火舞二技能新机制bug

作者: 夏天Hanako分类: 手机游戏 发布时间: 2024-04-18 09:23:43 浏览:30733 次

火舞二技能新机制bug

n王siry-狗哭:
他的二技能的机制应该是看你一开始瞄准的方向进行弹射也就是指示器方向,弹射的角度基本就是指示器终点向前的90度的一个角,用闪现不能改变是看你一开始的指示器,策划这样应该就是方便算,不然你直接扔过去系统不好算你是从那个方向扔过来的,为了方便就直接按你指示器的方向更直接更明显[妙啊]

【回复】本来幻想着用这个弹射技巧说不定能打出一些很秀的操作,结果二闪直接别弹射给屏蔽了[笑哭]
【回复】偷懒的小王,写代码偷工减料[doge]
【回复】回复 @n王siry-狗哭 :哈哈,还挺快的
蒲团儿999:
只有我二闪是二技能瞄准落点然后点闪现吗[妙啊]

【回复】哈哈,因人而已,正着出对很多人来说其实不顺手,而且有几率失败
【回复】轻点闪现并不会改变技能朝向,而是会默认往火舞面朝方向闪,而放完技能之后的一瞬间火舞的面朝方向就是技能的朝向。但有时候点闪现的同时左手在轮盘上,就会出现轻点闪现然后往轮盘方向闪的小丑行为,所以用二技能瞄准的二闪在点闪现前要把左手从轮盘上拿下来
【回复】瞄准有用吗?闪现会改变技能的落点[思考]
空明寂寂秋鸿影:
试着二技能同方向闪现看看,应该是指示器的问题,今天我玩就是侧面扔扇子经常弹不到后面的兵,大概是只能弹火舞与目标直线距离身后的角色,不像瑶一技能二段一样可以全方位搜索地弹

【回复】回复 @夏天Hanako :应该是因为技能描述上面说了是敌方目标身后所以就只能弹后面吧,但是不好随时随地界定目标的正反面所以就像司马懿一样是目标接技能那一面的180°方位吧[笑哭]
【回复】同方向出是有效的,但一般玩火舞玩的比较多的人都是反方向出,因为顺手,这波属于小王把代码漏写了估计[笑哭]
【回复】回复 @-常仁 :我也喜欢方方向出,这样对面都反应不过来
夏天Hanako:
这只是我用来给官方反馈bug的视频,为什么突然这么多人看[笑哭]

九鹿鹤鸣:
很难受,老玩家2闪应该都是和up视频里一样反向二闪吧,诸葛1闪卤蛋2闪也都是反向,好像是中途王者改了闪现还是什么灵敏度判定后才可以同向2闪的

【回复】反手二闪主要是因为手感好,那种脱手技能接闪现我都是反向放的
【回复】回复 @由此上溯五千年 :我火舞反向,诸葛正向,墨子随缘向
【回复】回复 @今天做了很多事情 :我火舞4000把 从来都是反向二闪[吃瓜]
乐水_X:
二闪还是可以的,不过你二技能的拖动方向得是面对敌方才行,不能反向二闪。 它这个向后弹射的判定似乎是以二技能拖动方向为依据的。

【回复】我感觉就是少了二闪的判定代码,一般二闪很少有人正着打出去
扶墙桦林:
他这个纯小丑,只能从正面或者正面偏一点的方向才能弹射到后面的,角度稍微大点或者侧面根本弹不出去

【回复】[笑哭][笑哭][笑哭]苍蝇再小也是肉
猴子别捞月啊:
这样好像可以更秀,前提你熟练任意技能指示器方向放二接闪。 这样你可以根据对面占位,选择不同方向放二,接闪 达到各种站位都能打出两个扇子的效果

【回复】已经有视频解释我说的这个了 https://www.bilibili.com/video/BV12t421P7o7/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.1&vd_source=5ed4df3f48b503e257be5e475efe52d0
碧落喏:
这不是bug吧,应该是他的判定机制的原因,火舞只有朝着敌人正面180°的范围扔扇子才会触发二段,而这个的判定应该是判定闪现之前的方向。

【回复】回复 @夏天Hanako :我是觉得他不仅闪现不改判定有问题,他判定主体都有问题[笑哭]技能描述是向敌人身后弹,但是实际上这个《身后》是以火舞出扇方向判定的,而不是敌人朝向判定的,太抽象了。这个判定机制另一个例子就是马保国的1,如果也按火舞这种判定方法,那就是固定把人拉到背对自己,而不会出现敌人背对自己会被拉成面对自己[doge]
【回复】应该在闪现的那一刻就应该改变出扇的判定方向,不然有点不太合理
好梦梦梦梦梦梦梦ふ:
这个卓影那好像说过,是打后面那个往前弹好像

【回复】回复 @夏天Hanako :嗷,这样啊[脱单doge]
【回复】这个体验服bug已经修改了
【回复】你看时间,我是最先发的[笑哭]卓影那没讲过这个bug
一头憨仔:
太吓人了,还好我闪现是用来逃跑的[doge]

BUG 机制 火舞 MOBA

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!