魔兽世界职业介绍板甲篇 战士/圣骑士/死亡骑士 国服回归职业怎么选?

作者: AlanPriest分类: 网络游戏 发布时间: 2024-04-22 18:39:02 浏览:119142 次

魔兽世界职业介绍板甲篇 战士/圣骑士/死亡骑士 国服回归职业怎么选?

斗篷与短刀丶:
邪dk的爆发周期是很短的…主要靠45s左右的邪恶畸变和天启来打爆发。至于邪百万不是因为长cd爆发技能这种爆发高,是因为这个职业的aoe是随着怪物数量指数上升,8min的亡灵大军会在减cd的天赋下压缩至3min应付单体boss战使用。

【回复】回复 @奶油面包狗 :单体得靠大军和维持食尸鬼的变身时间,反而溃烂之力的叠层随缘,大米环境需要在一个boss到另一个boss之间刷出大军。有嗜血、易伤还有队友给灌注的条件下,单体爆发阶段能把大多数dps打断层,爆发一过就看见dps疯狂掉。
【回复】回复 @有为的十三叔 :8版本那时候凋零内天打并没有目标上限,前戏做完天打下去引爆伤口获得的主属性很变态
【回复】回复 @奶油面包狗 :另外邪dk本质上是个纯爆发职业,单体的主要伤害来源是宠物,这也导致邪dk爆发时间很长质量不高的原因。 平伤阶段,保持疾病不断,瘟疫使者不断,配合黑死病大约10秒补一次疾病。 45秒的黑暗畸变和天启作为一波爆发主轴,有灌注和嗜血条件下尽量将变身保持30秒左右,如果有点亵渎的话,在爆发阶段尽量踩住亵渎。 1.5min的邪恶突袭和2min的爪子+符文武器作为爆发增幅用来配合上面45s的爆发轴,根据实际情况可以选择开其中一个配合畸变或者等cd两个一起配合畸变的爆发。 3min左右的大军和天鬼(如果点的话),这个是大爆发,尽量在嗜血、易伤、灌注阶段开,同时记得配合上面45s轴和2min轴。不要单独开!不要单独开!不要单独开! 最后邪dk的爆发出伤不算快,满打满算大约要爆发30s左右,所以短频快的爆发抢伤害不适合邪dk。长时间战斗也不适合邪dk,1分钟左右战斗是邪dk单体的核心,先打好开头一波,然后隐忍到第二波大军出来,如果boss提前倒了那也没办法
bill0695:
特别喜欢这种抛开强度只讨论玩法的视频,不功利适合养老玩家看

【回复】回复 @米一迦一勒 :难道哥们买月卡花你钱了,主城遛弯,休闲娱乐不算玩家呗
【回复】毕竟强只是一时的,帅是一辈子的
【回复】选择自己喜欢的才是真的,不然起一个不喜欢的老想着另外一个[doge]
猫在角落的壹拾叁:
属于是不侧重版本职业强度的浪漫介绍了,挺好 对于新手第一个角色来说 我个人的经验 要么,就选你就是特别稀罕的职业,比如,我最开始就是高中看网游小说,特别喜欢刺客职业的小说 进wow就是奔着刺客来的,我不管强不强度的,我就是玩儿,甭管操作难度高不高,我硬学,就图个喜欢 凭这,我坚持下来了不短的魔兽基础入门期,魔兽至今可太有年头儿了,哪怕除了战斗操作,其他五花八门儿的内容量也相当庞大了,对于老玩家来说,都是基操,但很多新手有时候找一个设置or选项,很简单很简单,但你不知道不了解,你翻来覆去你都找不到,快餐不了一点儿,你得像磕兔头,慢慢嘬,才能吃舒服这个游戏,如果有自己特别喜欢的职业,那就太好了 要么,就选最适合新手的职业,实际上比较广泛认同的新手推荐职业,是有的,就是猎人,战斗操作手法难度不高,远距离输出(!!!)还能玩儿宝可梦,而且可装备武器类型多,能收藏幻化,不过说是新版本能跨职业收藏幻化了,也无所谓了,balabalabal... 网上这方面的介绍不少 而最终,你会 “找到你本名的灵魂职业”(划掉) 而最终,你会开好几个职业,所以,别着急,先开个你喜欢的职业玩儿着,熟悉了这个世界之后,每个职业都能自由体验,来得及

