【绝区零】你们够了,要喷也不是这样瞎喷的好吧? 做为课了648,并体验了一整天的我的真实心得与吐槽。

作者: 梦幻光o分类: 手机游戏 发布时间: 2024-07-04 20:45:50 浏览:23552 次

【绝区零】你们够了,要喷也不是这样瞎喷的好吧? 做为课了648,并体验了一整天的我的真实心得与吐槽。

枯呱:
现在大多吐槽游戏性已经算给面子了,等玩到后面开始搞角色养成了,那好日子才叫真的开始了,原以为作为一个动作游戏养成周期应该小于崩铁,毕竟崩铁有自动战斗,你一个需要手动刷材料装备的游戏,居然养成周期比崩铁都长,有人算过拉满角色一个周期大约44天,比一个大版本都长,如果现在玩绝区零已经觉得枯燥的我建议赶快溜,后面刷材料本圣遗物本只会更枯燥

【回复】是吗,我现在3个角色40级重要技能7级拉满一个要44天真的吗。
【回复】回复 @枯呱 :其实刷起来比崩铁省时间。。一分钟能刷一百体
【回复】回复 @九夏一兮 :有趣,乱扣帽子确定不是在说你自己?到底谁一开始给我扣我没玩过游戏的帽子的[吃瓜]自己眼里带什么,内心就觉得别人是什么,我有什么好急的呢?你自己连我评论都没看懂就急着来我评论区护主,被骂了还好意思说我急,宁说的都对٩(๑^o^๑)۶我双手投降
zocltc:
我要是氪了648,我也会自圆其说[doge]不然648白花了

【回复】有一說一而已,沒課我也會照說。 甚至鳴潮我到現在連一張月卡都沒課過,但你去對比我之前講鳴潮的第一天初體驗視頻會發現,我這部講絕區零的缺點,講的比鳴潮還多不少。
【回复】回复 @唐默铃 :小孩哥对金钱没概念,容易冲动消费呀
【回复】回复 @火龙果吃多了会喷射 :有老哥也说要25级之后才上难度,但是我都坚持不到25级的时候了。。
点横撇捺丶一丿乀:
原崩双修还敢碰绝的,都是活腻了的勇士。

【回复】我不僅原崩雙修,還有塵白、遊戲王MD、P5X、鳴潮、鈴蘭之劍[吃瓜]
【回复】回复 @梦幻光o :你这是肝上长了个人![惊讶]
【回复】原崩都可以养老了啊 懒的时候日常都可以不用清
思-戮:
我是很喜欢走格子的,伴随着剧情还有很多细节,时不时让我会心一笑,比如里面的邦布各种反馈很有意思。至少存在我这种喜欢走格子的,对走格子厌恶到玩不了一点的又有多少呢,因为走格子就恶言相向的正常人又有多少呢。现在的节奏就很怪,但当我想到去年的崩铁开服以及流浪地球睡三小时,又觉得有这节奏正常了。

【回复】喜欢走格子+1,其实走格子很符合整个游戏的调子,绝区零整体印象就是一盒包装精致的零食,打开就是一个个独立包装,就像整个副本中战斗以外的部分是走格子一样,走格子仅作为一种填充,重点都在打架身上一样,而战斗操作又是相对简化的,总体来看就是给人一个随时拿起随时放下的“小品”级游戏(褒义)一样,到底其实还是受众不同,再加上并不是那么主流的美术风格,在这么高强度的宣发和热度下很容易就吃各种各样的评价。
【回复】回复 @乔_陌南 :上线锄大地收集一大堆或许永远也用不上的材料,这是囤囤鼠的快乐。 去深渊凹分,比上次快上那么两秒,这是竞速党的快乐。 刷材料刷等级,这是养成党的快乐。 不停的刷圣遗物,让自己最强的队伍又能多一个有效词条,这是强度党的快乐。 在大地图上找地点找时间找角度,拍出一张有趣的相片,这是摄影党的快乐。 发现一处自己没去过的地方,漏掉的宝箱,没完成的解密,这是探索党的快乐。 完成一个支线任务,亲身参与或者看完一个故事,这是剧情党的快乐。 享受美食是吃货的快乐,抽烟是烟民的快乐,喝酒是酒鬼的快乐,钓鱼是钓鱼佬的快乐,甚至于完成一份困难的工作艰苦的任务也让我感到快乐。
【回复】回复 @乔_陌南 :典型的我即世界[吃瓜]
黎0006:
玩一天了,一开始有点不适应操作。后来慢慢适应感觉还不错。玩着感觉还是很爽,剧情各别时候个人觉得有点搞笑(很颠),战斗也很简单(我自己打着感觉很丝滑。模式崩3差不多)肝不肝都无所谓,不肝的才不好玩,没动力。

【回复】战斗我确实感觉无聊其他还好,无聊可能是单机玩多了些,其实我觉得往伊苏boss战这种爽靠一靠可以的,boss攻击积极些,闪避和格挡
【回复】回复 @R_uan :你的这些要求20级以后会渐渐满足你的。
真火蜂哥:
今天玩下来目前我觉得这个系统最大的问题是开局需要暖机,技能虽然没有cd,但是需要蓄条才能启动,整个队伍的启动是阶梯式的,进入战斗节奏太慢了,实在想不明白为什么这游戏要抛弃传统的技能带cd的模式。第二个是协力目前看不出来可控的迹象,有些随机,想达到可控可能配队的位置策略也是重要的一环。大招我觉得没什么存在感,大招目前有点鸡肋。打击感确实很好,上头。当然目前只是浅度游玩,后续观点可能变化。

