高情商?宫崎英高:我和15年前制作《恶魔之魂》时没太大区别。网友:你是说毫无长进?

作者: 笑脸麦客11分类: 娱乐杂谈 发布时间: 2024-06-26 07:11:38 浏览:6618 次

高情商?宫崎英高:我和15年前制作《恶魔之魂》时没太大区别。网友:你是说毫无长进?

ssasdx:
这次法环dlc是有点翻车,如果真还是15年前名不见经传的小高,都不会有人在意……而如今他即使想要保持15年前的心态和做事方式,现实也不允许。再不好听点说,15年前的小高会给一个dlc定价198??这些话,听听就好…… 不过有一点我希望是真的,希望fs能像他说的不会被失败影响,人非圣贤孰能无过,在挫折中进步~在失败中成长,况且这次也并没有特别严重。

【回复】他这次最大的错误在于那个碎片的设定把自己数值搞乱了 本来从恶魂时期他的数值控制的就特别好 魂1 3狼环都一样 可是dlc引入这个碎片机制后没控制好数值强度和正反馈 才导致翻了车
【回复】回复 @专业人士达里尔 :如果你说的空就是大的话那dlc也太好做了,其他地方我都不说了,指头遗迹和猪骑士后面这么大一片地都是全空的,我以为猪骑士是守门的,其实就守了几个碎片
【回复】这年头游戏涨价太快了[笑哭],明明日元还在持续贬值
吾当如是:
让他遇到挫折,才能让他后面做的更好,这些年他太顺利了。

【回复】挫折:指黄金树幽影DLC发布一周卖了超过500万份
【回复】50岁的人了,大概还有10年时间
【回复】回复 @可能是奥 :影响不了短期销量,败的是之后的口碑
魔邓肯的裂解术:
恶魔之魂发售的时候不仅玩家骂,媒体届也是清一色的差评。最后还是靠魂学家口口相传才逐渐脱引而出的。

ggduwndbbakq:
艾尔登法环我玩的就是难受,我玩过那么多游戏,从fc,gb,gba,到pspc,就是难受。操作别扭

【回复】魂游和别的不同,它有个延迟输入的问题。导致很多你的判断需要去适应他这个时间,很多时候你觉得你按了攻击或者翻滚没出来
【回复】回复 @夏日天sky :牛逼,有没有延迟无所谓的话都说出来了
【回复】回复 @ggduwndbbakq :怎么说呢,你真的习惯了就会发现真的好玩,无论是老贼顶级艺术审美独特的音乐,还有那种胆战心惊的探索。我刺客信条英灵殿出了小岛就放着了,黑魂系列只狼偶尔还翻出来温习,艾尔登就不是那么喜欢
芙芙真的很可爱:
这次数值不算啥大问题 把碎片多捡几个就正常了 关键是boss攻击欲望太恶心 地图上还塞一堆垃圾 其实这次有几个地方的地图设计的真的很不错环环相扣的 可惜因为其他问题倒没人提了

可能是奥:
DLC评分低是和法环本体对比分低的,本体95分DLC怎么也有七八十分,现在评论区舆论怎么搞的好像DLC暴死0分一样

【回复】二极管嘛 你把你的语言关了再看就都明白了
【回复】主要是定价太离谱了,198啊,真的太贵了。
【回复】回复 @肉煮骨烹表裏一体 :@
哒下课咯:
魂游的核心就是能从boss的一次又一次的战斗中,知晓boss的弱点,从而得心应手的战胜boss,达到玩家的成长。 那你们觉得在与dlc的boss一次又一次的战斗中,知晓了boss的弱点和打法了吗?成长了吗?

美洲西部花鼠:
翻车不至于,但是缺点也的确很大,首当其冲的就是过于放飞自我的怪物和boss攻击频率与性能,以及低质量的探索奖励,而且地图的确也很空,还有就是npc支线太容易断了

今天可以不焦虑吗:
评论有饭圈内味了,又是拉销量又是说中国玩家没资格骂的。

NPC-02:
地图到处都是排泄物才是最难受的,还有boos各个都是疯狗[笑哭]

太平洋划水:
说的好像当年是中国玩家把他捧起来的一样[呲牙] 花最少的钱说最狠的话

夏日天sky:
ps平台4.73分 有个p的翻车了 不就steam那群新玩家打不过恶意刷差评 之前哪有这样的 魂一数值设定不比这逆天

【回复】回复 @洐衍清 :双圣兽和黑龙主要是断尾难,说到底魂一还是堆韧
【回复】回复 @Aheylusion :本体都是残废,但dlc老亚,老马,黑龙可不残废,小怪的飞沫更是秒杀,双圣兽不猴戏秒杀打起来更是折磨。
【回复】回复 @Jayant_R :但boss数值一周目还不算高,并且大多数和魂一主角一样残疾,用石像鬼武器打一周目数值会比较平滑。

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