【回复】玩了一整个10版本的惩戒骑我可以明确的说:没有任何dps比cjq肉 全能属性常驻减伤10-15%,12%尖刺减伤,8%全减伤,天赋自身血量上限+20%,本身板甲物理护甲也高 两个60秒cd小减伤(30%全减伤也是小减伤),配合奶手天赋3豆圣令就能回复半血,30秒一个低血量自动免费圣令(伪春哥),无敌和圣疗都不说了 大米团本说句难听的这个职业在不倒t情况可以不需要奶照顾,什么aoe尖刺比最脆dps起码少掉三分之一血
【回复】回复 @木木老师__ :稀罕在东北话里是喜欢的意思[doge]
【回复】回复 @Alter_彌 : 新手法系还是 法师吧有个冰箱真的有时候很重要 但我还是推荐lr 有 8秒无敌 还有假死还有带宝宝
去幽暗城疯狂偷吃贡品:
dk拥有很强的法术防御能力,反魔法领域(蓝罩,法术减伤罩子)和反魔法屏障(绿罩,个人的法术吸收护盾)都是可以用于应对法伤的,适当的时机开启蓝罩子和绿罩子都可以应对副本中大量的尖刺类法术伤害,在副本中蓝罩子甚至能救团队于水火之中。 DK是目前魔兽世界位移技能最少的职业,俗称轮椅人,但是DK虽然自己跑得慢,但是可以让敌人也跑得慢或者把敌人硬拽过来,所以打本的时候请等等你的DK队友。 DK的控制手段很丰富,尤其是冰DK经常在评级战场大团里面拽人,经常配合惩戒骑,武器战几个菜刀队老哥一波爆发控制秒掉脆皮。 DKt在几个坦克中dps算是比较少的,也就是需要你的抗压能力很强而且你的dps队友也很强(除非暴雪哪天给了个很牛逼的套装效果弥补了伤害不足),而且由于dkt是一个回溯机制的t,减治疗效果的debuff就是dkt的顶级克星(死疽词缀的大米真的打不了一点)

【回复】dk最有意思的是战场点40码拉人配合ss的传送在阿什兰帮人快速移动[doge]
【回复】回复 @万奈俱寂 :从3.0上架开始,7个版本的轮椅之王,终于才能在下个版本11.0骑马战斗,目测室内副本还是个轮椅人
泰伦惩戒骑:
重点玩圣骑士,只指出一点,别看奶骑是板甲还是剑盾,奶骑是身板最脆的治疗,尤其是的PVP里。 大部分治疗都有被动减伤,比如牧师的专注意志,奶骑没有。 竞技场里集火戒律牧,牧师两下打出专注意志,被动减伤30%,奶骑只有开无敌保护免疫伤害,或者脸接伤害两种选择。 所以奶骑是最容易转火猝死的治疗,也是最需要珍惜手牌的治疗。 顺便再科普一个PVP小知识,传说中的移动荣誉奶萨,比奶骑硬两个档次,

