【FF14干货】走路基础教学,如何在游戏中进行移动

作者: etniT_特缇分类: 网络游戏 发布时间: 2024-07-06 08:17:38 浏览:12033 次

【FF14干货】走路基础教学,如何在游戏中进行移动

超级老面495:
喂喂,你没事吧?走路怎么摇摇晃晃的? 像只让人操心的陆行鸟雏鸟.

SOE有瘾:
给读条职业提个醒……千万别移动后马上点技能[笑哭]我可能是远敏用习惯了,多动症,玩占星经常移动一下然后用技能,读条1秒左右自动打断[无语]

【回复】可以学下滑步,判断滑步时机最简单的方法就是你把一个情感动作拖入技能栏,在你读条的时候情感动作是不能用的,当你的情感动作显示可使用的时候,无论条读没读完都可进行移动,每次滑步大约可节约0.5s的时间
【回复】回复 @SOE有瘾 :单纯没停稳,读条的时候还在按方向键罢了
【回复】技能序列也存在预输入功能,你在预输入生效的时候停止移动就可以
北寅巷鸿:
我们ff14也有自己的活全家片头![星星眼]

遥灵不是梦:
个人感觉的传统模式优点:可看着boss反方向移动,方便看机制;适合鼠标点技能玩家,可以自由移动 缺点:处理背对机制麻烦,调整面相需要移动,如p8s射蛇,龙诗p3需要精准面相的机制不如标准,玩无需读条的职业时,背对可能需要停手,移动一下进行背对。 标准模式优点:因用鼠标右键调整面相,站定之后无需移动,可以极其精准地调整。玩无需读条的职业,需要背对时,可以快速晃动鼠标,全程不停手。 缺点:需要边远离边看boss机制时,要反复转向观看boss机制。不太适合鼠标流。 我个人是标准,比较适合我

空了岛忘了湖:
我觉得下一期可以出如何跳跃的教学视频了[doge]

漾月Monary:
其实可以做的更有深度一点,比如不同模式怎么无损背对,还有手柄的两套逻辑。以及疾跑速行学者那个技能哪个快这样的

先吃一块蛋糕:
还是喜欢用标准模式,但是后退变成传统模式的往后跑就好了[难过]

元芳Eivn:
标准模式完全可以把发动技能自动面向目标给关掉,认为这是缺点说明你自己走路还没有研究明白

来份芒果糯米饭:
手柄玩家推荐传统模式+固定视角修正,独木桥随便走不喘气[Cat2_Watching!]

TOLAKER:
想起来那个如何在视窗系统中安装蒸汽平台

sloovy:
等等,刚想说居然有片头了,结果居然是认真做教程的?[笑哭]

樱昕:
我以为是整活视频,没想到是正经的教学

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