作为三千小时OW玩家,我为什么这么看好漫威争锋?

作者: 阿氢HYDROGEN分类: 网络游戏 发布时间: 2024-05-13 22:17:54 浏览:233530 次

作为三千小时OW玩家,我为什么这么看好漫威争锋?

黑鳳蝶:
这游戏第三人称视角是有原因的,目前看出来两点,一个是这里面的角色机动性太强了,第一人称的话,别人一个位移你可能就找不到人了,另一个是毕竟粉丝向游戏,很多人就是冲着角色来玩的,第一人称只能看到一双手,目的性不够明确。

【回复】同意。无论是为了未来商业化还是迎合目前过于花哨的人物位移,第三人称可能都是比较合乎情理的,至于会不会劝退FPS玩家就非常看个人了
【回复】回复 @FunXimena : 我看过一种说法,如果给出这种视角切换,影响到了游戏的平衡,那么玩家肯定会提出抗议的,如果这游戏想往电子竞技上靠拢,这种切换可能就不会出了。
【回复】变形金刚ol点赞[脱单doge]
遥遥领先于阿美莉卡:
质感跟守望先锋差太远了,打击反馈太差劲了,还有很多细节需要打磨。

【回复】我觉得音效这方面ow1是真的神,ow2现在我都觉得有点乱,以前的1那真的是层次分明,脚步声不仅是真能听到而且打的时候也能靠脚步声分辨英雄,以及麦克雷闪,毛妹盾,安娜瓶子,大招就跟不用说了。超级争霸玩了一晚上,是真的吵死了
【回复】击杀和爆头反馈的不足也是个问题,这种游戏很需要多重刺激来把玩家锁死在心流状态
【回复】确实,Ow好歹也是拿过Tga最佳的,各种细节啥的真不是随随便便能被爆的
江秋白KTSLD:
当个国内手游是巅峰,碰瓷守望还是差远了。但从美术来说,里面角色同质化严重,就是同屏幕一堆人,小小的辨别不出来谁是谁,尤其是里面打光暗特效瞎眼真不知道是哪个角色。很简单一点就是都是“人”,而且是吃鸡里面的那种一比一每个人看起来都差不多的人,这导致角色在游戏里的动作剪影很同质化,没有很好的体现出角色的特质和个性,对比之下守望先锋安娜永远是蹲着走的,大锤的动作幅度就很大,而像安娜百合放技能还是走路都是很稳的感觉,抬手动作都很小,铁拳源氏就是动来动去幅度很大,还有很多高矮的差别,托比昂和女王,还有非人类,球和美羊羊,所有角色都有自己的个人的那套习惯,超级英雄每个人能力不一样,那每个人的行为习惯肯定也不一样,西格玛挺胸,安娜颔首,花男翘指,每个人打老远一看就很容易从动作上分辨出来谁是谁。而网易的这个动作真的是,给我一种和平精英一堆特种兵的感觉,或者说蛋仔里面的一堆蛋,比较难分辨出来。其次是场景美术感觉就是吃鸡那种很暗,风格很写实,但是他角色立绘确实很纯很亮很美卡很堡垒之夜,游戏里面暗的跟吃鸡游戏那种写实风格一样,很割裂

【回复】就是细节没打磨好,而且场景画面饱和度太高了,再加上各种技能,眼花缭乱的,但是,整体感觉还是很不错的,再加上我对ow感情并不深,作为ow开服玩家中途号被盗了,然后重买咸鱼一个号没玩多久又关服了,真的有点高血压的说实话。有替代品就玩替代品了,再来一次也不想玩了
【回复】回复 @北加卫 :热度不是你不玩我不玩说了算,你去看twitch观看人数,外服热度很稳定的,还小爆过几次,怎么着都不会死。
【回复】回复 @北加卫 :你在一个对暴雪无限差评的地方想看到热度有点搞笑了,国外还是有t1热度的
QAQer33:
网易漫威争锋和OW动作设计差异很大,这个转身太僵硬了,ow的第三人称转身真的很流畅,转的过程中是先转上半身,一定角度以后会转下半身,整体看起来更符合真人的逻辑,而这个单纯的模型角度变化看起来就很怪

