞”,“不属于森林的孩子”,森林书后面的兰罗摩,还有枫丹的世界任务“人间剧”,小姜和他的父母

【回复】回复 @OnlyMyCode :确实,我也是一开始没接触大世界,第一次玩原的时候感觉很惊艳,后来自己打通了那几个经典的3a开放世界,感觉对原的大世界就提不起兴趣了。特别是巫师三,打完以后感慨了好久,这tmd才叫游戏。
【回复】说的挺好的。但我对原神的看法的改变主要是在2023年玩完Elden Ring,Red dead redemption:2和cyberpunk2077:phantom liberty 之后。
【回复】原除了开放大世界还有个属性是二游啊,而且既要开放大世界,质量又不算低,又要是二游还可以让大多数人体验(下载途径简单,体验费用可有可无)的游戏本就不多,刚开始吸引我玩原的就是因为“二游”不是开放大世界,有些友友举例的优秀的开放大世界,似乎也不是二游吧。原神大世界是玩法,二游才是本质(个人看法[哦呼]

搞笑 塞尔达传说 明日方舟 尘白禁区 大世界 荒野大镖客 原神 鸣潮 必剪创作 明日方舟创作者应援计划

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读