【回复】大招感觉给的倍率太多的原因,频率降低到一把用一次的感觉,如果第一个角色用了后面的角色充能能快点就好了,起码能轮流体验开大
【回复】回复 @秣霖别雪 :绝区零大招释放不是公用的吗?右边连击数到3000就可以开大了
【回复】回复 @宫小路夏树 :有没可能e其实不需要能量也可以放,人物技能不是有说明吗[笑哭]
花之彼落:
昨天是米家其他游戏风评最好的一天[笑哭]

【回复】回复 @恶魔小白 :确实,不如大头娃娃像
【回复】不是鸣潮的高光时刻吗?全是拉鸣踩绝的节奏
【回复】回复 @蘑菇何时重置 :你绝对是爆杀,那我只能赞成你了
红衣大叔:
我和朋友玩了一会就说,动作游戏开场应该赖一个五条悟对宿傩的巅峰战,然后再让玩家慢慢玩虎子,节奏会好很多[笑哭]

【回复】jjxx最有用的一集[笑哭]米可能吧你说的安排给了死路屠夫,但剧情里那死路屠夫才一阶段啊,跟24级打的拉力没法比。要是吧剧情里的换成有二阶段的就好了
Fa1ryFee:
小黑子为了黑绝区零提供了下载量,这就是朋友费吗?

没有话筒的木易:
我玩原崩,感受下来就是绝区零绝对有质量,但是真的不好玩[笑哭]我是希望能有更多批评的声音,感觉内测太多人一昧的吹,反而给不了真正的建议,导致开服节奏这么大,说白了还是期待太高了,实际没达到玩家心里预期,我之前玩回合制崩铁(个人不喜欢回合制类型),崩铁却让我喜欢上了回合制,因为真的感觉好玩又惊喜,昨天绝区零肝到23级,体验完后我就感受到了会有这种节奏了,游戏性不足,爽也没爽到,每次感觉要开始爽了,就戛然而止了,可探索性也低,互动性感受不到,引导性也不足,养成有点逆天,满分10分,美术音乐我能给满分,动作炫酷流畅有打击感我也能给满分,游戏性我只能给4分,甚至感觉不如内置的街机游戏让我上头,我觉得这才是最可怕的,核心玩法居然没有内置小游戏让我觉得好玩,关键只是两个简单的小游戏啊(uid:11306137)纯个人主观感受,不代表所有玩家想法

【回复】回复 @花落花满天_bili :小技能没亮也可点
【回复】嗯,技能键就是b键,强化技能是分支,不亮的时候也能使用技能键。
【回复】我不知道反正原神任务坐牢,圣遗物也没啥好刷的没提升也没意思,崩铁没有反馈。绝区零有望让我戒掉dnf
我真的是太强了:
走格子≈跑图 一直战斗爽反而会快速疲劳 但是平面表现力有限肯定不如在箱庭或者大世界里跑图 至于3a节奏 他反正都开服蝗虫飞走了就让他继续aaa的叫吧

即墨相离二号机:
笑了,一直aaa有什么难度,都说后期就难起来了,殊不知开始刷圣遗物的时候你就知道多逆天

【回复】回复 @英雄形态的宵宫老婆 :我寻思说的也没毛病啊[疑惑]
【回复】卧槽 三a大神来了 [抠鼻]
【回复】回复 @名子斟难取 :游戏后期有没有难度和刷圣遗物有什么关系?他前面说的话和后面说的话是怎么在你脑子里关联起来的?
冷动渔:
[脱单doge]看见up关注我了必须来支持一波up[点赞]

word环直不会输:
zzz雀氏没有什么难度的,打怪大部分都在站桩,交互感太差了

我喜欢硬糖:
被走格子劝退了,真的不喜欢走格子[生气][生气][生气]如果把走格子删了,我还是愿意回去玩的[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】而且要是走格子有不同走法或者不一定要打所有怪物那我還勉強接受 問題是格子的路線是固定的 你路上就是會遇到檔你路的怪物 不是說怪物多不行 而且走格子跟打怪加上劇情演出是穿插循環四五次才結束關卡 我真是受不了
【回复】就是不愿意做地图场景,就弄个小游戏糊弄过去
【回复】回复 @风流与时尚 :[辣眼睛]这是人家制作人自己说的
滚不回来的桃白白:
制作人访谈都明确说了难度是循序渐进的,还有人打个低等级主线任务抱怨只有AAA太无聊,你但凡试用过鲨鱼妹看看鲨鱼妹的机制也不会搁那说只有AAA,御三家的技能都放不全的人因为主线关卡的低难度怪物设计而否定一个游戏到底是什么逆天逻辑不用我多说了吧? 真不喜欢一款游戏没问题,关键是你得是自己接触过深度内容之后再做决定,吃包子光吃皮然后说这馒头蒸的不咋地那不是盲人摸象吗?独立思考是让你先观察再得出结论,不是让你人云亦云的,一帮串子尬黑,然后你游戏都没怎么玩就先入为主了?试一试,万一你喜欢呢。

【回复】回复 @滚不回来的桃白白 :我都玩两天了,这御三家动作少的可怜,长按点按,然后呢,就这些? 真的很无聊
【回复】按着shift+长按左键或用那个比你命还长的无敌帧闪避躲掉如同慢动作的攻击后+长按左键实在是太有操作了 忘了说E+左键对玩家天赋要求很高才按的出来的‘combo’ 玩完之后我感觉DMC,Bayonetta,SF等等都得靠边站,好好学习绝区零极其复杂的动作和combo设计
【回复】啊我又抽不到鯊魚妹[doge]
擅长口胡的花丸同学:
只有我觉得贪吃蛇比本体走格子好玩吗?[doge]

【回复】我現在還沒刪就是無聊去玩遊戲機了[doge]

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