【回复】UI也很怪,打开计分板一时分不清敌我
【回复】回复 @亚丝娜翻跟头 :这种都可以改,ow1还一直没有记分板呢[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @仙二大能达利特 :别一个德性了,就是完全没得比,就算守望先锋现在这么拉,但是单论美术和动作甩这游戏几条街,实话也许正式上线会好很多,不过这游戏现阶段有种手游的粗糙感
苦等P6雨宫莲:
我个人觉得后期喜欢OW的还是会玩OW,爱上这游戏的应该会是枪神纪和大冲锋的玩家群体,我看了看这游戏,我个人的感觉是和OW相差很大,达不到OW难民玩APEX的程度

【回复】大冲锋一直在等贴吧老哥搞怀旧服了,不过没啥消息。目前来看这游戏如果反馈做的好点还是可以的
【回复】现在去apex的又好多都回来了。apex前几赛季太多抽象活了
【回复】我敲,现在还有枪神纪玩家[脱单doge]
BrianGrifffin:
角色上半身和下半身的动作模组有点各干各的美感(感觉上下身分家了)无论何时武器和双手都是抬起来就为的状态感觉怪怪的(虽然OW也是这样) 希望可以优化一套正常的走路跑步动画(武器可以放下去 用手打架射能力的可以放到身体两侧摆动起来) 射击和攻击的时候再立刻抬枪/抬手射击就好了

【回复】ow第一人称好处就是猎空玩家不会觉得自己的猎空跑步姿势奇怪
【回复】他这高速战斗高机动本来ttk就比守望短,动作再冗杂更容易挨打ttk该更短了
【回复】有可能是觉得玩家开枪速度太快了,给动作的话一瞬间抬枪有些奇怪?不过看着星爵一直抬枪像卢锡安,确实感觉怪累的
你好谢谢抱歉:
一开始觉得处处缝ow有点抵触,加时攻防互换能量循环卡车c9,还有各种英雄的设计各种缝ow优秀现成的案例,但最近连续看了国内外各路主播游玩后发现完成度出奇的高,看上去意外的不错,tcn都有高光时刻,没有过分的依赖,节奏快充能也快,目前看没有非常恶心的坐牢感。不管什么时间段去老鼠台,原本播ow的几个过千的主播全在播漫威,但问题也很多,声音吵,动作奇怪,打击感手感差,和当初ow压力测试玩到的手感差了很多,不过确实是在内测阶段,还可以改。 换以前这种类ow的游戏我都是嗤之以鼻的,但ow2真的让我非常的不满意👎各种各样的问题不胜枚举 开服糟糕的表现,bug,平衡,拖沓的工期(一个火力全开改了7个赛季,一个路霸破坏球重做改了8、10个赛季)拉到底的新英雄,直接从风暴硬抄的体育生,选出来就被压力的花男伊拉瑞,reddit上已经骂烂了的减疗还能回调。最近一个月推特上有个社区工作人员发了个3w人参加的投票选5v5还是6v6,比分是1比1,是7比3我都会觉得设计师干了活,运营了1年半9个赛季还能让一半的人不满意不喜欢,ow设计师你是真行👍 我不明白怎么评论区有ow玩家在唱衰在喝倒彩啊,ow设计师成这个样子就是日子太好过了,没有压力,你瞧瞧隔壁暗黑组,也是一群死人,然后今天被流放之路2压力,明天被最后纪元压力,一天天急的不行,马上就屁颠屁颠的把ptr开放了,装备系统重做了,各种大换血卯足了劲儿的准备第四赛季内容。我对漫威先锋的评价是瑕不掩瑜,加大力度👍希望下一轮测试新地图,新动作音效,画的30➕英雄大饼快快端上来,目前表现还是可圈可点的,后续更新就不谈了,起码正式版要比这次的更好,一想到ow组的死鬼们看到老鼠台漫威热度一直是ow热度的两三倍急的不行我就开心😋

