骷髅僵尸!

作者: 潜艇伟伟迷分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-06 11:24:53 浏览:432975 次

骷髅僵尸!

大汉刘氏:
荧光木槌其实只是一块形状很合适的木头罢了,但是本着就地取材能用就用的思想方针,戴夫还是把它拿来堵住一些坑洞。 “手感意外的很不错。”他说。

deep二六子dark:
骷髅僵尸 能力:死亡后生成召唤同类的坑洞 简介: 骷髅僵尸到底是骷髅还是僵尸一直是个谜,不过骷髅僵尸本人不在乎这些,他喜欢讲“骨感”的冷笑话。此外骷髅僵尸是个摇滚歌手,最新单曲《坏到骨子里》荣获网络脑花奖

【回复】回复 @杨日天w :好像意思是文字风格接近植物大战僵尸公司宝开为僵尸或植物添加的简介内容。表示宝开语十级
【回复】回复 @杨日天w :植物大战僵尸就是宝开做的,图鉴里关于植物和僵尸的介绍很有意思,然后大家模仿这些简介做出的好介绍就被称为“宝十杰”,意为“宝开语十级的杰出人才”
水墨无痕2021:
这骷髅每死一次就往前挪一格,那就必须得用木槌处理。这个机制太强了,得限制它的复活次数。

【回复】我觉得被灰烬炸死了不应该复活吧,有点不科学[doge]
【回复】回复 @林朝雨不爱下雨 :他必定往前一格挖坑的哥们,看看视频好吧,火力没用
【回复】回复 @林朝雨不爱下雨 :每死一次就往前挪一格,这是白板?没有木槌的话必输。
饽饽号:
这个骷髅僵尸建议增加复活次数限制。 不然很有可能出现卡关情况。只要没锤子就无解。尤其是随机关卡,遇到了就只能重开,太破坏游戏体验了。

【回复】看视频最后,上面有个骷髅的坑,但是只要僵尸死完了,他没有复活,那个坑就会直接消除过关
【回复】个人感觉设计成灰烬能炸掉比较合理
【回复】回复 @FleroviKum :灰烬能炸
今晚就画鸽某人:
我觉得荧光木锤不算植物吧,可以弄个新的UI和铲子放一起[doge]

【回复】效果和墓碑吞噬者比较像,所以还是得算植物吧[doge]
【回复】回复 @齐格飞激推bot :换个造型,变成墓碑吞加个骷髅[doge]
【回复】可以设置成有冷却的道具[脱单doge]
_橘子冰-:
没复活一次都会留下坑洞吗,那不是必须带那个棒槌了[思考]

【回复】坑洞还能叠加,锤子一次只能消一个
【回复】一开始完全低估了,没想到怎么强
【回复】克制类植物就是这样的,有对应机制僵尸的话还是要带的
冬夜夏眠:
复活后的骷髅也能生成坑洞的话,岂不是永远打不死,死在金卡位置上的话,必须把金卡铲了才能填坑,什么阵容破坏者,强制浪费一个槽,希望无尽不要出现[拥抱]

【回复】回复 @流星果sxdxcz :它每死一次就往前挪一格,还是得用木槌处理。
【回复】如果骷髅坑不消失也算通关的话,其实也没啥威胁,复活后直接打死就行了,无尽也一样
【回复】不是有阳光铲吗,就是干这活的[doge][doge]
某祖爷:
昨天中午刚下载~截止到昨晚,打了20多关~冒险模式一关不输,挑战打了一关,有点不适应,输了~ 我的感觉就是,前期僵尸量有点多,阳光产量跟不上,能稳到中期就好了,中后期还算是比较正常的。以及最后一波是最轻松的,那僵尸量确实不多~ 感觉植物方面双发刺真的很好用,没有这植物,我都不知道我咋玩,魔法寒冰也不错,前期就靠它撑着,大蒜花也不错,我基本上都是种在上下路。僵尸这面,感觉黑头盔真肉啊,以前看视频也没什么感觉,打起来才发现真强,前期几个黑橄榄很容易措手不及,以及舞王麦蔻杰克逊,确实挺难对付的,甚至连以前视频里不在意的冰车二爷,现在发现在前期也有很大威胁,还有机枪海豚撑杆,太容易破阵了,因为坚果比较少,感觉前期就一个炎头队长坚果不够用~ 以上仅为个人观点,无恶意无引战,望杂交版越做越好~

