UE5风格化大世界场景

作者: 蛆蛆区区分类: 设计·创意 发布时间: 2024-05-01 08:50:22 浏览:7450 次

UE5风格化大世界场景

操纵境界の雫るる:
感觉远景的天空不够清澈。洞穴中和洞穴外两个部分画面有点平。穿出洞穴的时候那种豁然开朗的感觉不是很明显。

【回复】回复 @Colorcoin :加了,很弱,只要为了还原原画比较开阔的感觉,因为主体离镜头太远了。我也不知道有什么好的办法解决
【回复】回复 @蛆蛆区区 :你可以参考一下法环里面湖之利耶尼亚的地图,去雾前后的对比看起来还是很大的,重要的是把景深表现出来[doge]
【回复】加点体积雾吧,把虚实表现出来可以很大程度上提高观感[脱单doge]
爆浆元气娘:
整体看太随意了,不论是合理性还是景观点的设计质量和密度 优点是堆了很多量,应该还是挺累的 可以精简下,贵精不贵多

玄棂羽华:
我是外行,我觉得好好看!![星星眼]你好厉害![打call]

【回复】结尾远处那个白色的大遗迹,可以爬上去吗?它好好看[星星眼]
dorasen:
确实有些平,一方面镜头不太好,无论是角度还是曲线。二就是地编方面,小景别不说了,大景别缺对比(光比,明暗冷暖)。参考图是静帧根据那个镜头设计的光比,如果你要做跑图的话,就要加强一些。现在整条片子给人的感觉就是,干,灰,平,镜头和场景也没有故事性。电影感,故事性。

【回复】你的故事性说了两遍,看来很重要
夜班经理LIJINL:
要有对比,没有对比你很难知道一个作品的好坏。测试就是这样,不是做的不好而是有更好的

孤独探戈m:
镜头一顿乱摇给人观感不太好,洞穴那块有点碎,其他都很强的[doge]

Eternity丶Dream:
别灰心作品说实话整体来说还是很不错的,当然实力是硬的,你还得适当考虑机遇

清炒汤面:
想问下,测试给的素材,还是自己找的素材[妙啊]

【回复】都是自己找的,有些需要改一下,特殊资源需要自己制作[doge],目前我还没有几个做过给资源地编,一般都是不给的,所以平常要多积累一点资源

虚幻引擎 UE5 风格化 大世界 场景

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