【回复】我倒是真希望这游戏能像暗区突围给尼基塔加压力一样,让OW设计师紧张一点,认真反思一下游戏
【回复】不是守望缝了漫威漫画?守望先锋估计就是碰瓷复仇者联盟
【回复】说的太对了,ow2的设计师纯纯的🐶混子,就是没有竞品导致的,希望漫威争锋给他压力,压力死ow都行,ow2烂成那个批样还是忍不住想玩,直接死了关服也省的我再念想了
起飞ww:
确实最好能给ow一点压力,ow现在还是有点太安逸了,一直没啥竞品[藏狐]

【回复】ow已经熬死了太多过于和它相似的竞品了……
【回复】就这东西现在这个表现还想碰瓷OW...再打磨几年再来碰瓷吧 现在还不配 OW该安逸还是安逸 这坨缝合怪给不了一点压力[笑哭]
【回复】这实机画面看着都不想玩
风萧萧兮奈我何:
很多人物动作得扣,罚叔那钩索还不如就做成机器人那样两头立个杆子,卡地上一下弹出来真的很廉价感。风暴女开大其中人影也可以稍微有点控制风暴的动作变化。海拉的鸟不论往哪个方向飞鸟模型都是平移,结束手感也很怪。还有那个dj大招跳舞也是很尬。很多角色普攻一套花里胡哨动作看起来也很违和 ,又是踢腿又是出拳,设计简单点反而更好,可以学学ow一套动作末尾和开头是能衔接上的那样才顺滑

【回复】惩罚者那个滑索,因为你200Ping的高延迟,这种高速的移动在你客户端和服务器一定存在巨大的位置差,所以必然会出现人物一顿出现在一个其他地方的情况。暴风女加动作感觉没必要,纯粹为了好看而已,个人觉得可加可不加。跳舞很尬,纯主观,漫威里人设就是个韩国明星,跳舞唱歌我觉得没问题。普攻没感觉,基本就两个动作,左一下右一下没感觉哪里违和,我还觉得动作可以再多点呢,可以做四五个普攻动作串起来
【回复】那叫冰月花雪,不是dj是歌手,那大招直接就用的自家已死的漫威超级战争里的大招
【回复】回复 @丿灬丶君君 : 完了,你这么说,必有哈哈哈哈哈哈
你在玩尼mua:
武器没有一点手感 全是那种延时弹道很细的那种感觉 玩一会就腻了

【回复】手感挺因人而异的,而且这个延迟的确把即时命中玩出了透支物感[笑哭]
死鱼憨憨:
这游戏有个前身的moba手游,马上关服了,部分皮肤设计还是很出色的,角色设计以及技能设计都还算优秀,在这游戏里应该也会继承的不错。对于视角问题,就一点立马有结论,第一人称你打不了蜘蛛侠。蜘蛛侠设计基础就是最高的全方位机动性,第一人称就是职业拉枪你也得在视野里,第一人称蜘蛛侠直接全方位玩弄,换言之另一个铁拳甚至比铁拳更硬霸,至少铁拳的基本轨迹还是可控的,同样类似的英雄设计会在漫威里大量出现,黑猫、毒液系英雄、蜘蛛宇宙英雄、夜行者。这游戏我认为关键在于能不能运营好把握住玩家,一样能做pve剧情,一样能职业比赛。怎么运营操作对于玩家真的很重要,运营好基本上守望现在这吊样子就可以埋了。

【回复】那个叫什么漫威什么什么战争?
【回复】巧了,网易特有的狗屎运营满足各位的需求,哈哈哈哈。
【回复】回复 @G無天 :什么底层逻辑?你说的只存在于ow1姐夫团队的时候存在,ow1末期现在的制作组接手,不管是英雄平衡还是执意去改5v5都是破坏底层逻辑的。1末期托比昂开e改为不换弹可全程右键射满,你知道总伤多离谱吗?从现在的制作组接手不管是各个层面的设计都抛弃了ow的底层逻辑而是以moba游戏的思路在做。就我们高强度天梯的时候现在这制作组能打到黄金算我输
香甜的蟹肉卷:
看别人直播玩这个游戏,真不如守望,它得优点在于像极了早期守望玩的痛快,但在设计和角色上有很多瑕疵或者不平衡。

