全近战六星干员 VS 战线推进者x2,谁能单人抗两锤!?

作者: 樗柒ヽ分类: 手机游戏 发布时间: 2024-03-13 12:05:00 浏览:505833 次

全近战六星干员 VS 战线推进者x2,谁能单人抗两锤!?

润墨生:
突然想到"剧情能过"的梗是不是该放到红蒂身上?毕竟这位"剧情能过"可算基本没有什么争议…

【回复】剧情能过组:红蒂,水月,洁哥[doge][doge][doge][doge][doge]
【回复】因为红蒂是真的剧情能过[吃瓜]
【回复】就是没啥争议所以才没人说啊。没可以讨论的空间。
提提丰丰超可爱:
好奇一下视频里的蒂蒂三技能是怎么7刀砍死怪的 我查wiki计算的结果5潜能100信赖斯卡蒂基础1128点攻击力 三级y模增加85点白值变为1213点 天赋增加24%攻击力 专三潮涌悲歌增加130%攻击力 总计增加154% 1213*(1+1.54)=3081.02 敌人1000护甲 视屏内砍了7刀,理论上造成14567.14伤害,未达到15000血量 能麻烦解答一下我的问题吗[跪了]

【回复】刚刚算了一下,如果算上精二阿米娅在场上给全体干员提供7%攻防那么7刀可以造成15161.51伤害,>15000,怕不是up左边拿阿米娅守忘了撤了[脱单doge]
【回复】这个up不是第一次偷偷加拐了,给蓝蒂都加了几次了
【回复】回复 @PinkBikini丶 :对于屏幕外的拐给蒂蒂我是持无所谓的态度的, 如果这点微小的拐能让过不去观感能和其他过得去的干员观感差不多的话(演都不演就太离谱了),反正在庞大的斗蛐蛐局数下少一负多一胜也影响不了太多,更何况数值正好就差那么一点的局更少[怪我咯] 视频内这种加了阿米娅调整站位能过但是(故意?)过不去也算是up对本局斗蛐蛐蒂蒂争议的一种回复吧,应该该输的局还是会输[脱单doge]
枕默老师:
数值哪里膨胀了?这么多年都是这样啊,不要睁着眼睛乱说,数值设计很难的哦。有的时候找找自己原因好吧,问问自己这么多年了模组加成多不多?能不能把别的职业的活也干了?有没有认真输出?

【回复】回复 @苏白不是李轼 :老六星把模组卸了能过的得少掉大半,但新六几乎不会少几个。老六和新六强度对比全靠模组撑着了
【回复】哎可是赫拉格和陈这种老六星也过了啊
【回复】回复 @没精神的外乡人 :牢煌可是摆完挂机第一人 模组加成不低
小奕喜欢毛茸茸先生哦:
多萝西半个?哥们你是不是不知道多萝西陷阱数值啊,本体数值也离谱啊,快活不论就算了,毕竟不能常态c,多萝西是半个可还行

【回复】回复 @先辈阿库娅 :多萝西满被动攻速比速狙还快,满配一技能红雷能打出1W多伤害还减防,二技能束缚三技能法伤减速,小杯理解就盯着那点dps看了
【回复】回复 @先辈阿库娅 :鉴定为杯盖干员理解
【回复】满配多萝西平Adps1300,三技能一颗雷3850法伤(不计算双倍雷),12秒一颗。
VictoriousMikoto:
话说银老板放蓝门左上那个格子朝右行不行,感觉多一格半的输出空间有机会过(我自己的练度不够0.0)

【回复】回复 @弟王阿天 :不能 银灰二只有894防 这货一个暴击2430 连着俩绝对活不了
【回复】不行我试过了,银灰伤害太低了[笑哭]砍不动俩大锤的(银灰还是满级的)
【回复】真男人法则能不能抗住[笑哭]
嘟嘴麻辣奶瓶:
所以艾拉是不是唯一的特种大c?除了她也就多萝西能当半个c了吧[吃瓜]

【回复】多萝西半个?哥们你是不是不知道多萝西陷阱数值啊,本体数值也离谱啊,快活不论就算了,毕竟不能常态c,多萝西是半个可还行
【回复】多萝西c不c得过艾拉不好说,但多半比艾拉适合打单核()
【回复】艾拉比较全能适合当辅C,毕竟破甲线的硬伤摆在那(
亚里士缺德1234:
话说,为什么老在喷要塞设计师啊?阻挡增伤又没说是自身阻挡增伤?这种东西和炮手的阻挡增伤,及某大学生三技能的阻挡增伤不是逻辑一样的吗?