【回复】我冒险模式获得豌豆许愿池后就直接去打汉堡王挑战了,汉堡王挑战是真的简单,获得汉堡王后就去把高冰果得了,冒险模式就能随便打了,冒险模式那边获得阳光花盆和仙人掌三叶草后,挑战模式除了部分难关,其余随便打[脱单doge]
【回复】回复 @翳风心 :什么意思?怎么下载吗?去up置顶动态,放的有链接,评论区大家也有分享的方法和注意事项~
【回复】大佬为什么你的游戏全屏也能这么清晰啊,我的全屏了之后就变得很糊[笑哭]
斑斓藏宝图:
【新僵尸】骷髅僵尸 被动:骨头质感 (长期处于地下,已经被微生物腐蚀殆尽) 拥有10%的免伤。对于寒冰减速效果,生效时间减少80% 机制:脆骨症 血量分为三个档次,每一档次150滴血。每一档次可抵挡一次致命伤害。 三个档次分别 【头】 【手】 【腿】 第一档次血量低于80%。受到的下一击将会清空改档次剩余血量。 然后递增,(80%→70%→60%) 每减少一档次,体重变轻,移动速度增加15% 受到攻击 随机摧毁一个档次。(考虑攻击角度,不同类型增加概率) (地刺摧毁【脚】的概率增加100%) 摧毁不同档次 有不同的负面buff与增强。 头:将摧毁两个档次的血量。之后不能移动。但剩下一个档次将移除“脆骨症”。并增加100的生命值 手:攻击频率下降。攻击力增强 脚:无法移动。并移除“脆骨症”试完后会原地留下一个坑洞。

【回复】骷髅僵尸更新0.10版 改动如下。 对于三挡次血条描述不正确 重新改动。 【头】 (作为僵尸的重要器官 要是头被打掉的话。基本就等于死亡) 改动如下。依然减少两个档次的生命值。剩下一档次生命值调整到500血。脆骨症保留。原地留下残骸。不能移动。(诺之前已经被攻击过一个档次。再次被攻击 头部将直接死亡不触发后续机制) 新增机制:【外骨骼装甲】 路过的僵尸将会被残骸附身,附身后使僵尸拥有500护盾。并继承被动 【骨头质感】 人话:留下一个护盾在原地可以被其他僵尸捡起。 【手】 无变化 【脚】(作为重要的动力器官丧失后不能移动) 损失一个档次的血量。不能移动,其余不变。并新增一个被动【腐蚀殆尽】 【腐蚀殆尽】 第一阶段 不能移动之后 骷髅僵尸尝试挖掘当前草块。需要时间(挖掘时间自己定) 挖掘后,不能种植植物。 【腐蚀殆尽】第二阶段 需要一定的时间,(时间自己定) 期间骷髅僵尸尝试向其他僵尸发起信号。时间到达之后。第一时间产生一只新的骷髅僵尸。之后此地就会变为墓碑并且骷髅僵尸死掉。
【回复】我玩的是植物大战僵尸,不是来看小作文的[傲娇]
Hel逗比:
骷髅看着还挺强,前期出一定数量威胁可能比开局绿帽和冰车还恐怖,因为首先骷髅坑可叠加,但锤子只能消一个,其次骷髅复活后再次死亡坑洞会往前移,最后骷髅很脆,跟着其他高血死在前面坑可能会生成在植物脚下,直接看不见[笑哭]

【回复】回复 @木蜀葵 :在这个大量黑橄榄头盔的局面下,路障确实是挺脆的了[笑哭]
_Wonderful-Days_:
无限复活?太强了吧,而且可以凭借亡语强行前进。我觉得可以适当平衡一下,比如延长复活时间,或者减少复活次数,或者复活不会强行前进,或者复活强行前进次数减少,或者加强荧光锤[尴尬][尴尬][尴尬]

【回复】改成灰烬类植物可以消掉合理一点,像炸弹毁灭菇可以把骸骨炸散,直接复活不了[OK]
【回复】加强锤子到可以一次性填满本格内所有坑洞就行
【回复】加强锤子,要么最好锤子可以在不铲除上方植物的情况下可使用,要么可以直接移除本格所有坑洞
LS_蓝鲸:
我现在突然不关心能不能打过了,开始担心电脑能不能抗住了[笑哭]

