三大电波作的名狂気場景

作者: 咲崎桜子分类: 单机游戏 发布时间: 2014-08-01 12:16:35 浏览:372549 次

三大电波作的名狂気場景

霪娘:
sayo教里最狂气的不是这里吧_(:з」∠)_是男主眼里登奈枝分裂的那段才最狂气吧…一边说着来做吧之类的色气的话,另一边是正经的… 语音爆炸 文本爆炸 全部分裂 真的带感

【回复】个人觉得是羽由线任何地方都可以
【回复】刚打完,确实,两个登奈枝的声音叠加在一起,文本也破碎,试图在文字里找出一句完整的话发现几乎做不到,感觉脑子都被强烈地影响了
素晴SR.:
自/杀101看不懂日语轮选项都没法推,而且不可能汉化..好悲伤,可惜了OP那么赞

【回复】这要汉化没几个顶着住,其实这现象挺奇怪的,这些作品因为种种特殊原因,被最初的玩家冠上了不要随便碰的标签大家都不碰,但反而因为口口相传,变成了许多人心中猎奇可以一试的作品,反而人气知名度更高,比这类作品优秀毒性没这么强的有很多但T们都不火,不火就没人在意除非是经历过那段时间的玩家,黑暗作品的威名反而成了他人气作品中的邪道存在哈哈哈哈真是讽刺啊!
【回复】回复 @Cookies-official :soya教的价值24神魔器加一起也比不过,你信吗?[呲牙]你既然说存在比它更优秀却不火的作品,就要拿出证据来,请安利几个吧
【回复】回复 @Cookies-official :玩家有逆反心理罢了。
Iribochi:
nico上比较早的视频 对于现在充满萌抜 废萌的GAL界 其实来一些狂气类还是相对可以中和一下。可惜太多新作都已“神作”作为目标……

【回复】回复 @霂宫真 :gal这类作品基本上没新作了,但是同人游戏近些年出了一部《black souls》目前出到2,是我近些年玩过最狂气的游戏。
【回复】现在已经没有这种作品了😭
God-Calls-Me-God:
只有曾经经历那些想法过才能理解是soya教的价值,,它几乎是当代青年负面心理的一个高度艺术性整合,很可惜的一点是,它没有讲明怎样克服这些心理,反而是引导和暗示更多,作为文本来讲,心理理论性太强,没有像扶她自那样注重剧本本身的结构和设计,导致它拿不上台面来

【回复】回复 @欢乐颂online :我跟你看法正好相反,它整个过程很完美,结局不太行,它把所有普遍的负面问题都禁锢到了精神病身上
【回复】回复 @祈见05 :龙骑士文笔小学生真是好吐槽[笑哭],不过他在海猫中期文笔还是进步不少的,作为一个同人作家他优秀的地方就在于能用文字很好的表达自己的想法和感情,很好的让自己的思维渗透,且海猫对话有一股话剧的感觉,缺点还是大部分同人创作者的通病,昂长繁杂,但文笔这玩意只要达得到能良好表达所想即为足够了。
【回复】要讲心理问题的话我觉得ddlc更佳。虽然拿老作和新作比不太厚道。但我觉得sayo教价值不在反映问题,而在代入,恍惚迷离晦暗的黄昏渲染得不能再好。这气氛渲染和整体表现是我认为sayo教最棒的地方。电波作的表现手法才是最迷人的。在电波作中寻求意义反而落了下乘。
病娇收藏家:
之前玩过ddlc,然后二禁病犯了,装了一堆mod反反复复的玩。后面听说玩别的游戏能缓解,又被骗去玩君彼女,直接给我整玉玉了。但是觉得这种游戏和风格真的好上瘾。最近玩了主播女孩那个,才知道gal的水这么深[tv_鬼脸]而且有毒电波这种东西 已经下好素晴日了,等我通完就来打这个久闻大名的不会读名字的毒电波之首

【回复】雫毕竟是第一部毒电波,感觉剧情确实有点一般。
【回复】玩完了嘛?感觉怎么样[doge]
罗布code:
看不懂的视频,看不懂的弹幕和评论…

【回复】回复 @罗布code :终之空不是被钦定为素晴日唯一指定前传吗?[喜极而泣]
【回复】回复 @殺人鬼Rena :啊这,但是扶她自本人都不这样认为[笑哭]素晴日只是把终之空回炉重造而已
【回复】你都用这个头像了还一点都看不懂?[喜极而泣]
素晴罐头:
保健室那段与医生的关于马里奥的对话真的是一生阴影(´;ω;`)

