集齐24个板甲老爷会发生什么?【庄园领主战斗实测】

作者: 路_人N分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-30 17:48:14 浏览:19738 次

集齐24个板甲老爷会发生什么?【庄园领主战斗实测】

装甲战斗工程师:
其实不只是版本弓箭手伤害低,而是史实弓箭就很难对付板甲。好像阿金库尔战役,英国长弓对付没有甲的马还行,但是对付板甲骑士本身很低效,就只能击穿没有板甲覆盖的地方,或者质量很差的板甲的薄弱部分,并不能很有效地普遍杀伤板甲士兵。据说英国禁止长弓法令的出台,也有考虑到长弓不能有效对付板甲,所以要优先发展火器的考量

【回复】这游戏的弓箭我感觉可能是伤害判定有bug,我对比了一下伤害数据,目前直接从伤害数据看按道理不低,甚至可能会有点强,我打了个5倍雇佣军数量的mod,几百个弓箭手齐射3轮逐渐靠近的山贼,没有减员,但是一旦山贼进入近战后,弓箭手再齐射,山贼瞬间蒸发,应该是个比较严重的bug,等后续修复吧
【回复】我怀疑你没玩过庄园领主,弓箭手打个山贼都费劲
【回复】这游戏里的弓箭手连无甲单位都射不死何况板甲。
没文化啊呀:
为啥这里面板甲随从这么猛。我看另外一个视频12板甲打36个弓兵在近战的情况下被全灭了

【回复】回复 @没文化啊呀 : 因为一个随从50块,一套板甲35,自己生产的有就15块,然后他们人数少,走的慢,耐力差。相比追击和游击他们更适合侧击和背袭。 征召兵人多,体力好,跑得快(特别是弓箭手),可以反复多次的拉扯。开防御模式抗的稳,最关键的是,死了不心疼,盔甲武器反正都能直接造,人死了也不用花钱补,哪怕死光了一会儿也就增长回来了。 所以征招兵负责主力抗线(实际作用是分割战场)然后板甲姥爷迅速吃掉部分敌军,解放出来的征招兵可以迅速的进行追击弓箭手或者参与围歼任务 这游戏打仗是分为集结,行军,作战这么个节奏来的,板甲姥爷们光是跑出城堡到村口体力就掉一半了,征招兵可以一路狂奔两个领地(弓箭手能从地图西北跑到东南,横贯地图) 你可以这样理解,板甲步兵决定你的歼敌效率,相比抗线挨打,去做主要输出是最合适的,我自己打下来,枪盾/剑盾抗线,板甲输出的这个打法损失低伤亡小战果大,而且不用复杂操作,简单包抄就好了[doge]
【回复】回复 @没文化啊呀 :然后这游戏ai的操作思路是这样的 当部队到达战场后,弓箭手会站在队伍最前方对你进行攻击,步兵在弓箭手后方列阵(因此经常造成ai弓箭手与主力脱节,夸张的时候两队老农速度冲上去直接给它打碎)。当你的部队试图近战攻击敌弓箭手时,ai的近战部队会迅速向前(脱节太远就不会)同时弓箭手会迅速跑到近战部队的后方,大概是它射程的三分之二的位置对你进行射击 这种情况下,你板甲在第一排要么被弓箭手射成麻瓜(不动),要么冲上去吧体力消光(会有很长一段距离的冲刺),要么冲上去了被对面三四队近战围殴(被围)这种情况下,部队数量更多,战线更宽,速度与耐力更多的老农抗线的优势就大的多得多
【回复】初始不是板甲,是锁子甲,视频里面是再花50块升级的板甲
Bystander观望:
这游戏打仗收益太低了,只能掠夺领土,应该敌人也在自己的领土建立城邦,然后攻占以后可以选择保留人口或者大清洗,然后获得该城邦的物资收益和制造业基础。单纯为了土地打仗没意思,敌人还是凭空刷出来的。[笑哭]