【回复】我卡了,然后就放弃喷泉了[笑哭]
_心慌盖饭:
可以和蹦极僵尸结合一下,空投骷髅。毕竟蹦极僵尸下来基本也是速溶,一点威胁都没有。加强后可提升一下叶子保护咖啡豆的出场率

【回复】蹦极空投逆天僵尸就是超级加强
【回复】回复 @果冻小淘气 :投戴防具僵尸强度就已经很高了[藏狐]已经汗流浃背了,投脆皮僵尸也没啥创新。正好有这个亡语机制的速溶骷髅,两个速溶僵尸结合强度也不会很高,就打个机制[吃瓜]
【回复】其实正常屋顶关蹦极就会给你搁中场塞僵尸
秋水乀仙素:
冒出个不成熟的想法,下次可以出个亡灵法师(僵尸),对标舞王,可以召唤骷髅,或者使用法术攻击植物或者加debuff,给己方僵尸上增幅buff[吃瓜]

【回复】那样的话一地的僵尸坑就太难打了,这小锤子锤不过来的
【回复】太狠了,这个骷髅就已经必须等木槌CD了,再来个召唤骷髅的就没法打了。
【回复】回复 @秋水乀仙素 :目前的强度已经不低了
狂三-蕾姆:
没看懂,为什么3:21的矿工橄榄会被小推车推掉

【回复】矿工橄榄出土位置还是应该再往右点,蹦极被魅惑其实建议不抱东西直接回去,当然了一直在地上当南瓜头也行
【回复】回复 @狂三-蕾姆 :都被“魅惑”了,直接抱走也合理[doge]
【回复】这游戏本来就是自制的,有点bug很正常
流光墨蓝:
阳光菇投手效果还是应该改一下,最好是被它攻击过的僵尸死了就给阳光,只限定它自己打死的话限制就太大了,实用性很窄

【回复】伤害高冷却短可成长价格便宜,打死人还有阳光,还有投手的机制,攻速却不低,已经顶天了,性价比极高
【回复】回复 @过客君゜ :就是拉,打一下给五阳光,大点的给十
只穿金套的骷髅:
【新僵尸】骷髅僵尸 亡语:留下一个可以复活骷髅僵尸的坑(坑洞30秒后消失,然后召唤一个骷髅僵尸) 亡语包括被灰烬炸掉 该僵尸可以在水路出没,可以下水,但水中不会留下坑洞 血量500,速度慢 【新植物】荧光木槌 只能种在坑洞上,修复一个坑洞(包括普通坑洞,骷髅坑洞,黄金坑洞)。 价格75,冷却7.5秒

中二的中三:
是时候该开辟天空战场了。气球的设定可以拿来杂交一些新的东西,气球巨人、自爆无人机,空降僵尸什么的,植物方也可以出一些天空战场的东西了。比如借鉴二代的蒲公英,又或者再在三叶草、仙人掌等原本就有的植物上面进行杂交

【回复】你这是要让作者做天空之城地图吗?植2刚好有,但那个只有4列陆地,剩下的都是高空区域,只有浮空植物以及卡蜜帝带来的bug才能种那里[笑哭]
【回复】这巨人得用热气球了吧?
【回复】回复 @幽冥巫妖王 :回复 @幽冥巫妖王 :不是不是,我是说在游戏设计的角度上,要尽量多的利用已有架构中的可用维度,目前一个关卡的平面维度(横、纵、斜)都已经被利用起来了,而立体的维度(天空、地面、地底)只充分利用了地面,原版关卡设计中天空的维度是靠气球僵尸、蹦极僵尸、投篮僵尸、仙人掌、叶子保护伞来填充玩法的,地底更是只有矿工僵尸和舞王僵尸,这些现在都可以充分利用起来 之前给你的回复好像被B站吞了[委屈]
记忆中的碎片000:
潜艇迷做一个忧郁南瓜头第一关攻略吧,老是打不过.....[辣眼睛]

【回复】回复 @桑博刘易斯 :地雷加倭蛋能打,不要贪位置就行
【回复】我是第二关打不过,开局两个绿帽打不了[喜极而泣]

万物皆可游戏 植物大战僵尸 PVZ 植物大战僵尸1 杂交植物

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