【回复】回复 @阿良拟冲梭丶 : 三系萨满都挺硬的,缺乏的是机动性
冲锋中的炮灰:
作为一个从3.2玩到6.2的主DK辅圣骑玩家(PVP为主),我觉得我还是有点发言权的。 3.2版本,DK三系都有人玩,主流都是输出,少量DKT是冰天赋。圣骑基本都是春哥T,惩戒骑...没人玩。 3.22版本,萨萨里安天赋让双持冰DK成了输出主流。 3.3版本,大墓地的修改让血DK成了DKT的主流;PVP则是一水邪恶,特点是总伤高又硬还很能回复,但缺少大数字击杀要靠别人。奶骑PVP一流,尤其是配4远,JJC上分贼轻松,甚至有人开发出防骑甚至防战打33的组合。惩戒在橙斧加持下可以打输出了。 4.1版本,血天赋成为T,灵打雕文(灵打最少回血15%)和冰天赋永久死亡符文让冰DK成了继3.0惩戒骑外第二个无脑菜刀。圣骑则是奶骑PVP防骑PVE惩戒打酱油。 4.2版本,灵打雕文被砍废,没了强回复能力的冰DK成了战场最脆皮的移动荣誉。PVP邪靠着死疽(吸奶)打击和铺亵渎还能支愣起来。但走偏门的人发现血DK的复仇(挨打加攻强)可以用在PVP里,于是抗揍回血强还能打的怪胎薛迪凯出现。 4.3版本复仇被砍PVP不生效,但是不影响有人用血DK继续恶心人,毕竟冰太脆,邪玩起来没快感也不强。惩戒骑则加强了低血量情况下的护盾,濒死时的翅膀3豆圣令加护盾上可以爆10万回大半管血,致使惩戒在22中的表现亮眼。 5.0~5.1是战士横行的版本,巨人致死龙吼斩杀一套带走,大部分DK只好继续切血苟着。惩戒骑则更适合混战场,有疾跑、自由和解减速定身等苟命技,滑溜程度堪比速度爆发丢飞镖的猥琐贼,还有小金人提高爆发,但是加血能力大砍,血量30多万3豆圣令加一口才4万。 5.2~5.4,DK版复苏之风(符能转换)加强,从每秒消耗10降低到5,又成打不死的小强,窒息也缩减为30s冷却,PVP大翻身。圣骑则依旧是奶骑三开花,防骑PVE,惩戒混战场或PVE。 6.0,DK符能转换大砍,死疽打击移除,PVP从顶尖赶到中下游。惩戒骑最终天赋裁决变神伤,PVP爆发相当不错,但依然只适合22和33,没办法惩戒身板比冰DK还不如,胜在有无敌和自由不容易秒,但无敌在CD的惩戒骑绝对是PVP中的MT。 6.1~6.2,DK加强了死亡虹吸(打8000吸4万),加强了死疽瘟疫(叠到15层2秒一跳一下1万多还不能驱散),又成了80级那种战场搅屎棍。PVE输出更无脑,无脑脓疮维持死疽不断的前提下,尽量多的用天灾。

【回复】回复 @q1mqm :俩小时的话,那应该是没有特别固定的队友,如果是3.3版本的话,PVP玩邪DK,一个人靠着JJC混分装甚至战场毕业装也可以杀的很开心,搞个摧枯拉朽的成就不敢说,但是打个3:1的比例还是很轻松的。PVE的话八成是金团,当老板无所谓,想当主力的话血DKT,可以靠血之狂乱这个技能赢得一票贼/战的青睐甚至小费。
【回复】请问每天俩小时休闲玩家推荐zs还是dk呀
【回复】你的DK和现在的是两个职业。
九尾狐大人:
十多年前我就玩圣骑士,不为别的组队真好组直接挂治疗和t一会儿就组好了。不过现在也只能怀恋怀恋了,从一个学生变成上班族已经没有精力和时间玩这种又耗费精力和时间的游戏了。那时我在工会属于主治疗替补t,全工会就我圣骑治疗装最好t装排第四。pk装我手残花游戏b找人代打的[笑哭]。

【回复】11.0有独狼玩法,其实我以前玩魔兽就当单机玩,只做任务刷汉化
小鱼儿±:
加油,国服即将回归的时刻,最适合靠这一波造势吸收新鲜血液拉拢以前从未涉猎过mmorpg的新玩家,你的视频非常适合给新玩家看,作为一个领路人。虽然有些对职业操作细节上的认识错误,不过瑕不掩瑜。大方向是正确的,尤其对新玩家职业认识的初期认识

WangBigDog:
其他职业也会更新吗,想拿您的视频拉朋友入坑

【回复】13个职业必须全部安排,下一期三布甲,up我剩下3个号没满级,最近爆肝中ing
【回复】回复 @AlanPriest : 你讲的对于我这个想入坑的新手来说 真的很详细 很完美 请你继续更新
lxlyzz:
UP主 奶骑可不硬 奶骑只是护甲高 板甲+盾牌 但是现在纯物理伤害的非常少 大部分都是元素伤害 惩戒骑也不硬 看着有盾有奶实际上不硬 现在职业都不难 基本就是几个填充技能 那个亮了点那个 DK挺好的职业就是移动问题太大了 不过好像英雄天赋可以骑马战斗了 近战DPS个人还是推举打PVP 因为副本体验真的很差 有的BOSS你只能看到脚丫子 各种躲技能 一不小心站错位置就出事 打大秘境 近战也是恶魔猎手这种机动性超强 各种飞 体验比较差 就小战场和竞技场体验好一点

巴哥马哥和PPT还在进步:
有些老玩具真尼玛恶心啊,和攒豆职业比战士可不就是好上手吗?人讲的是好上手,不是让你大秘境四千分。非要装个逼讲一句,觉得自己很会玩是吧?

