这下知道该多少帧了吧

作者: 小星Game分类: 手机游戏 发布时间: 2024-03-27 22:22:37 浏览:753849 次

这下知道该多少帧了吧

小星Game:
补充一下,up配置为12400F+4060TI,出现的40super仅为视频效果,和现实无关

【回复】3070丐版和顶级非公差距巨大,而4060ti无论丐版还是旗舰性能差距微乎其微 顶级非公3070性能超过4060ti不假,但丐版就算了 市面上能买到的所谓“2000的3070”也以丐版为主,就别碰瓷了[doge]
【回复】回复 @293977201 :你要是拿amd说也就认了,你那个大概率矿卡的卡出来说,也是搞笑[吃瓜]
【回复】回复 @293977201 :被矿老板玩腻了的卡你也接盘,还很骄傲[吃瓜]
冰雪Resetcad:
120帧就可以做到9hit了,我一直都是120玩的[doge]

【回复】回复 @小橙鸢呀 :只有电脑或者苹果的高帧可以突破60帧限制,部分手机的补帧可以到144,但是后期补帧和原生的高帧不一样
【回复】120就行 ,接下来是60的倍数 180 240 300都可以稳多一段吧
【回复】回复 @小橙鸢呀 :搜索胡桃工具箱,那个就能解锁120帧,但是只有电脑端可以[doge]
迷你复读机:
比较离谱的是帧率不仅会降低GPU的负担,也会降低CPU的负担,直接把游戏运行速度降低了

【回复】回复 @CK大帥 :@小星Game ,是因为原神单独有一个进程来压帧率,每次撞到设定的帧率墙都会消耗更多性能,但是帧率限制也不是越高越好,以略高于屏幕刷新率为宜
【回复】问就是底层代码,unity引擎的问题
【回复】回复 @有好果汁-ovo : 计算机游戏设计,在逻辑上有个生命循环,即帧(逻辑帧)。在数学上它是离散的。你可以把它理解为一条直线上的线段,它是一段一段的,一次逻辑判断只会落在这个线段上一次,而我们说的时间是连续的。帧数越高这个段数的间距会更小,判断会更精准。理想情况下连续的线段两头刚好落在游戏技能设计的时间限制上。但是更多的时候特别是最后一个线段会超出原本的时间限制。即使非常高的帧数也可能在头尾少两帧。所以一般会在时间结尾补偿一次(如果没满足段数计数),视频中也出现了最后一段伤害跳出比较快的情况。当然你可以说在最后都补偿了,那游戏看起来会非常奇怪,不得不牺牲帧率低的体验。你可以拿出笔画一画我刚刚说的多条帧线段与时间线段的关系来理解。至于你说的进程,那是多服务程序设计,类似多开的QQ。一个游戏99%都只会有一个进程,因为进程之间数据不共享。但允许有多个线程(你可能说的是多线程),即使是多线程,Gameplay的逻辑也不会考虑。因为需要线程锁,处理不好,那是天大的灾难。游戏设计的多线程只会把那些任务没有直接相关的分开,比如渲染线程,逻辑线程,资源加载线程这些,特别是资源加载线程本身就需要多线程加快加载速度。
南宫遥-雪花:
120就行 ,接下来是60的倍数 180 240 300都可以多一段

【回复】扯,120多一段是卡极限判定时间,再往上但1000帧也不可能再多一段
【回复】120没试,300逐帧看了是9段伤害,我就试了10,60,300
【回复】回复 @只因你泰裤拉 :118-122之间可以,117和123就开始不稳了
派蒙沙拉拌豆角:
别的角色都是命座,你龙王的配置是鼠标,显卡

【回复】那维莱特是帧伤啊帧数会影响伤害很正常啊,如果想追求极致龙王的话不仅要提升命座和圣遗物,设备也很重要[OK]
【回复】一些高频攻击角色,散兵这种也受帧率影响的
【回复】回复 @迷路的蹦蹦炸弹 :原神不吃显卡
灯火阑珊处看她:
30到60是一个跨度,60-120是一个跨度,180-240区别都不大了,300以上没体验过。从小玩流星蝴蝶剑cs,还玩拳皇这种fps格斗游戏玩大的,帧率高对比帧率低,你的动作就像开了加速挂一样。这种游戏不是你水平低,是你的配置拉低了你的操作上限。

【回复】回复 @泡馍远忘 :500刷都有
【回复】回复 @虎哥小学生 :帧率用翻倍算的来了[OK]
【回复】30到60是翻倍。60到120也是翻倍。180得到360吧
用户9520:
离谱了,帧率低只是丢失一些画面而已,后台应该是正常运行的,就是说不管多少帧伤害次数都一样才对

【回复】你去看看CF,抽帧瞬移。原理就是断网重连的延迟导致帧数变低,有位移的图像没加载出来,敌方视角看不到你位移的这几步动画。等你网连好,你就完成了在敌人眼皮子底下瞬移到包点拆包。 实际上是因为丢帧导致画面不呈现。 为什么我这么熟悉,因为我号10年大礼包[藏狐]
【回复】事实上不只是伤害,连技能位移也不一样,早就有人试过了[doge]
【回复】不不不,unity是帧伤,按帧数计算[脱单doge]
园里、:
原神确实会丢伤害,我之前网络正常的时候打了一次深渊,那个时候就是超级轻松随便打,后来深渊重置又打的时候,就超级难打,感觉伤害少了一大截,而那个时候我家的网络也不知道为啥就是莫名其妙非常卡,所以后来才想到一个就是网络问题导致数据丢包最后导致伤害少了好多

【回复】有没有可能只是单纯的buff问题
【回复】网络差的时候本地的数据上传确实是有丢包的情况
苏卡到底卡不卡:
我懂了 10帧7下 100帧不应该70下?1000帧不得700下?无敌了啊这

marryvivi:
帧数和攻击频率甚至和概率挂钩是米家游戏老传统了,参考崩2的鸡尾酒真伤秘境,手机不卡不出超低概率的真伤,但是太卡又会丢伤害甚至闪退。

【回复】这是unity引擎的底层问题,帧率高帧有微加速,不止米家游戏有,永劫无间就是很典型的unity游戏,超高帧和微子一样的
捏口撒嘛:
高帧是这样子的,和网易某款同引擎博弈游戏一样。

该昵称ID已经存在:
怎么开到120帧的,游戏里面调好像最高就60?

【回复】单纯开解锁帧率 根本不会封号
【回复】回复 @熏渲如墨 :这种东西没人举报一般没事,要是被举报了就不太妙了[doge]
【回复】苹果有120帧,电脑有办法解锁(不确定原是什么办法,星穹铁道是改注册表),手机不确定
嗨害嗨2-33:
解锁60用了120后就回不去了,高帧确实更丝滑,前提是高刷屏

【回复】我本可以忍受黑暗,如果我未曾见过光明[脱单doge]
obtuotuo:
龙王继指尖陀螺和高灵敏度鼠标后又新增一个全新专武(高性能显卡)[doge]

原神UP主激励计划 原神 那维莱特

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