【绝区零】为什么无聊?厂商的通病!

作者: 无恶不作叶瑾岚分类: 手机游戏 发布时间: 2024-07-05 14:55:46 浏览:15989 次

【绝区零】为什么无聊?厂商的通病!

诛仙剑下伤心花:
减肝减负轻度化,没人说过要减氪啊,尤其是米[doge]

【回复】玩家只需要看动作画面就可以了,而米哈游考虑的就多了[歪嘴]
【回复】还是那套氪金系统养成系统,本质是不变的
【回复】越来越氪 歪一次就不想继续玩 所以崩铁天天回归 游戏里弃坑2字体都成了敏感词[OK]
一零弦空:
动作游戏真不适合所有人玩,但是你让米放弃大众化,不太可能。

【回复】大众化≠所有角色全是1234,战双鸣潮5星角色有什么操作吗,也是开大aaa,但四星就操作感拉满个个都有自己的机制特色
【回复】回复 @无恶不作叶瑾岚 :原神技能也简单,没人说无聊就是有元素反应这个反馈包括自己养成角色的成就感。绝区零就给我感觉啥都占点啥都没特色,搓招吧就那些招。过分简化没一点反馈了
【回复】回复 @吃价的米蕾 :对我来说一套猴戏不如限定的伤害我也没什么意见,但是你得让我有猴戏可以耍,所有角色都是1234那不就成传奇了吗
fateeer:
这么说吧,米的目标从来不是做好游戏而是打造“好ip”,让玩家为爱买单。这样一切都可以理解了。游戏外的所有东西米都花了大心思,不管是音乐会 pv,周边,游戏里的角色个性塑造等等,都非常用心,也是很成功的。但是呢,这时候就要引用一句名言,什么都好就是不好玩。现在米的游戏玩家,有多少是真正觉得游戏好玩才上线的?不都是因为每天上线有原石可以白嫖去抽自己喜欢的角色?不可否认原神刚出那个适合确实降维打击游戏性也好,但是自从崩铁到现在的zzz和原神,都是在打造ip,而不是在做游戏。

【回复】给我的感觉就是一款精美的软件,但就不像是游戏。
【回复】好家伙,我就说我玩原神感觉不对劲,就感觉不能叫玩游戏。你一说我就悟了。基本就看个剧情,开地图,开箱子攒个石头。够了就抽个角色,然后就围绕角色升级来捡材料,刷本。角色练度满意后,继续剧情,开图,开箱子。爽点就是得到自己喜欢的角色升满。和深渊满星的快感➕炫耀。手游基本都是这个玩法,只是原神把本来手指点点的东西变成大世界探索了。没有像pc单机游戏那种靠熟练度提升的快感。所做的一切都是靠时间,达到氪佬靠财力达到高度。
【回复】但是zzz的ip确实也没做好,目前这些人物设计没多讨喜
_阿颂:
不无聊啊 我奶奶玩的已经分不清游戏还是现实了 养老金氪进去了 但是没出鲨鱼妹

【回复】回复 @阿华田Oo :作业写完了没 孩子气呢
【回复】你奶奶出去捡垃圾糊口的料,也想出鲨鱼妹??[呲牙][呲牙]
【回复】回复 @天晴2468 : 你这么说你太奶?
红鲤鱼与绿鲤鱼与羊:
原神大火让米忽悠吃到二游玩家以外更多游戏玩家群体的流量, 但自己的设计目标还是面向二游玩家。 崩铁是这样,绝区0也是这样,第一宣传绝不是二游,而是面向更多玩家群体。 既然吃到不应该有的流量,也就应该有着被一堆人骂的觉悟 好似罢了

【回复】回复 @无恶不作叶瑾岚 :二次元游戏,卖点会放在角色和剧情上,游戏性是很次要的。 就像是老头环的时装一样,是个很棒的添头但不会是游戏重心。
【回复】回复 @超不靠谱的小猫咪 :可能是我确实不是这个二游受众吧,我玩游戏首先看的是玩法,人设是不知道的,剧情是看别人讲的,比较喜欢研究打法,PVP啥的。角色对我来说不是那种逆天的就能接受,武器在我这的优先度比角色高,刀剑角色是加分项,强度就更无所谓了,我还嫌伤害太高给怪秒了呢,像我们玩怪猎啥的有时候都是限制装备在打,不然伤害太高就没有和怪物的交互了。
【回复】回复 @无恶不作叶瑾岚 : 这就是二游啊,一切的设计都是为了彰显人设的魅力,让你喜欢上角色,然后去为爱抽卡,而不是为了游戏好玩。也有一种说法是二游的本质不是游戏,而是赛博偶像集卡器。
ID喵喵喵:
MMO也开始搞轻量化,以前没有随机匹配, 团本半小时起步。固定队伍有人指挥,加公会。 现在一切从简。 我玩的最新的MMO 是幻塔,就是很轻度的MMO。 pvp 也是从 dota LOL 王者荣耀,一路做减法。 玩法最简单的,王者荣耀,玩家最多。 回合制也是,星铁上线的时候,说没有深度,过于简化。 我感觉一路开自动战斗的玩家更多。 而且……出发吧麦芬,是个纯放置了,约等于简化了所有操作,结果,比 鸣潮 更赚钱了。 越简单,玩家越多。甚至简化成纯放置类游戏,都有市场。 反过来,越复杂,玩家越少。

