46岁前IT从业者一个人做的三国独立游戏《谋士三国》

作者: 夜语神机分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-03 12:39:32 浏览:18247 次

46岁前IT从业者一个人做的三国独立游戏《谋士三国》

寂静hill:
说些有可能打击UP主的话,但说这些话的前提是,UP是真想把这款游戏做到上架,卖给玩家,而不是一个自我学习项目。 看了很多B站单人做“独立”游戏的视频,大部分分两类,一类是吸血鬼Like,一类是大型项目的复刻,UP主的项目自不用说,属于第二类。(所以独立游戏等同于单人开发的意思吗?“独立”二字如何定义,当然是另一个话题,这里只是想表达“独立”二字被滥用的一种气愤) 首先第一个问题,UP了解过光荣开发三国系列的团队规模吗?凭什么你觉得你一个人能开发出来? 大部分人评价游戏,首先是站在玩家角度来的,你看到的游戏呈现出来的都只是结果,这个结果由玩家看来,是一件非常自然且理所应当的设计,这游戏难道不就应该做成这样吗。 由结果去倒推游戏设计,本就是一件非常困难的事情,就算能逻辑倒推成功,看到的也只有唯一一条成功的路。 真实的开发游戏过程可不是这样,游戏从某个创意想法作为原点开始,中间会旁生出各种千奇百怪的其它想法,这些想法如何设计成游戏机制,机制之间如何有效互动,像一棵树一样在生长,作为制作者需要不断的评估,修剪,重建,再评估,验证,不断重复这种过程。最后呈现出来的才是玩家所看到的东西。 当UP在评价光荣的三国系列哪里哪里做得不好的时候,看到的都是点(玩家视角),当你真的去还原游戏设计,同时再追问一句:“开发者为什么要这么做”时,你会看到这个点后面牵扯到的是一个网络,是一个由其它系统、机制形成的一个有机网络,它们在共同作用。 每当玩家在评论游戏哪儿哪儿设计得不好的时候,当然可以用一种简单的想法去评价。但如果站在一个开发者的角度这么去想问题,就有点太过自大和小白了。 另外关于UP主说到的还原历史现实的问题,显得有些过于外行了。我把范围拉得再宽泛点,从还原历史现实到还原现实。UP认真想想,一款游戏的有趣程度,真的是因为把现实还原到位才有趣的吗?游戏的有趣,难道不是对现实某种程度的抽象、提炼,形成有趣、有意义互动机制才显得好玩的吗?跟现实中有多少兵力对战,多少个城池有什么关系呢?玩游戏,到底在玩什么呢?

【回复】回复 @夜语神机 : [呲牙]还是建议UP先从小游戏做起走,这体量对单人来说确实太大了。
【回复】你说的这些对我有很大启发!感谢,真心的,醍醐灌顶的感觉,自我感动肯定是不对的,要正视问题,游戏就是游戏,几千年来从棋类传承至今,一定是来源于现实且高度抽象的,完全还原确实无法做到,除非做出地球onkine[呲牙],感谢警醒鞭策
【回复】回复 @夜语神机 :可以的话,先别追求大地图。 把一个州,三四个势力,做出来,先试试水。地图仅限一个州的,这样好完成
民科院:
我在b站看到的,个人做游戏的,做的游戏基本都很一般,玩法,美术,故事都没有啥亮点,没有想玩的兴趣[笑哭]主要是做游戏的门槛太低了,很多人都对个人游戏开发这一职业有着不切实际的幻想。。。比如:喜欢玩游戏就会喜欢游戏,不用上班的自由,一炮而红的一波肥实现财务自由。。因为门槛低,他们不会认真思考自己是不是擅长做游戏,是不是适合做游戏,有没有在做游戏方面有超过常人的地方? 举一个劝退的例子,游戏圈应该都知道王老菊吧。游戏玩儿的多好啊,尤其是自由度高的游戏,更老是能玩儿出很多的花样,很多精彩。这样的人应该对游戏有些理解了。有些品味吧。。可投了几百万招人搞团队好几年,好几年了还啥也没做出来。看他采访说,游戏要怎么设计还要团队开会商量研究,连一个脑中成熟的想法都没有,就开始做游戏,这不就是为了做游戏而做游戏吗。[笑哭] 当然,鼓励的例子是做太吾绘卷的茄子,你要是像他一样,真有东西,真有思考,那就坚持努力吧[歪嘴]

