仆人克洛二选一如何抉择? | 克洛琳德为什么很难比仆人强? 『比比叨-4』

作者: 唔得比分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-04 11:15:00 浏览:81161 次

仆人克洛二选一如何抉择? | 克洛琳德为什么很难比仆人强? 『比比叨-4』

云祐青:
感觉现在克洛琳德最大的对手不是仆人龙王,而是艾尔海森[吃瓜]在草体系里能不能在零命的情况下击败零命海森这是她最大的问题

【回复】进草行久肯定海森强 但是打激化肯定克洛琳德强 与其说最大的对手是艾尔海森不如说能比刻晴强多少
【回复】回复 @太钛肽泰森啊 :刻皇队与克皇队的抉择[妙啊]
【回复】回复 @太钛肽泰森啊 :不可能比刻晴弱,只能说[吃瓜]
永远的野威:
抽克洛琳德更多应该是为了爽吧,速射枪斗加高频率穿梭,枫丹数值也是稳定随意过深渊。 就个人而言,枫丹的所有五星主c就水龙因为其特性还在深渊当个打工仔,剩下的主c基本上池子过了就仓管了。 强度焦虑是没有必要的,竞速这东西基本上是竞速up打出来然后粉丝厨子拿出去对线拉踩,对纠结抽0命的非厨子玩家没有啥关系。3分钟的时限30秒打完也不会多一块摩拉。

【回复】仆人其实个人感觉打击感各方面都很顶级的,克洛琳德的话现在只能说真的好看[呲牙]
【回复】回复 @风氰月瑟 :估计没有仆人我都快退坑了,龙王天天滋来滋去十分无聊
【回复】回复 @风氰月瑟 :仆人确实越玩越爽
mireagal:
仆人这种一看就是米哈游主打卡,第四席,赤月,剧情位格很高。克洛琳德在剧情里可有可无的打工人,台词也没多少,拖到版本末一看就是mhy不会用心做那种……能有枫丹主c平均水平就不错,我就希望能比赛诺好用就成了。只是xp决定我抽克洛琳德罢了唉……

【回复】实际上克洛琳德在剧情里是现在枫丹除了龙王之外的最高战力了[藏狐]肯定有人会说仆人呢?醒一醒,仆人无论是势力还是血统都不是枫丹的[吃瓜]
【回复】实际上目前克洛琳德的机制玩法啥的都很不错,唯一吃亏的只有数值
【回复】回复 @爱DITA爱自己 :第一 她不是最后一个 还有美露辛和4.8 第二大蛇丸是个医生 你说他不行?大蛇丸一直你抽了觉得好 不抽也不亏 你哪里的一说不好了?
DIPENG:
[辣眼睛]龙王的强不在于转圈,而是对群、霸体、高血量带回血、能让手机党轻松达到输出下限。 很多角色理论DPS真不低,实战切人追怪有延迟砍了2成,手机端切视角麻烦操作不过来又砍了2成,最后不一定比草行玖这种无脑稳定队好用。

