被埋没21年的佳作!《恶魔城:无罪的叹息》——系列3D化的巅峰【怀旧回廊140】

作者: 碎碎念工坊分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-05 19:54:14 浏览:62212 次

被埋没21年的佳作!《恶魔城:无罪的叹息》——系列3D化的巅峰【怀旧回廊140】

沉默的大考拉:
去年模拟器上重温,最后还是放弃了,当年就没有通关。太难了!不是敌人,是关卡设置,各种房间里的平台跳来跳去,还要配合鞭子钩住物体飞跃,失败就掉到最下方从新来过。有个房间打开机关出现几个平台,开关有时间限制,要在一系列的操作中不能有一点的失误才能到达顶端通过........我花了一个多小也没上去,然后平静关闭了游戏,接受了世界是不完美的结果。

【回复】以前上学时都不知道怎么坚持完美收集的。后面拿着顶级的珠子配副武那是真华丽。去年买了个山寨掌机想玩玩,发现各种不适应。被美杜莎放倒了。。。。
【回复】这玩意儿不是随便就过了,垃圾的是视角问题
【回复】主要是视角诟病,动作还是恶魔城天花板了。
蠢蛋儿说:
二十年前一口气通关的高中生已经变为了中年大叔。[doge]

【回复】二十年前读初中的时候通关的,现在也是大叔了[大哭][大哭]
【回复】同样的二十年前一口气通过[呲牙]
黄昏自由:
无罪的叹息和暗黑诅咒都是被低估的佳作,尤其这两部作品的攻击派生都挺有意思的

【回复】低估不至于,ps2时期能打的游戏可太多了,生于百花齐放的年代只能怪无罪跟暗黑本身素质不够硬,玩倒是能一晚玩。
国米王子:
这代更应该像是fc时代恶魔城的3d化作品,手感音乐都是一流的,被遗忘者走廊那段阶梯下楼的氛围更是恐怖如斯,无奈这代画面和视角都不太成熟,ps2即时演算的过场人物建模看起来很滑稽,属于第一眼很难喜欢上的游戏,但这游戏鞭子的手感,至今想不到有其它游戏能与之媲美的,如果能用现在技术重制,绝对有神作潜质

Elft:
无罪的叹息视角不好导致有一个地方好多人跳不上去放弃,难度嘛,boss多次几次能过,有些地方需要打法。比如,有个boss需要火鞭和冰鞭交替攻击,总体回复到fc时代,但又没这么难,比gba第一作又简单。特点是投掷武器通过组合释放有许多花样,通关后有隐藏角色。

【回复】交替攻击是个雕像,不是boss。
【回复】是的,每一个鞭子我都没拿到,每一个暗房都没进去过。
hankpl:
后来一位叫宫崎英高的人做出了符合3d视角的诸多游戏…

我的迂回前进:
恶魔城如果走当年的魂系路线,发展应该会更好一些。《血缘》感觉比恶魔城更恶魔城

【回复】走当年的魂系不可能的。魂从血缘和魂3之后才开始大火的,一堆厂商才开始模仿魂的。而恶魔城历史比魂早多了,PS2时期魂都没有,顶多也就找出个国王密令,但是国王密令冷门多了,名气完全不如恶魔城,科乐美回去模仿一款冷门游戏?不可能的。
【回复】回复 @bili正式用户lv99 :你的发言简直是牛头不对马嘴
FoxeChen:
月轮叫 月之轮廓 没有轮回 现在想体验也不是只有模拟器了 我的朋友就送了我一张视频里提到的特别版光盘 我的PS2也可以运行 而且我也通关不下百次了 可以说是我玩的最久的恶魔城作品 (我的铃声都是悲鸣院) 夸赞的话就不说了 UP说的很全面了 相比较另一部PS2的作品 暗黑的诅咒 打击感是无罪的骄傲 不过没有传统RPG系统也降低了部分游戏的耐玩度 暗黑的诅咒完全可以一遍一遍的重刷去练习各种宝宝和偷材料 而无罪只要掌握了打法并且熟练运用 基本就没什么再次游玩的动力了 当然 音乐也确实是很美的 不过我还是认为山根大妈偏心了 后来推出的暗黑的诅咒里 很多场景音乐都是节奏明快的舞曲风 也很洗脑 并且技术发展到暗黑这里 人物的模型也比无罪强了不少 所以PS2上的俩部3D恶魔城作品 我都很推荐

望舒愁雨:
马蒂亚斯应该不是德古拉,这里游戏没交代清楚

小鱼咸鱼干:
这游戏有刷钱秘籍的,在选关卡前面的小房间地毯边缘调出物品菜单,然后按上下就可以加物品数量,最多九个,卖了在刷很容易就把商店买空,然后就基本没难度了,大中小血瓶蓝瓶每种九个磨死boss

观羽阅飞:
整体是可以的,那个年代的3D和贴图,对比2d的美术简直是灾难。如果现在的技术重制一次,应该会更上一层楼

木轻一:
评价是不如这个[doge] 晓月太神了 昨天六小时一刷混沌

Keith77777:
这游戏有bug 开始位置存档屋外可以复制道具 然后就是各处横着走

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