【回复】谢谢忠告,你说的这些都是外行和新手在游戏制作路上一定会遇到的坑,[抱拳][抱拳]确实在做的时候会反复有怀疑和彷徨,王老菊那个例子太有代表性了[呲牙],不过我想的是除了游戏我还能干嘛呢,这个年纪也不可能在回归职场了,所以我最不缺的应该就是时间和耐心,通过做游戏的过程打磨技术,即便失败了也值了,成本可能就是一个人的人力成本,尽量减少初期投入这样子[笑哭]
【回复】支持,不管咋样,态度诚恳
筑道乾坤:
想不到和我情况差不多!恭喜你迈出了第一步!这条路可能会漫长曲折,但还好总有一些人的。

新晴野望:
会加有深度一些的模拟建设要素吗?需要调配人力,进行一些贸易,解决人口生计问题,粮草,马匹,武器等等物资生产,税收相关的系统,外交支援盟友也要一些物资。还有如何控制更多户口,组织屯田。 比起玩一款侧重战斗的三国游戏,估计也拼不过很多世面上作品。要是出现一款侧重内政经济外交后勤系统的三国游戏,还更想玩一些。

【回复】[吃瓜]这个已经有汉末三国做出来了,说真的,太复杂很快就麻木了
【回复】回复 @潘家吕小布 :B站有视频,和光荣的三国志8,9,10很像,至少核心玩法差不多。光荣也要重置三国志8啦。 内政经济系统过于简陋,这种数值玩法也没什么特色,大量重复拖时间的操作。并不是三国志系列的死忠粉,最喜欢的也是三国志11。
【回复】回复 @路亚路亚竿 :可以加群816178890一起讨论
白马非马随风:
哈哈哈 我天天幻想做一个类似全面战争三国的游戏。[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】说干就干,兄弟,临渊羡鱼,不如退而结网
【回复】别想了,这种类型的,一个人只能做成换皮的
愿得一人心007:
一键三连了 给大家推荐一套全国唯一通译裴松之注的书《三国志裴松之注全文通译》 陈寿原文+裴注原文+陈寿译文+裴注译文 地毯式(即全面、完整、无任何删减)翻译 孔夫子旧书网上有这套书新书的官方店 想要链接的去我动态里看

糖醋排骨么:
看着还可以先投个币,白帝城人口100万就离谱。整个蜀汉后期才94万人。别觉得游戏这些无所谓。现在行业多卷啊,这就是该卷的地方。不然你凭啥胜出

【回复】哦,城市数据还没更新,哈哈,马上更新一下
amaniroman:
一个人就做2d像素版的这种偏游戏性的游戏,做的好一样能卖爆的

冲鸭大嘟督:
先支持一波。策略类游戏和up一样拒绝不了。玩了太多三国这种策略游戏了。给点建议通常三国策略游戏感觉后期还是那种玩法一个一个城重复的打很乏味。通常站住脚了就一路平推了。需要然后ai鉴别你的危害性从儿降低他们互相攻略。而针对玩家再说战斗我觉得刚开始一两个城池手下几个武将的小规模战斗。和重要城池十几万军队的战斗之间要有明显差别。比如后期这十几万军队战斗需要隐藏特种部队。要有士气系统!设计主帅这一场战斗额外给某个大将的部队附加机动性或者伤害或者防御。在势均力敌时候出其不意的奇兵冲散对面士气。一鼓作气胜利。谋略上攻城难度加大一点。让谋士智力高的智将在你提出攻略哪座城市的时候给你提出计策。各种计策有玩家判断。你同意某种计策后,下个回合月攻打这个城市的时候变成任务模式哪个部队负责引蛇出洞。哪个部队负责攻打要点。那些部队负责搞什么破坏完成。部队能不能完成取决于武将属性和你给的兵力兵种决定。当然任务完成后也不是直接破城。比如这个计策最终目的是断粮。让你进攻时候拿到优势。或者计策然后对面某个对面武将让他内应叛变你攻城不用攻击城门守卫或者机关变成野战。武将养成系统我觉得也很有必要。。希望你能做的很好

