女神沦为堕落玩物?主角才是逆天boss!这游戏隐藏结局竟如此绝望!

作者: 火焰三黄鸡ao分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-06 16:40:00 浏览:3405927 次

女神沦为堕落玩物?主角才是逆天boss!这游戏隐藏结局竟如此绝望!

雅韵雅韵最棒棒:
up还是厉害的,一个垃圾游戏被你这么一讲感觉还挺好玩的样子

【回复】垃圾真不至于,正常玩没啥问题,这游戏就是没啥突出特色,说他是银河城吧探索少的可怜,说他魂吧战斗机制又太简单,各方面都还可以,唯独特色不强。剧情其实设计得还是不错的,制作组还是有不少想法的。
【回复】回复 @火焰三黄鸡ao :可以特别找这些剧情丰富但是游戏性很差的游戏,一般游戏性很好大火都玩过了,反而这类你可以做线性剧情解说,杨长避短挺好看的
【回复】回复 @火焰三黄鸡ao :确实,就是一个多类型游戏的跳板,你对探索感兴趣你就可以接着去玩银河城,对战斗交互感兴趣就可以去玩魂,问题就在于他好像有点缺乏自己的东西,可以称道的就是地图美术了
优优优昙华:
UP能出一期神之天平的浓缩剧场么,用了半年断断续续的刚打完,王道RPG剧情哭得稀里哗啦的,这么好的游戏想让更多人接触下[大哭][大哭]

【回复】得慢慢玩...那天慢慢玩打通了,就可以开搞了,主要流程实在太长...
【回复】神之天平很难解说,因为剧情是九十年代的经典剧情,80%剧情和时空之轮一个套路,已经无法给人新奇体验了,但是沉浸感做的很好,可惜只有亲自去玩才会有感触,看解说很难代入进去
【回复】回复 @火焰三黄鸡ao :[星星眼]感谢,真的很想让更多人了解神之天平这款游戏,剧情真的好看
白纸也有污点:
最近这种像素风格,跟什么弑神,反抗这类元素挂钩的游戏是真的多。爱看,不腻,内容丰富有趣

【回复】看多了感觉剧情也都差不多[笑哭]都是搞个更黑深残的隐藏结局
【回复】那个长生军头盔的弑神两部曲是吧,挺有意思的[doge]
【回复】我也喜欢 什么魔女复仇之夜,梦魇魔剑,圣骑士莉卡之类的,百玩不腻。
碧落映云疏:
这种设定野心很大啊,更高级的造主的故事,众神的过往,迷雾彼岸的其他王国,每一个都足够描绘出一场史诗般的冒险。

【回复】感觉这款剧情有点单薄,就是倆神打仗,最后发现一个神是傀儡,剧情宏大的类银河恶魔城多了去了
【回复】回复 @xdggbf :渎神的剧情简直牛掰,从人们信仰苦痛的奇迹开始,再到后来的焦容圣母,万母之母,最后再由你去斩断苦痛,特别是在神圣禁忌之墙上那段演出,贼有一种史诗感,剧情最单薄的是奥日,然后就是这个和空洞,渎神剧情就很宏大了
【回复】回复 @树中牝马XXVII :正常,空骑不也是俩神打架,但塑造的角色还是让人感动,当然最重要的是地形战斗设计的好坏
耶耶年:
就跟很多无聊电影解说一样,明明看着、玩着很无聊,但看解说就很有意思

【回复】很简单的道理,无聊电影无聊在叙事节奏没处理好,但一旦浓缩成十几二十分钟的短片后,再差的叙事节奏也能铺满整个剧情,显得一波三折跌宕起伏,也就是好看。
【回复】有些游戏就是剧情顶级,玩法很。。
【回复】几个小时的剧情被浓缩到几分钟里,自然跌宕起伏,但是摊开来填充细节才是考验功底的时候
颜你个大滑:
有没有发现? 这类游戏都跟疾病有关 重生细胞,空洞骑士都有 感觉都成必备品了[脱单doge]

【回复】你别说,新冠、疟疾、非典、HIV、HPV、黑死病等等等等,对于人类甚至对于所有生物都和神罚一样恐怖
【回复】因为不病没啥与之为敌的理由,战争剧情架构太单薄了
【回复】要是没病谁闲得没事天天打仗,又不是现实中会出现一个面包50万马克[辣眼睛]
tofan:
终于回归了,就爱看这种剧场讲解,小游戏和独立游戏好的故事不少........大厂反而烂

【回复】回复 @如若罔闻 :剧情还行,音乐和美工很好 小厂弊端就是游戏性就不行了,往死里的堆怪和很多血压升高的隐藏 哎,希望续作能改变弊端
【回复】我感觉反而是,大厂好感觉理所当然,小厂好让人眼前一亮[doge]
【回复】我特别喜欢终焉之莉莉丝
冰丿咖啡:
怎么主角把把是大反派或者是逆天boss?