【回复】其实我觉得一款成功的竞技游戏,他的目标不应该是平衡,而是应该在平衡和不平衡之间找一个中间点,一味地平衡,只是在不断的消磨角色的特点。
【回复】回复 @我感觉好嗨_ : 成功的竞技游戏主要目标是不做平衡?瞎J8说什么呢?游戏可以为娱乐模式单独开一个其他数值系统,但是一旦挨上竞技,那就必须做好平衡,不谈平衡人人拿轮椅你还能玩的了游戏不?超模了要被喷,削低能了也要被喷,这难道不是需要平衡吗?
【回复】回复 @北山白野 :这你看不懂吗?我的意思就是不平衡才好玩,但是不平衡要控制在一定的限度内,所以就是在所谓的平衡和不平衡之间,才是策划应该去追求的方向。水多加面面多加水,强势英雄挨个点名砍成残废,这就是最低级的平衡方式,大家都和白板一样那确实平衡了
迪0523:
未登场人物 技能[doge] 鹰眼 被动 手持箭矢刺击 左键 穿甲箭 右键 爆炸箭 E 电流箭 F 烧蚀箭 Lshift 钩爪箭 Q大招 声波震荡箭 黑寡妇 左键 双手枪射击 右键 寡妇蛰 发射电击 E 投掷 2个电击泰瑟盘 F 隐形战衣 Lshift 钩爪攀爬绳 Q大招 双电击棍近战 战争机器 左键 手臂机枪 右键 背部负载速射机炮 E 冲击脉冲发射器 F 肩部1枚穿甲导弹 Lshift 飞行 Q大招 飞行 弹射 3个凝固汽油炸弹 蚁人 左键 近战格斗 右键 微缩形态 瞬间上勾拳变回普通形态 E 巨化蚂蚁半自动武器站(有血条 自由行走攻击) F 带翅木蚁坐骑 Lshift 微缩形态 Q大招 巨化形态 黄蜂女 左键 能量冲击弹 右键能量冲击光束 E 投掷物品 发射皮姆粒子飞盘(物品巨化砸击 ) F 变换形态 Lshift 飞行 Q大招 微缩形态不同方向多个飞行冲撞

【回复】回复 @阿氢HYDROGEN :哪一个美队[doge] 史蒂夫·罗杰斯 第八代 约翰·沃克 第九代 山姆·威尔逊 第十代 巴基·巴恩斯
爱伊酱:
简单看下来 套用ow的壳 但没有ow双t 坦辅的灵魂 目前看起来竞争力不是很大 甚至像是ow和永劫无间的孩子 不知道未来怎么样 加油啊! 干掉ow!

【回复】。很多人说ow,其实完全是俩回事。因为这个就是爽游。喷射战士pc版。你可以拉上你八岁的孩子一起来爽。拉上你不怎么会玩游戏的朋友爽一把。这就是这款游戏的定位。如果你喜欢击杀反馈很强,输赢肾上腺素飙升的话。这不是你喜欢的类型。但是我希望你放下心中的偏见,来爽一把好吗?
【回复】良性竞争吧,OW需要被鞭策了
【回复】ow2那个保护超级兵的游戏模式还是算了吧,5个人一起坐牢还不如各打各的大家都爽。
上班后日u:
为什么那个英雄一身腱子肉,但是拿着比他胳臂还细的破枪乱射,感觉他吧枪扔了上去肉搏伤害还能高点。。。

【回复】惩罚者:我?去和蜘蛛侠肉搏?[辣眼睛]
【回复】超级英雄漫画里的肌肉完全是为了给人看的,就比如蜘蛛侠在超级英雄里够瘦吧?但是人家是变种人,获得超能力之后的第一件事就是去八角笼把肌肉猛男揍了一顿()
【回复】挑刺之前不求你看过漫画,起码把角色认全

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