【回复】你的意见对我很有帮助!看来也是老玩家了[抱拳]
波尔003:
我也是游戏从业者。大地图和画风看着整体都有点三国志11的味道,但是感觉游戏的帧数非常低呢,而且现在的美术应该还算前期阶段吧。

【回复】回复 @夜语神机 : 嗯回关了。虽然我是UE为主,但是美术的思路应该都是想通的。后面可以一起交流下
【回复】回复 @波尔003 :[抱拳][抱拳][呲牙]
【回复】是的,ui还没开始弄,我先关注你,后面有问题找你请教哦,一个人摸索太累[喜极而泣]
hutustone:
我也喜欢做历史策略游戏,自己正在练习制作,做了一个domo

夜语神机:
【声明】游戏画面非最终效果,还在持续优化中,游戏中武将头像是借用了《三国志》武将头像,后期会替换掉

【回复】回复 @夜语神机 :嗯,就是地形看起来有点不太舒服,看起来比较累,别的没什么
【回复】如果UP主经济上允许,可以不考虑收益,很赞同自己创造 反之,建议从99%高仿一个游戏开始,启程的时候决定方向是最重要的,先实现技术原型,不要一开始就做创意
【回复】回复 @痕忌 :谢谢忠告[抱拳]
潘家吕小布:
博主能不能参考《太平天国天下一统》的大地图战斗模式,做成三国游戏[呲牙]应该会很好玩

【回复】回复 @夜语神机 :链接:https://pan.baidu.com/s/1zqzI_1_tqjGrHBC7CJGuJg 提取码:1zzv 下载后,要再下载一个模拟光驱打开,老游戏比较麻烦。
【回复】回复 @夜语神机 :需要这款上古游戏的话,我发给您哈,要用模拟光驱的老游戏了
【回复】回复 @潘家吕小布 :好的,感谢🙏
十秒倾心:
我建议UP主先做热门游戏的MOD试试水,你的MOD受欢迎了再考虑做游戏

真情宝宝的爸爸:
小时候我不爱看书,是先玩了霸王大陆才再看三国演义的,所以游戏对于受众人来说,是有一定开拓作用。现阶段的我更倾向游戏能作为教肓的开端,文明系列,历史系列,不能盲从之前″游戏″的模式,例如:以前君主对中国版图的视觉信息是何来的?信息的可靠性是多少?打仗时真的能即时掌握着士兵整体动态信息,这应该都授权到将领身上吧,,,很多很多这方面,可以以授权方式把故事推进了,当然我所说的只是我喜欢用减法去玩游戏

【回复】回复 @真情宝宝的爸爸 :对对对!就是想做这个!
【回复】回复 @夜语神机 :历史造就了人物,君主通过信任谋士得到信息,加以选择,推动着事件,,,
【回复】确实,战略游戏很多都是开上帝视角,即便加了战争迷雾,古代人对于地理的感知,要么是错漏百出比例尺都不对的地图,要么就是亲自去走一遭,信息获取能力和信息量是很少的。
光明亮我心:
玩法不确定,但是肯定up的美工风格和审美🈶待于提高。

苏灿烂的一天:
画面还是有点怪怪的感觉,咱干脆放弃画面,主攻玩法吧

【回复】回复 @夜语神机 : 只要玩法好,mod和美化包就会自己长出来,隔壁中华三国志就是这样的
【回复】我看看还能不能抢救一下[喜极而泣][喜极而泣]
【回复】[喜极而泣][喜极而泣]行

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