【回复】幻塔卡在MMO和二游之间两边不讨好,我也玩幻塔,现在就日常下线
【回复】现在手机和短视频挤占了玩家的大量时间,以前WOW打团本8点打到11~12点的盛况很难再有了。
【回复】成旧时代的残党了属于是
恶灵岛佛冈福斯特:
正常人和米卫兵的区别就是正常人玩了觉得不好玩就润了,而米卫兵是将游戏的被认可度与自己的尊严挂钩的,所以即便他内心也知道不好玩,但他还是会尽力去说服自己去玩,当他看到你的批评或是中等评价时,那么他接下来的行为和讨论游戏已经无关了,他只是要将自己的思想强加到你身上来迫使你和他自己相信这是个好游戏,当然也不排除他真的就是没玩过更好的,那我祝他好运

【回复】回复 @mana159 :坏了,我玩了游戏,很失望,表达一下看法,马上有人跳出来说没到26,还没玩到核心玩法,说了27级了,就说awwbwg,又没逼我玩,立体防御了[doge]
【回复】回复 @mana159 : 那是因为一旦有人表达不好的意见,你们这些米粉就跳出来,所以相比别的游戏更让人反感,更有想骂你的冲动,就跟一些明星粉一样,为啥普通人对某一些明星印象更差,除了它本身烂,那个群体烂也是一个原因。
【回复】回复 @白之宫以赛亚 :米卫兵分为两波:一波说爱玩玩不玩滚,不好玩还一直玩儿? 另一波说你就玩了这么会儿就来给差评?玩懂没?什么友商水军? 主打一个互相配合立体防御
一只家养的达达利冠:
在我看来绝区零在动作手游里面已经大获成功了,把门槛做低才是出路,鬼泣都有xjb按模式了,结果吭哧瘪肚多少年了卖了600w份。降低门槛才是动作手游唯一出路。任何手游到后面都会沦为上线十分钟下线十小时,在我看来十分钟xjb按按画面华丽打击感好就已经很解压够了。我预言一波以后动作手游要么走绝区零的简化路线,要么就压根没人玩。

【回复】回复 @yz的努力小猫 : 主要是现在市场饱和了,绝区零就是用来吸引新用户的,然而新用户并不买单。 手游群体不会去玩PC单机,但是PC单机群体是会体验手游的, 而且这部分人的在PC主机游戏的熏陶下要求会更高, 产生了游戏满足反差才会造成现在绝区零的恶评不断。
【回复】回复 @假斯逼斯你撕 :[吃瓜]你这没道理的,黑神话主打pc单机,zzz主打移动,本来就不是一个赛道,说个不好听的,绝区零的目标群体,即使没有米家游戏,都不会去玩黑神话
【回复】说白了污染环境,以后zzz那样都是3a,黑神话开创道路被封,像是上海堡垒和流浪地球的关系
旖岭剑心:
啊你们真的以为ZZZ是动作游戏?开什么玩笑,以我原铁玩家的经验,我可以负责任的说:米哈游本质是卖厨力的公司。

【回复】他推给我的时候说的就是动作游戏,测试版也有的东西,公测给删了,谁能想到呢
【回复】厨力?橱里!抽了角色只能在关卡里看,XP玩家最劝退的点[大笑]
【回复】回复 @无恶不作叶瑾岚 :是的,我也被骗了,后来想一想崩坏3也是打着动作游戏的旗号卖二次元角色(里面也就两个符华有点动作游戏的味道),这就不是那种公司。
懿刀两断:
命座 专武 圣遗物 外加崩3的战斗玩偶。。你就慢慢抽吧慢慢坐牢吧

