斥罪悖论模拟三技能

作者: 时停先生分类: 手机游戏 发布时间: 2024-04-11 17:14:08 浏览:36966 次

斥罪悖论模拟三技能

不懂事的东风:
本来以为是三技能大方光彩,结果让一个7级2技能轻松过了

【回复】性质和松果差不多,松果带二技能,累死你也过不了,稍微想一想斥罪三技能可以完美解决第一波的远程弓箭手,但第二波全都是近战小兵,三技能攻击间隔增大,肯定不利于近战清杂的要是完全依靠反伤清杂兵的话,除非对面的近战单位是多索雷斯拳击手或者杜林拳击手(斥罪反伤是法伤,杜林拳击手闪避不了一点)可即便如此,数量过多也是很容易冲破斥罪的阻挡,这种时候就不要再死磕三技能了,非常不理智,毕竟悖论模拟考察的就是你对特定干员的使用熟练度及其对它的技能机制和天赋的了解程度,说白了就是要把悖论模拟对象的全部机制都吃透,熟练掌握并且能灵活运用 以下是题外话:个人认为明日方舟目前的悖论模拟依然不够完善,首先体现悖论模拟对象优势的悖论模拟的难度还是偏一般,以至于有些悖论模拟对象可以使用任意技能或者压根不开技能就乱过悖论模拟,甚至不使用悖论模拟对象通关悖论模拟,这还是比较荒谬的,当然也考虑到精二一级就能解锁悖论模拟,而我们一般情况下都是在2603甚至2903(甚至有可能是在满级模组,更有极少部分玩家是满潜)的情况下过悖论模拟,所以换技能通关悖论模拟或者不开技能通关悖论模拟在严重过高的练度的前提之下也就变得比较正常了,但是对于某些干员而言,不是冗余成分过多(比如某四星武者悖论模拟的意义不明的右路)就是悖论模拟对象全程看戏喝水都能勉强通关的(比如某六星中坚术师的悖论模拟可能不需要本人上场),这又是怎么一回事啊喂!
【回复】回复 @ZEROare_unl :没办法呀,要照顾大多数人的游戏体验
都不知道咋起名了:
感觉练度高了不好过,而且下面用四爷挡老是会漏

【回复】我专三三模三技能试了好多次都没过,最后上七级二技能一把就过了[笑哭]
【回复】回复 @齐光鸭 : 确实,二技能好用多了
【回复】回复 @齐光鸭 :一样[笑哭][笑哭]
墨散BL:
最失败的模拟悖论,怕不是德狗模拟悖论[doge]

【回复】用二技能就是斥罪悖论模拟了
【回复】用三技能专三真的不好过,我打得怀疑我自己,待会测试7级二技能吧[笑哭]
【回复】有人的悖论模拟把自己优化了[脱单doge]

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