【回复】打仗收益其实还好,主要是战场上的物资不能回收(估计是装备毁损率没有找到合适的值),跟着尸体一起扔进尸坑里好心疼,要是能拿回来打成铁板就好了。 人口是可以生和迁移的,但是土地是实打实的生产资料(居住,农林牧业),人口满了,日子过好了(民意高),生孩子很快的,一个月生四五个比外面迁移进来的还多。所以人口我觉得不是问题,主要是这些人口直接跟工作挂钩,是民兵,直接影响到领地的生产力,要是能直接建校场组职业军队就好了。目前职业军队只有随从,(讨厌佣兵但不得不用太难过哩) 想打仗发财您的ip应该在蒙古[脱单doge],其实不打仗很很出口战备也很赚钱[鼓掌](主要是地块抢下来了得重新发展,东西互通实在是太麻烦了,打包站要是能多加几个槽就好了[保卫萝卜_哭哭])
【回复】回复 @邹泠枫 :主要是大一统思维太严重了,想的是攻城掠地做国王
【回复】回复 @居仁小子 :要是能直接摧毁对面的领主我也想直接干翻啊,可是他的城市在地图外[保卫萝卜_哭哭]怎么打都不行
片羽几许化泪:
我十个板甲随从大战12个突袭土匪被团灭[doge]

【回复】板甲侍从一路跑过去没体力了,体力要是没了debuff减数值很厉害
【回复】我的没体力24骑士一个没死看翻了18强盗[doge]
【回复】回复 @时光灰烬 :好吧我还以为疲劳只影响速度
信州刺史:
给民兵升了锁甲可以达到初始随从的防战力,一队满编36锁甲民兵打一队满编24个没升板甲的随从不是问题

他年我若为青帝o:
这游戏弓箭屁用没有,两队弓箭手射一队土匪射半天一个没死

【回复】弓箭手不是这么用的,这个游戏主要是打白条让对面气势崩溃逃跑,最有效的方法是夹击,背击减40士气。如果近战想要背击夹击,前面一队接敌后另一队必须在正后方才能触发,而弓箭手只要在后面射一箭就行。所以正确做法是近战接敌,弓箭手绕后,射两轮基本对面就崩溃了。
alu巴巴巴:
佣兵打头先接敌,自己人先驻扎休息,打得敌人团一块之后,全部板甲先绕背,二到四队民兵包侧翼,剩下的人去杀弓箭手和落单的

乡还能再见面吗:
罐头招一个50块配板甲34死几个我为啥不招佣兵[doge]我板甲都是当输出位用的拿来包抄绕后扛线这种事还是给民兵和佣兵去干吧[吃瓜]

【回复】已经1000+村民10000+国库了,我已经无所谓随便消耗了[doge]
【回复】开局3年后可招募的佣兵一般只有一队盗贼和两队弓箭手了,这个佣兵机制感觉很怪,敌人出兵极多,我见过一次出10队兵的,还是在第四年的样子,我村子都凑不出6队兵
【回复】回复 @脸脸奈何七 :玩的困难模式吗,我中间难度一般能招到2队正儿八经的佣兵,然后一般开战你不把佣兵提前招了,ai就会把它招走,玩困难感觉必须得点贸易路线迅速敛财暴兵
梵华zxh:
我昨天好像遇到一个bug,随从佩了板甲之后,一点集结,体力瞬间掉完,我还在集结的同时特意把快速行进关掉了,然后打起来直接被团灭,直接亏几千块钱[笑哭]

岚蝶花武:
那山贼基本上就碾压了,我满编可以硬抗4队山贼,当然有领地加成

Ebbanflow:
我的一队12人板甲随从曾经打两队强盗都死了一个[笑哭]一个板甲随从80块,都够雇佣一队佣兵了。

【回复】回复 @Ebbanflow :随从是突击队[妙啊]双方僵持直接抄后打崩对面,撞上去跟坦克一样
【回复】佣兵是一队只打一个月,随从是直接忠心把命卖给你了,[脱单doge]各有各的好属于是
【回复】回复 @邹泠枫 :随从太贵了不敢拿去抗线佣兵便宜而且随便用,我有一次?随从扛侧翼一队剑盾加一队强盗,直接被击溃,剩下3个
脸脸奈何七:
我24板甲对付36的轻步兵+18的盗贼,被前后加击团灭。对面损失不到一半

【回复】士气崩了,被包围掉士气很快
【回复】回复 @端是一条小鱼干 :不是士气噢~是被杀光了,并没有跑,就是打不过他们两个
段意浪:
玛德,三队轻弓一队重功没打赢两队山贼

沂水窈窕:
24个铁罐头,性价比还不如佣兵呢,不过强确实挺强的,就是体力问题很严重,不过一身板甲也正常。

【回复】主要还是佣兵死了不心疼,铁罐头一个成本就得75资产,都够雇两队30人的佣兵一个月了。[笑哭]

必剪创作 庄园领主太好玩了!!

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