20161227娜娜:
9.0玩血dk,10.0玩过防战,目前陷入纠结,回归玩哪个,防战很爽,但血dk能聚怪

烤苕皮要微微辣:
谢谢UP的科普~ 我也算半个新玩家了,因为前面开怀旧才开始第一次玩魔兽,真好玩!!!! 最开始我也看不上魔兽的画风(毕竟是个女孩子,喜欢稍微好看点的) 后来习惯之后,真香哈哈哈哈 第一个玩的猎人,全程在野外打蜘蛛练级,蜘蛛材料真值钱啊,成功给自己攒了个小马。 后来玩的牧师,可惜后来A了。 关服前跟朋友正好在玩怀旧,重开了个法师,刚攒好装备准备去25H里混,就没了。 这次朋友说想玩正式服(因为她换新电脑了,旧电脑以前只能带的动怀旧服),我就想玩圣骑士(因为很帅),但是不会T,奶我觉得很难,输出最简单,正好还是半远程~~~

牛罐头:
DK是我魔兽第一个正式玩的职业,此后一直就玩这个专业,无论强或弱,DK最适合单机党,堪称野外之王

【回复】dk也是我一直玩的职业,没换过[脱单doge]
维修姬:
现在的战士相对优化的比较简单了,以前的战士可是相当复杂的,三个姿态,不同姿态下需要摆放不同技能,很多强力技能需要特殊时机释放,比如压制,复仇,而且pvp战士要用大量的宏,比如即可换上单手武器和盾牌释放盾墙,打法系放法术反射等等。不过战士在以前往往也是终极dps答案。就是花费比较高,两把终极双手武器要和板甲们抢,以前还有护甲穿透,各种宝石附魔 主打一个入门高端。

【回复】玩DK,下版本目测战士还是当保安没人组,DK符文系统要花时间了解一下
【回复】请问每天俩小时休闲玩家推荐zs还是dk呀
蝶舞者:
曾经我以为我是猎人,但是沉迷奥术,后面我才知道,平衡德才是自然和奥术的归宿。[doge]咕咕天下第一。

【回复】咕咕手感有点差,法系手感最好的还得是冰火法,
迷人的卿酒酒:
大领主,死亡骑士,德鲁伊,属于三个我非常喜欢的职业。这里还是比较推荐玩骑士和德鲁伊,多专精职业总有一个能玩的。这里提一下奶骑,因为我一直玩治疗位,我的建议是 如果你想要精通治疗职业,那你上手奶骑绝对没错,你把奶骑练会了别的任何一个治疗上手就是分分钟的事儿[脱单doge]因为你要同时打伤害躲技能还要加血,那可真是副本里哪个压力点都记得明明白白的。在这个基础上,保证队友有一个不会死的血量,然后去狂抽伤害,就是奶骑的精髓。9版本我自己用温骑集合石打全20开门,红土一开我伤害比dps都猛。

有点掉帧:
虽然关服前我都是全职业满级,但其实我只会玩术士

豆腐脑吃咸的还是甜的:
刚入坑肯定是选圣骑士了,惩戒奶骑防骑,而且听亚服的朋友说,打团光圣骑一个专精的需求量就比其他所有加起来都高了,一个团全是圣骑士[doge]

【回复】这是真的...............我都该行玩DH了
还是方方:
这里面最推荐的还是圣骑,三个专精的就业难度都不算高,惩戒骑很多人说这版本很爽我觉得算个意外惊喜吧,因为多数资料片它的强度都不是很高 防骑和奶骑基本很好起,大秘境团本都还挺欢迎。zs是太吃装备,不好进组,外加上没有什么功能性,一直都不好进大秘境。 dk是学习成本的问题,对装备也有些要求,有个战复算个好进组的理由,但优势不是特别大。 虽然说按喜好选择职业,在每个版本玩到装备准毕业or毕业的时候,满足感会非常强,喜好也是无可厚非,但作为装备驱动和pve主核的游戏,还是得考虑下职业强度和就业欢迎度的

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