7年磨出了什么?《黑神话》游戏美术硬核全解析

作者: 一万也分类: 设计·创意 发布时间: 2024-08-18 23:16:13 浏览:744541 次

7年磨出了什么?《黑神话》游戏美术硬核全解析

MardBoomb:
最近点开的黑神话相关太多了,即使是我这种深度游戏迷也有点麻木和厌烦了,但好在我没错过这期节目,UP做的这期节目和其他标题蹭热完全不一样,给我这门外汉又上了一课。

【回复】多为什么厌烦,内容好就行了
【回复】回复 @雁凡Paimo :有的剧情解读就是纯来蹭的,功课都没做就发出来
喵丸Meow:
前年出国读研概念设计,老师讲到这页的时候我们几个中国学生都躁动了[大哭]

【回复】讲前面的时候都用的是一些熟悉的外国游戏作品,突然来了一张刀郎藠头[大哭]心里真的感慨万千
坏小子小子:
企鹅和网易两个互联网游戏巨头都不愿意投钱去做3A大作,游科做《黑神话:悟空》得有多大勇气,在文化输出这块一个黑神话吊打了企鹅和网易,《流浪地球》打开了中国科幻大门,可是过去了好几年也是后继无人,不知道黑神话之后还会不会有优秀的3A

【回复】恰恰因为他们体量大才难以耗费时间精力去创新,但是只要有成绩极其突出的作品或者类型出现,他们绝对是复制最快的,所以看国产3A有没有前景只要看第一个和接着的一俩个,只要有成绩,俩年内他们就能抬出几部3A
【回复】我咋听说腾讯有投,之前还有很多人担心腾讯投资后会插手乱搞,还好只投钱
【回复】回复 @好咯腌笃鲜 :腾讯在游戏开发圈口碑都很好的,喜欢给钱给技术还不管事

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