【回复】但是炮手那么远的攻击距离注定这个职业会出现在部分白嫖伤害的场合啊,作为玩家我肯定想要模组覆盖率越高越好,只有阻挡了才增伤就是很鸡肋啊,大学生的阻挡加伤属于这个职业的特性啊,不然要召唤物干什么,或者你给号角变个召唤物出来那我无话可说
【回复】因为能被阻挡到的怪近卫术士都比要塞处理的更快更好,甚至只要身边有可部署地面,无需阻挡双快活下场也远大于要塞,要塞的优势在于处理周围没有部署格子的罚站怪,即更加需求未阻挡增伤,而模组反其道而行,设计的非常丑陋
【回复】实不相瞒[doge]两个我都喷,我带号角和肥鸭就是远距离轰炸,你给我搞个阻挡增伤我开都不开
超高中级的宝石:
up为什么偷偷给斯卡蒂上拐? 之前的视频也有,喜欢的干员打不过,要上拐那就光明正大上啊,一个干员而已大伙又不会介意。悄悄上拐不觉得丢人吗

【回复】回复 @铁锅炖丘比 :但是不论结果就斗蛐蛐本身加拐就是不对的,这次是没过万一之后哪次就过了呢,不能因为说结果一样过程就能忽略
【回复】回复 @流莹星音 : 最顶上的评论有解释,视频中携带复活甲的蒂蒂是打不过一只的[吃瓜]
【回复】回复 @铁锅炖丘比 : 这位给蓝蒂加拐又不是只有这一次,之前十字路口就是加拐过的
伤痛toko:
四爷那里弹幕还在云,你游的最基础离蓝门最近索敌机制还不懂吗,战术家的召唤物又没有特殊索敌

【回复】回复 @黑色思想 :那咋整,给战术家一个优先攻击召唤物阻挡单位?那阻挡一直杀不掉漏虫子了不更尴尬,而且就算有特殊索敌在攻击范围内有多个满足条件的目标也是会按默认索敌先后处理的,最明显比如莱伊的沙地兽范围内。主要是这索敌从开服就这样,也没啥大问题说玩不了,只能说要利用游戏机制,然后弹幕最近一直刷索敌就很烦
【回复】回复 @伤痛toko : 因为他这个索敌设计就是自相矛盾啊,阻挡增伤,但又不优先攻击阻挡,狼相比下又没多少伤害,结果就是一开始漏就一个也打不死全漏了,给个特殊索敌又没什么
【回复】回复 @伤痛toko :因为战术家最开始设计就没想着让它输出,四五星的设计包括缪缪都提现了这是一个战术定位,饲夜才是异类,主打一个输出型设计的战术家不给特殊索敌就是垃圾中的垃圾,说白了还是白送的干员不受爱
水月是本刀客塔的:
每次轮到止颂都刷哈哈大笑真的很讨厌[微笑]

【回复】别的幽默干员刷哈哈大笑你不管,逆天止颂就不行?对你也哈哈大笑
【回复】回复 @离陌经年 :废话,因为就只有止颂的弹幕是哈哈大笑
【回复】回复 @風風風風華 :?你们止颂厨真的好会自我安慰,觉得弱就去骂yj争取骂到想异客那样加强,而不是在这儿费劲巴拉的那基建说事,都老玩家了谁缺那点材料?
hhkkyy1996:
这怪其实数值和机制上相对这个活动整体来说也比较新时代了,但是终究是笨比地面近战,能处理的方法太多了

名为黯星的Faint:
怎么感觉反而蓝蒂这一战之差一点砍死一个就能阻挡下一个了

谨循都市之意:
怎么那么多人刷号角模组啊,那个模组上面不是写了攻击被阻挡的单位伤害提升120%吗,这个伤害乘区并没有说自身阻挡才有提升的

【回复】一般有人阻挡的话玛恩纳是优选,号角是用来打那种犄角旮旯下不了近战的怪的
【回复】你说的那种是少数情况,号角伤害又不算很高,大部分时候都是用来打犄角旮旯的怪,放防线后面的话可替代品就太多了,而且就算放防线后面闪光弹也会在接敌前打掉吃不到增伤,最后但凡他给个120也不会喷这么狠但他给的110
【回复】回复 @bili_18848989041 :持续高压的话号角优选吧,一般都是放在防线后面补输出
孤零零的小星星:
视频那么多人看为什么要搞这种小动作? 是没被冲够嘛? 本来就低创,还要造假

【回复】评论区能看见,up给斯卡蒂偷偷上拐了

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