日常 漂泊君麻吕初体验 帅是真的帅 但这技能全是前后摇 浪费了这么帅的忍者

作者: 艾克斯O分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-01 15:42:38 浏览:2833 次

日常 漂泊君麻吕初体验 帅是真的帅 但这技能全是前后摇 浪费了这么帅的忍者

Divinity_-:
帅就行了,bc忍我觉得只要娱乐性和外观就行[doge]

TheChosenperson:
开了咒印之后大招滑普攻可以上墙啊[doge]

渡灵人拾柒:
我觉的还好,调整一下就是点券A的强度了,但是吧,他有专属bgm,大招能改变地形,并且优先级比秽土斑还高(秽土斑的地形会被君麻吕的地形给覆盖掉),大招就扣俩豆,有抓取,有遁地无敌,有伤害,最主要的是,他免费,所以,咱见好就收吧,就我个人而言,玩起来挺好

猛之泪伤258:
人家b都是跟b比,你倒好去比高招主流忍者说强度

【回复】你哪个眼睛看到我在跟高招主流忍者比强度?
【回复】回复 @艾克斯O :那你想要有多强?
泽的星标好友:
前后摇一减就无敌了,现在也有强度感觉

埠绨:
让你花钱买的?在这比比,白嫖就在这偷着乐吧,事这么多

【回复】回复 @You我我我我question : 这忍者制作挺好的,但他这个一技能为了限制强度牺牲了手感也是事实,本身这个技能就是先跳起来再斩击,然后再后退一步,本质上是没有什么位移效果的,你第一段打不到人, 那第二段就是比空的大后摇,然后你第一段那个跳也相当于变相加了前摇。(第一段那个跳起来的前摇加的倒不过分,因为他二技能已经很快了,一技能得保守点来限制强度。但他那个二段我就不太能理解了,你那个东西除了是个后摇之外,还会往后退一步,。 你不如改成你一技能斩击之后,你会原地收刀,或者说再追加一刀, 然后露个原地的后腰,这样改动,我们依然保留第二段的那个后摇给对面抓,但是别再往后退一步了,那退的一步真的不流畅 ) 我们就拿同一赛道的咏春宁次和小李比嘛,他们是没有这种牺牲手感,让你感觉这个忍者很笨逼的后摇的。最后就是拿这个仙鸣和百豪樱举例子 这两个忍者同样都是削弱,但是仙鸣呢,它是属于把吸附范围和无限火力CD这些数值给减少了,你正常玩,会发现他蛙组手拳拳到肉以及及那个丸子的打击感是没有什么丢失的,手感依然好 这个百豪樱给樱花月加前摇的方式,居然是让在跳到最高空的时候停顿一会儿,但是跳起来的速度基本没变,然后你现在去玩百豪樱,会被这个樱花月手感恶心到。 你可以直接把跳的速度给减了,砸下来的速度也减一下,就可以起到加前摇的效果了,但你非得让它在最高空的时候停一会,就是很不流畅(一个是慢放,一个是暂停,正常忍者加前摇后摇,一般是出招阶段进行慢放性质的改动,相当于开0.75倍速 而这个百豪樱加前摇后摇的方式,是直接在某一个点给你暂停,后续还是正常倍速 ) 就比方说死门凯,为什么手感差,就是因为弄了一堆钝帧,这秽土鼬为什么平a手感也差,是因为他的a太慢了。这游戏保持手感的一个最好的方式就是你要流畅,那个军麻吕他起跳斩击,然后又向后退一步,这个后退你感觉很不流畅,你加后摇,你可以换一种方式,你可以让它在原地不动之类的,没必要弄这种恶心人的。 这忍者整体是个好忍者,但这一技能就是个问题,就忍者100分能给,他90分,我提出来他缺的这10分,并不是不认可他的90分成绩,只是希望能更进步而已。当然你不优化也无所谓,已经很好的忍者了,只是玩的时候,被这个问题整的很难受,说出来而已
【回复】你的主页一打开,顿时知道你是什么货色了[辣眼睛]
伊經棙・瑪格特羅伊德:
手感不如白君,伤害不如咒君,强度不如恶灵。可圈可点的也就动作设计和场地联动了

Q千户H:
毕竟是白嫖的,就不要管这么多了[doge]

原沈无罪:
小南白送,这忍者加强一下去除一点前后摇多几种大招表现方式一段大招多加几段伤害加点范围去当漂泊A算了[笑哭]

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