哈哈镜1245:
其实绝区零底子是好的,游戏难度不是什么问题,而是战斗部分缺乏自由度,我说怎么玩着总感觉堵得慌,原来是因为把切人和弹刀绑在一起了,也就是说理论上我抽出喜欢的角色每次战斗只有三分之一的表现时长,而且在触发连携技的时候容易误操作选错人(PC端),不管是连携还是弹刀,要想一直用一个角色那就要付出很大的代价,前者只能等连携条读完,影响节奏,后者干脆就只能放弃弹刀用闪避来保留前场角色,这不能叫做简化,这叫胡乱设计(我只想看鲨鱼妹弹刀,谁让你切人了?),潜台词似乎在说,咱就是为了打铁而打铁,就为了听个响,谁打都一个样。动作游戏最不该简化的就是自由度,我没卸载是因为我想看看还能不能有所改进,毕竟底子还在,不过我觉得希望渺茫,可能就像一些人说的,不断让人切角色其实就是为了卖角色,动作操作都是次要的。

【回复】回复 @墨客4399 :双人队上个辅助 辅助放完技能触发连携直接切
【回复】单通能玩,但容错率低,毕竟血条少了2/3,还不能弹刀,被动增伤也没法触发,最优解其实是双人队
【回复】三分之一?辅助只有3s![大笑]
bili_56917019234:
说是动作游戏你们都骂,但你把它当走格子游戏是不是一下就好起来了,这就是次世代走格子游戏

【回复】你要是一开始跟我说就是RPG,我都能接受
【回复】这不叫动作游戏,应该叫3D益智类游戏,这样我感觉zzz是个不错的游戏
【回复】他要宣传赛博推箱子,我觉得挑不出毛病了
第一次bibi:
绝区零制作人 贪了 为了迎合更多人 想吃口大的 结果得不偿失 找准定位 不摇摆 很难 不是一个成熟的制作组

【回复】它的定位其实就是轻量化的动作手游,出问题的是它的宣传,它的制作人都说了动作游戏不是靠特效和抖屏,结果呢,特效和抖屏乎你一脸[吃瓜]
清の越:
[吃瓜]你这么想,小众才几个钱,大众多少钱,长期运行的游戏做小众了,如果做的特别精良投入很多,本都不一定回的了,难度大的动作游戏最适合的赛道还得是单机买断,类似于老头环黑神话,都手游了,就已经对标大众游戏了,电脑游戏就已经不够大众了,你猜为啥鸣潮幻塔为啥不太行,实际上它们电脑上表现是真的不错的,但是手机上真的很差啊,你指望多少人家里买个光主机就超过5千的电脑?有这钱,普通人家宁愿买手机加个ipad

超不靠谱的小猫咪:
大世界探索并不等于满世界找箱子,只能说箱子任务是最低级的大世界探索方式

【回复】回复 @阿华田Oo :原神鸣潮的大世界探索我也觉得无聊,但法环本体博德之门3的探索我却非常喜欢,喜欢到停不下来会忘记时间那种,法环dlc的探索不如本体,本质在于探索带来的反馈,法环探索找到一个新护符武器都能爽好久,原神鸣潮蚊子腿只能带来负反馈
【回复】回复 @阿华田Oo :你说得对,塞尔达旷野之息我第二天就二手卖掉了。
【回复】回复 @无恶不作叶瑾岚 : 你这个人没有探索精神,没有对大自然保持一股好奇感。
鸡蛋小馒头:
说的好像二游受众能接受一样,哪怕崩三都可以设置看板娘,这游戏抽来的角色不进战斗都没地看,也没互动,战斗又是一直切人播片。顺便也别说动作苦手就能接受了,见过玩4399简单按键模式拳皇图个新鲜的,见过想玩动作游戏还一直玩那个的吗?然后又还是经典米式养成,米式抽卡hhh 综上所述,受众还是粉丝 至于简化动作,这不是不行,就是单纯米没做好。我举个好例子,大乱斗。高手有乐趣苦手也能玩得欢乐,打人机都有意思至极

【回复】有一点我想反驳,受众是现阶段手里只有0~1款米游的粉丝,谁也不想同时赤三坨石[藏狐]
【回复】回复 @无恶不作叶瑾岚 : 我的意思是指在处理高门槛游戏的方式上,也不是说非拿大乱斗性质来比,主要降低门槛的动作游戏我一时也就想得起来这一个,不然就是relink和怪猎系列。再或者拿没出的游戏举例子,蓝色星原里切人后队友依旧照常打这个实际体验不知道怎么样,但至少做好了肯定比这个强。绝区零这个就纯叫带有qte要素的爆米花播片卡牌游戏,开服如此,等之后数据膨胀了就更是如此了
【回复】大乱斗那个还不一样,大乱斗主要乐趣在博弈,绝区零这种纯PVE还是得多一些操作感,就是鸣潮你会看到有人发一些片,里面的‘处理’很帅,有一种:啊?还能这样的感觉。但绝区零就不行,因为我知道红光闪避黄光弹反,谁来都一样。上什么角色都一样。
福不救非:
冷知识:zzz目前并没有二游标签,是米游,赢!

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