【回复】龙王是表格和实战完全对标的角色,有手就能对标,而其他角色吃操作,表格数据和实战根本对不上,这才是龙王最强的地方。
【回复】回复 @曦重光 :百分之八十?小看龙王了,最少百分之95以上[吃瓜],这玩意儿没上线前一堆人觉得视角固定,遇到瞬移怪会丢伤害,但是上线后直接把那群人嘴扇烂了,这玩意儿可以说基本不丢伤害
【回复】龙王你算出来能打百分百的伤害,实操下来设备问题,手部乘区问题加一起,最少也能打百分之八十 其他队伍算出来百分百的伤害,实操下来,能打百分之八十都算手法不错的了,百分之六七十更是常态
夏之弥殇:
克洛琳德从人设故事来讲,这么晚出确实令人费解,但我觉得问题可能还是在于策划对于“近战角色用远程元素战技”的摸索和发展。 开端是米卡,后面是4.3出的娜维娅和夏沃蕾。其中米卡和夏沃蕾作为辅助,很少有人在乎近战角色用远程技能打架的手感,但是夏沃蕾用枪射击的特效确实不错,比米卡用弩箭射有爽感多了,这是第一点;而娜维娅作为近战主c,竟然也享有远程射击的元素战技,弄不好就会很超模,所以策划可能还是设计了霰弹枪必须贴身伤害才高的设定,总体来说没有让这个角色过于离谱,这是第二点。 有了上面两点的基础在,我认为策划对于“近战角色用远程元素战技”的摸索才算得到不错的印证,接下来就是彻底大胆实用到角色身上,而这个角色自然而然是克洛琳德——一个人设不错且明显带有刷枪属性的近战角色,这让“近战用远程”的战斗设计不会显得突兀和空降。 这样一个角色理应紧接着娜维娅和夏沃蕾迅速实装,但枫丹出了太多的五星角色,加上海灯节和种种剧情安排,以及策划可能仍然在探索如何把控好“近战用远程”的设计理念,克洛琳德一推再推,最终来到版本末期。 放在以前,克洛琳德的设计稍有不慎,面临的问题就很紧迫。但策划终归还是找到了不错的切入点,这也是我认为克洛琳德拖这么久的另一个大因素——生命之契。生命之契是一种新机制,它需要策划足够大胆才能被放在一个国家的后半版本才登场,放在过去估计我会认为是可以成为一个国家的角色设计主题吧[笑哭],所以我认为如果只在枫丹露脸那就太浪费了,因此克洛琳德加上这个机制肯定是未来可期的,而且未来绝不会太遥远。但生命之契需要时间,所以克洛琳德肯定要等仆人之后再出,一来二去越来越拖,最终成了这个局面。 尽管如此,我依然还是抱有上述中提到的看法,绝对的未来可期。至少比当年的八重赛诺靠谱多了,引入新机制,引入新动作,引入“近战角色用远程元素战技”的新输出方式,她或许可以暂时弥补枫丹还没有提升过的草系队伍,但她未来的路想必不会这么短。

【回复】其实看看绝区零比利的攻击模式就知道,很多玩家就喜欢这种用枪咣咣一顿射的爽感,不需要多复杂的操作,还能有炫酷的特效,其他角色可能伤害是很高,但攻击方式给不了多少爽快感
【回复】回复 @断绝坚冰 :但如今,克洛琳德e高自由度带来的ad遛狗玩法可行性还是有的,但是奈何e持续时间太短,也是牢米做的限制太保守了。
有村雏绘303:
估计是dps比仆人低,但生存要好一些(比如不禁疗或者自由开关生命之契)。好像和仆人一样有点薛定谔的大世界功能。如果可以玩种子队就抽一个,不然就算了用不太到[大笑]

【回复】回复 @FangのYuan :想想赛诺是怎么被优化出去的[doge],堆的精通没久岐忍多,抢了种子,队伍总伤反而下降了
【回复】草行九谁上都行,唯独雷c不行
【回复】回复 @FangのYuan :雷系打种子触发超绽放,伤害只看精通,所以需要高精雷系,需求无脑堆精通
山田2k:
仆人蒸发融化纯火核爆甚至超载都能玩,配合上切人不掉附魔跟q刷新e可玩性很高。肥克如果打激化就需要多段低倍率,先不说赛诺同款诸多问题,她只要绑草就跟自断双臂一样。个人感觉肥克偏xp卖卡,6命给的生存说难听点屁用没有,但能完美满足一部分玩家需求与幻想,说难听点肥克适合不想动脑子开e无脑输出的,嘎嘎按好像自己很有操作的玩家,技能也很帅,这就足够了。反观仆人适合追求极致伤害对增幅反应有一定理解的玩家,生存这块短板因人而异,算是个门槛

