绝区零行走状态走楼梯(手柄)展示

作者: ElixLaw分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-30 22:07:36 浏览:142186 次

绝区零行走状态走楼梯(手柄)展示

咸一小鱼:
这和鸣潮是一类解决方案吧[笑哭]我还是更喜欢原那种优先动画表现,舍弃一些物理的方案。穿一点模我是真不在乎

【回复】原神设计好在楼梯配合体型。 崩铁其实更严重,因为仙舟的楼梯太陡了,导致卡模的时候,甚至半条腿都进去了。[笑哭]
【回复】回复 @我的幼妻是拉菲 :原其实就是走斜坡,停下来再计算和楼梯的交互,所以问题看着不大
【回复】回复 @我的幼妻是拉菲 :因为地方大才好操作,然后为了弥补过于空旷,就把东西放大了
牙缝の孜然:
和鸣潮的那个一样,在我个人看来,都不如原的看起来舒适,虽然会穿模,但还是动作不违和,观感更好些。

【回复】回复 @闇dのb桜 :嗯,上楼梯时有身体前倾且有抬头的细节动作,下楼时反之,所以看起来就不违和,
【回复】回复 @大白很正经 :估计会的,毕竟这个缺点有热度,而且确实观感不佳,鸣潮也应该会优化的。[doge]
虎猫年糕:
观众的要求比我上司让我修动作的要求高太多了[笑哭]

【回复】业内人士看了看评论区,想换职业了[笑哭]
【回复】毕竟玩家只负责氪金,游戏开发组要考虑的可就多了
【回复】现在很多人会批评游戏这里穿模,那里穿模。穿模问题制作人员手动调可能能避免一部分,但是,游戏这个东西,其实就是会穿模的[笑哭]
最后一片羽毛:
@绝区零 有时间就改改,如果时间太紧张来不及就算了。我也不想因为上楼梯这点小事出现别的bug。不过至少没有高抬腿,还是可以接受的。

【回复】回复 @一只辉化肥 :可以做出来跟现实相仿的上楼梯,但问题在于玩家摄像机的重心会跟着上楼梯一起抖动,整个画面都会跟着动。你想象一下如果现实里你上楼梯,上一阶整个世界都跟着抖一下,你会不会晕?现实情况是人类会通过眼球来跟踪锚定,所以你现实不会晕,而鸣潮和绝区零这样上半身几乎不动就是为了重心弄得。另外上楼梯晕不晕这个问题是看人的,你调完后A不晕了,B开始晕,在跟着B调好后C又晕了,所以干脆就不如做成斜坡
【回复】回复 @抽象小龙虾 :不是改不了,也不是啥难题,只是这样剩力气,一般的厂商也懒得去优化你爬楼梯会不会穿模等等等等,所以大部分游戏的做法就是取巧一点,然后把开发时间放在其他地方而已,做一个上个楼梯没那么难 鹰角的答辩来自星辰就针对楼梯去优化了,在二游里他是上楼梯做得最好最自然的 但你总不能说困扰业内多年的难题,被鹰角的技术力攻克了吧,然后去论述说鹰角技术力其实很强,这样就过于难崩了
【回复】回复 @一只辉化肥 :因为你现实能控制落脚点啊可以轻微改动夸的幅度,游戏里也能做到那就是牺牲游戏性,限制你走楼梯的速度方向,只有顶级3a才会在这方面下功夫,比如gta5 最后的生还者等,但他们也不是说就没有穿模了
枫清-飒:
希望大家能把这件事闹大,这样米忽悠还能再努努力[星星眼]

Darkonlooker:
完了,你现在发出来,老米改了怎么办,你应该等开服再发呀,这样节奏才大,以举办建议删除等开服发

【回复】[妙啊]我赌5原石不会改,这个本来就不好作,加上大多数人看不到走路,因为只有手柄才有走路功能,跑步的时候是没问题的。
【回复】回复 @HiMe丶sama :主要一般谁闲的走路爬楼梯[doge]
【回复】这个改不了,要么你直接弄成穿模了。走楼梯一直是难题,这还是手游
一转攻势阿伟酱:
好像现在二游爬楼梯最舒服的是来自星尘

【回复】[笑哭]总觉得有些黑色幽默
【回复】回复 @VVan玩子 :确实是的,既不像原崩那样直接做个斜面,也不是鸣绝这样高抬腿,就是左脚踩一级右脚踩两级,,有种另类的喜感[喜极而泣]
君子方方:
我希望所有的二游上楼梯都要向来自星辰学习

梵予:
真不如穿模上楼,好看比真实重要多了

Emptyhuman:
五十步笑百步是不对的,但百步笑五十步就抽象了[doge]

【回复】两都是五十步就更幽默了
【回复】抽象啥,我俩都笑,多好的乐子[笑哭]
【回复】没办法,一般楼梯都处理成斜面,但是绝区零和明朝都直接建了楼梯模来的,看着也就半斤八两,不过绝区零完全不穿模
这下成分复杂了:
跟鸣潮毛病差不多,像原神那样才是最优解,还是美观更重要

【回复】最优解是来自星尘吧,原的仔细看还是难绷
学园都市社管御坂妹妹:
观察了两遍,感觉是这个台阶问题,太宽了,就是在现实世界这种台阶上的也很麻烦

【回复】这种台阶,我都是跑上去的,[笑哭]游戏中步伐完全一致很难正常的走上去感觉,除非角色每一步都差不多正好踏在台阶上
【回复】的确,现实中的楼梯也有最佳踏步宽度的,有时候遇到那种宽度很奇怪的楼梯,一阶一阶上太挤了,两阶两阶上又抻得难受[笑哭]
【回复】游戏性的角度上去讲,台阶做成这样子,大概率是因为角色奔跑的过程中,前方楼梯过于紧密可能导致角色在运动过程中出现一步上了两个阶梯,所以延长阶梯间距避免这种情况出现。感觉更多的是为了奔跑动画做服务,阶梯间距长,刚好匹配奔跑动画。但是相对走路动画就不太容易匹配上了。毕竟鱼和熊掌不能兼得。技术性而言这个上楼梯的效果做的已经很好了。
奈奈奈何丶:
之前还笑鸣潮,现在懵逼了,不如原动作流畅,观感太差了

【回复】[doge]可以继续笑,一个在测试中一个端上桌了,区别可大了
【回复】回复 @浮槎入舟_ :那就等它端上桌看看是什么样[喜极而泣][笑哭]
【回复】回复 @伊希苏斯 :所有游戏三测到公测,都不会进行这种复杂的更改,只会改一些数值问题和无关痛痒的简单问题。两个月对于一个游戏改不了什么
如烛:
动作其实没问题,最大的问题是人会看路,不会选尴尬的位置落脚。

【回复】原神明显是特意打磨了上下楼梯动作 连用力和轻松 还有下楼那种惯性都能感觉到
【回复】动作有问题,发力点不对,应该是腹部和臀部发力,表现的就是上半身会有轻微的前倾,与下半身之间的夹角会有一个像镊子一样的动作。它这个只做了下半身,而且脚还是从上一级直接滑到下一级,应该是有一个抬腿动作的。它这个难搞
【回复】回复 @云渺喵喵 :原神那边已经可以了
充满黄色废料的脑子:
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