【回复】[doge]因为不这么弄,翻转点和游戏剧情的转折点就不好出来啊
【回复】回复 @冰丿咖啡 :太正常了,你去看电视剧、动漫、小说,都是这样,一个套路验证成功以后,行业就是跟风,这样成功率高
【回复】回复 @夜墨成殇 :感觉这几年少说有10个这种走向的了
AI视频小助理:
一、主角死后重生在被瘟疫侵蚀的地下墓穴,为了解决世界的灾难,必须前往影视老家影之城,揭开瘟疫的秘密,击败堕落圣徒,完成弑神冒险。 00:01 - 圣洁者堕落,杀戮与悲剧无处不在 01:08 - 灵魂与意志的腐化导致一切万劫不复 02:35 - 遇到恶心至极的小怪和地形,一边受苦一边叫爸爸 二、在游戏中探索不同区域的经历,包括法师塔、花园、影之城等,以及与各种boss和敌人的战斗。其中还涉及到一些隐藏的线索和结局。 03:45 - 法师们研究人体实验和瘟疫之主,追求力量不择手段。 04:28 - 女神赠予的神之植物被稀有饰品感染,女先知们也被瘟疫同化。 06:21 - 影之城戒备森严,贵族区奢靡狂放,举行残忍的决斗盛宴。 三、一场涉及到双神之战、瘟疫、荣誉等多个主题的游戏剧情,其中包括了一些角色选择和结局变化的可能。 07:30 - 铁匠得知妹妹死去的噩耗,说出了瘟疫的真相和自己的秘密 07:46 - 女神君疯狂屠杀,战争爆发,女神认为自己才是正义 08:37 - 计划不变,干掉隐身,消除瘟疫,影城顶端,勇者对决,最终结局 四、游戏《女神之光》的隐藏真结局,需要找到两个关键道具,并在流程中注意地毯式搜索,最终获得自由并超越众生。 11:15 - 需要找到两个关键道具才能触发真结局 11:59 - 进入隐藏遗迹,揭晓秘密,遭遇恐怖怪物 13:43 - 获得自由,超越众生,终结文艺,阻止世界被吞噬 五、游戏《塔尼什神之堕落》中世界观和剧情的探索,包括诸神的创造、瘟疫的根源、红魂的力量以及神的堕落等内容。 15:00 - 真正的本尊瘟疫之源潜伏在女神体内,规避先祖掌握着根源之力。 15:59 - 诸神被禁锢在各自的神域流程中,女神只能用神力制造分身。 18:06 - 主角成功飞升,成为特殊个体,但依然逃不出烙印者的控制。 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@麥家玉米湯有毒 召唤发送

六边形的Bowen:
这游戏又不是肉鸽,为啥弹幕里一堆人刷细胞人?是只玩过细胞人吗?[微笑]

【回复】回复 @-逆海- :你这么去理解boss出招,一般开发者做boss技能,无非突进位移,蓄力高伤害技,飞行道具+投射物(回旋镖 标枪 炸弹之类),速攻(最快速度打出几刀),必杀技(会有明显的前摇和施法前置),游戏发展至今,这些排列组合已经用得非常多了。你再想想boss的美术风格,武器类型,比如奇幻题材,那么骑士修女法师blabla,大剑长枪砍刀重锤,无非就这么些大家熟悉的 就算纯原创,也不可能完完全全没有一点点既视感啊
【回复】回复 @凉刀悬广陵 :比如说?如果是指像素风画面的话,那还有神之亵渎等一种像素风游戏。觉得细胞和这个有太多重合的,我觉得大概率是只玩过细胞
【回复】批小将是这样的,没玩过什么游戏
灵性所向-梦之所归:
提点小建议啊,既然隐藏和普通结局都要做 为什么不先做普通,做完再做隐藏呢?也更符合游玩的直觉

【回复】回复 @火焰三黄鸡ao :额,抱歉,我的表述有点问题 我想表达的是,先把普通结局走完,在回头看隐藏结局,而不是一会儿提一下“这东西普通结局没用,待会儿隐藏结局再说”
【回复】回复 @火焰三黄鸡ao :感觉就是,普通结局打完前埋个不明显的隐藏伏笔之类的吧
【回复】回复 @火焰三黄鸡ao :不是,楼主的意思就是,第一遍只做假结局,关于真结局的东西不提,然后也不提出关于“真结局的某某”这样代入感更强一点
一连弩一红杀:
这种横版像素风游戏太多这种故事了,总搞善恶反转+魂系风格,反套路做多了就变成套路了

【回复】那也没办法,因为套路更多。反套路俗不反的更俗[滑稽]
【回复】银河城数值怪太多了,魂系还能算反套路。主要也之前魂系卖的好,不魂的都不太行
【回复】应该是死亡细胞开的头()
Aven三块五毛七:
这游戏宣传的时候本来想买了,可惜上线后拉了,steam好评67%

【回复】回复 @加把劲阿紫 :退款前玩一下还是可以的
【回复】还是可以玩一下的,攻速快的武器打起来很爽
一个个都是-1:
光暗战争每到一个阶段,就往培养皿里投入些东西,看看反应。先是直接投入病毒,锈蚀病,由A姐的龙带入,结果强效药这边也没辙了,药膳那边还能吊着口气。然后放入“红色”种子,某种特效靶向药,飞升什么的,其实就是在适应病毒种类。 最后靶向药成长得超不多了,实验医生就开始临床试验,得了锈蚀病的神上神,也就是隐藏boss登场。

【回复】[抠鼻]你这不就是复制了一段一楼的话吗
小小胖dfc:
[脱单doge]在此,我要提名一个游戏《DepraviA-Egrigori》

Richard的快乐生活灬:
你想玩的丝之歌,未必就不是这一款[doge]

任不幼:
这游戏主要就是堆怪太严重了还不能跑酷跳过怪十分折磨,但是制作组也知道做的恶心前期你就能拿到无限药和游戏最好用的防御圣物所以但从难度来讲其实还行,但是堆怪是真的恶心的不行

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