【回复】回复 @闽宁西西 :别的不说,纳塔利好火系就是仆人最大的售后,另外抽卡也得结合自身xp,纯炒股累不说没好下场。除非你玩原要和人pvp,退一万步讲仆人都强成这样了,出个火龙比仆人强又如何呢,仆人依然很强,用得满意足够了
【回复】回复 @闽宁西西 :你自己如果懂商业角度的话,我可以完全告诉你纳塔只会给仆人更大售后,好比你花钱做生意已经投资一个很重要产品,而这个产品正好市面上口碑销售都不错,你还会突然短时间再投入其他重金复刻相同产品吗?想事往长远看,不要以为纳塔是火之国都都是火吃,怎么可能,那枫丹还水国,须弥草国,稻妻雷国,也没见全都是同元素角色啊,笨!
【回复】回复 @闽宁西西 :双火共鸣加攻击,神都是辅助卡,火神的能力和攻击力很有可能挂钩,仆人再怎样也能喝汤。现在抽个火c爽一年,就算希巴拉克(网传火国大c)爆了仆人,那我再抽希巴拉克就行了呗。仆人不会让胡桃变弱,只是让她强度抽卡优先级降低。
丶时间的白夜:
希望有正常枫丹人的强度就行了[笑哭],别一上手感觉哪哪都是问题就行

【回复】其实强不强厨子都会抽,但哪个厨子不希望厨的自己的角色强一点呢[笑哭]
【回复】也不看看莱欧厨的逆天打榜能力[笑哭]
【回复】回复 @Yb8Yb巴博 : 莱欧斯利挺强的啊
_PARchmenT_:
我认同最后的思考题。从看到3.2草神的模组和老M对于草系反应的构建,我就觉得草系不把草神扔了就没有机会追求更高上限。[辣眼睛]

【回复】是的[笑哭],感觉攻击力被班尼特占模,草系被草神占模,奶妈被金珀占模[笑哭]
【回复】尴尬的点就是草神这个位置不好爆,真要考虑更优秀的后台艹早该出了,草神e的挂艹方式在现在来看太落后了
【回复】确实是草神坑了雷系激化
抱抱然比:
仆人三体人生活天赋40火伤 克洛琳德究极原始人小地图显示采集物[喜极而泣][喜极而泣]

【回复】回复 @悲影残殇 :自回血,快速移动,超远索敌不是好机制?我宵宫有哪怕一个吗
【回复】要是显示纳塔的,我还敬策划一下,如果显示的是枫丹的,那不是搞笑吗?枫丹该抽的都抽了,该培养的也都培养了,这个天赋拿来搞笑的吗?
【回复】显示采集物还是有点用的,至少比烹饪类的强,我就想要个采集物天赋的角色,但是又不喜欢黑丝小男孩[笑哭]
caspian1004w:
我比较往商业角度想。仆人那么大投资宣传了,可洛琳德下个角色没必要过多宣传。而且原神的策划应该是想要有些角色强有些角色弱,来凸显那些强角色的强度,这样节奏有了,社群又恢复了,也间接拉新游上来,比如说在弱角色上线时把崩铁绝区零热度拉上来,这样就不会自己家打自己家[吃瓜]

【回复】回复 @落日の晚风love :你不会觉得有很多人喜欢仆人吧
【回复】回复 @落日の晚风love :纯小丑🤡
【回复】回复 @落日の晚风love : 肥?一看就是小孩子的发言[妙啊]
insomniacia:
克洛琳德二命和六命都加抗打断,是不是意味着零命完全没有扛打断?

【回复】回复 @欧气到这 :2命才行秋级别,满命才霸体,太特么抽象了,我都抽满命了,那2命抗打断要他干啥?
【回复】二命行秋六命霸体,龙仆默默一笑
【回复】回复 @天空之歌者 :角色本身都不带抗打断,也就是抗打断系数为1。你说的“近战角色自带的抗打断”应该指的近战角色的韧性条为100(远程角色韧性条为50)
松松土壤:
仆人拿不能吃奶换来的输出,拿命换的。要是没别人高伤害,就成真小丑了。[OK]

【回复】回复 @雾_笙 :雷系就是内部恨[doge]
【回复】回复 @麻薯会吃人 :雷神也一样,雷神换成任意其他元素都比现在强
崩崩崩晚期老咸鱼:
我最近一直在算克洛琳德,我得出了和视频里一样的结论和问题。感觉克洛琳德天赋和命座很割裂,激化又没有精通天赋,命座又提升激化频率。攻击模组第一眼就像激化c,倍率低,频率高。但是激化问题又一大堆,仔细一算超载又不错。离了大谱这个角色

【回复】加上抽象的68增伤专武,说明ch知道克洛琳德很缺伤害,但是给你加武器上而不是角色身上
【回复】回复 @麻薯会吃人 :骗氪,通过仆人专武和克洛琳德专武估计以后角色会越来越刚需专武,并且专武会越来越专
【回复】这会儿肯定不是完全体,而且也不太用算,队友够呛能齐
LsRye:
我现在就在纠结到底抽仆人还是等克洛琳德[笑哭]因为各有各的优势,两个角色都有喜欢和不喜欢的点。而且仆人已经实装,伤害高就摆在那里,但是又觉得普攻输出太单调。我的角色练度都还好,老玩家BOX又够深,不缺伤害。克洛琳德看重的点是:有位移比较灵活,而且攻击范围比较远。我更喜欢克洛琳德的输出模式,但如果还是打激化的话那不是又又又绑定草神了[笑哭]并且怕数值给的不够。还有那生命之契的设定,好像还要规律性的给奶,好像还要白术。有种给白术找就业的感觉[笑哭]并且像UP说的那样,有仆人在先,不可能连着出人权卡。就怕角色给做废了。广大的网友给点建议吧[笑哭]

【回复】放心抽仆人吧,把希望压在雷系上根本不现实
【回复】先0仆和0克怎么样,觉得好之后再补[笑哭]克还有一段时间,还能再攒原石
【回复】其实很简单,持平优点,只谈缺点和需求,看你更能接受哪边,你首先是对角色本身都比较喜欢,其次是不太在意伤害,有伤害最好,没伤害也行,然后主要问题集中在手感和配队上,对吧?那来对比她俩看看 首先看仆人,技能模组上普攻输出比较单调,但没有转火问题,还有追怪的体感优化,以及配队方面很满意,伤害加分项上有得分。 再看克洛琳德,就是技能模组很爽,但走雷草的话配队绑草不说,转火也是问题。 然后就是走雷火,那就是转火没问题,但配队绑定雷火。 所以综合你的需求来看,现阶段我个人认为你可能更应该主抽仆人,克洛林德可以抽个零命玩,等到之后出现不存在转火问题的草角色(或许在4.8,但根据圣遗物来看可能要走燃烧,也可能不是)再考虑补命座
丶爱深埋珊瑚海丶:
看完视频的我 变成了高级元素论大师(×) 变成了古希腊掌管晶蝶的神(√)[doge]

Mirai丶酱:
唔得比早就说过,抽喜欢的,没有喜欢的抽强的,抽到喜欢的想办法让他强起来。从试用到这次振晶活动,仆人我个人用起来就是很难受,果断跳过了[妙啊]

【回复】回复 @芝士味的皮皮 : 仆人就属于那种数值很高,但是爽快度不行的角色,而克洛林德应该像绝区零的比利和DNF的漫游一样,打击感很强,特效炫酷,这种情况下伤害低一点也没事,主打一个爽快感
【回复】仆人 a 着输出的确不太流畅
【回复】确实,试用过仆人,感觉手感不行就跳过了,等克出来再试试手感和玩法[吃瓜]
羽川翼的猫:
雷属性本身高下限低上限,目前看克的直伤倍率也不是特别高,数值膨胀的当下,激化那点数值不够看还导致精通和攻击相互稀释,超导感电超载更是一个比一个抽象。 还有二命和满命给两次抗打断,真的看不懂。都已经二命了,为什么不能一次到位呢?

【回复】回复 @安叶沂漾 :9s时间里要一直3ae,躲下技能或者被击飞打断丢多少伤害??还不需要抗打断?[辣眼睛]
【回复】说明克洛琳德不需要抗打断,她只要伤害就够了

原神UP主激励计划 阿蕾奇诺 原神4.6 克洛琳德 仆人 龙王 产能 攻击模组 原神深渊

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