【回复】还好吧,我倒是被人偶妹子突然的一箭给吓到了。还有乌鸦的延迟式坠楼,真的厉害,充满了画面感...
间歇性天才cyak:
[酸了]啥都没玩过的我跟废物一样,如果大家有好作品的回复我一下,[酸了],毕竟都能到这里的人指定是极端大佬了[爱心]

【回复】ever17 、素晴日、remember11、对你说再见、euphoria、壳之少女系列、YUNO、无限炼女干
【回复】回复 @安德森AN :玩完之后除了bgm不错以外就是不可回收垃圾 剧情就两条线狂气也一般般 每一天结束之后的那颗头也没交代并且两条线重复度极高 像对你说再见这样的优秀狂气作我是没再遇见过了
【回复】回复 @千次元宅女 :雫~しずく~、终之空、自杀的101种方法、さよなら教えて
麻雀的春夏秋冬:
这……毒里还是毒哦 建议还是不要太深入吧

【回复】都不知道那些编剧是怎么写出这么狂气的作品的
黑尔舍姆:
挺喜欢看毒电波游戏分析的 不过自己玩估计是玩不来🧐光是看分析已经给我看的有点魔怔了 看多了觉得身边怪怪的

【回复】心理承受能力弱者不建议对太多毒电波
无法地带的传说:
sayo教和素晴日都是儒式表达,沉迷于在形而上学中玩游戏 如同儒者常说,圣人云………然后来句孔子的话一样,素晴日和sayo教也是大量引入某些段落作为“圣人言”。 比如素晴日中引用维特根斯坦的话。维特根斯坦的特别之处在于他的著作只有一本,而且很薄,就是几十页的小册子。而且采用树形结构1,1.1(第一大段第一小段),1.1.2(第一大段第一小段的第二小小段)这样的标号。 这导致除了文末“不可言说的事情要保持神秘沉默”以外,其他的话基本都没法引用,要引用就得整段,不然就会断章取义。 了解了这个前提,你再去看素晴日的这种名人名言引用就会觉得幼稚,出戏。但偏偏少年时期人就吃这一套儒式表达, “xxx说过,人就应该如何如何” “xxx说过,这就是如何如何” 这类表达对青少年是很有效的。 “99汗水1灵感”和“圣人云,三人行必有我师”都是这种模式。青少年甚至可能就从这一句话上去阅读理解,而没有其他前提。但过了青春期这些话就没有效果了。成年人看毒电波啥也悟不出来,因为本来就没有深度,只有青少年会有莫名其妙的“共鸣”“感悟”(别说什么青少年有灵性,真正有灵性的都信仰唯物辩证主义去了)。 但毒电波作为一种悬疑恐怖作品,还是比较成功的,情节也比较吸引人。

【回复】同意素晴日形而上学,但是不同意把素晴日的缺点归到毒电波上,毒电波更像是某种表现主义在ACG作品上的应用,表现主义是完全可以超越形而上学的(参考卡夫卡)。当然拘泥于形而上学,没有脚踏实地的那种表现主义事实上更应该叫做猎奇主义,,我觉得素晴日在这方面虽然比上不足,但也比下有余了
【回复】回复 @苔藓的露 :你说的很对啊,sayo教我也不能理解作者想传达的意思,你也不能理解说明你的思想已经走进生活了,不会因为他刻意制造的各种诡异气氛而产生某种“灵感”,“感悟”,“觉醒”。这是独属于思想不成熟的青少年才会有的感受。。 - sayo教相比于素晴日最大的区别是,素晴日有大量的“救世主”,“多重人格分裂”,“性转换”,等容易等让思想尚不接地气的青少年感觉“酷”的内容,进而喜欢它,为了维护喜欢的作品,就会开始解读然后“感悟”,恰巧作者又引用了不少的名人名言,这感悟就更加顺理成章了(其实这感悟啥也不是),而sayo教相比别的电波作的特点就是不“酷”,愿意玩它的人只有那种想体现自己特立独行的亦或是喜好悬疑作品的。 - 用现实里jidu教的例子吧:早期该教的“神明”“天使”形象都是恐怖的,至少人不能天生就喜欢的形象。创造这种形象的zong教领袖目的肯定不是传达思想,而是制造威信。但信教的又自然而然过度解读产生一种形而上学的思想:魔鬼美丽诱人是为了害人,天使可怖反而显亲近。 - 这种看似有道理的解读不就啥也不是么,近代天使形象变得圣洁就是最好的现实矛盾
【回复】回复 @无法地带的传说 : sayo教是很明显的精神分析理论,终之空主旨是对存在主义的批判,素晴日是商业化表达的终之空 你看不出来深度那还真是你自己的问题
number 43:
还好吧, 曾经看过没打码的南美毒贩帮派火并和中东那片的,短短几分钟的视频,毕竟通过新闻知道发生过那种事,精神上没什么太大触动,实际看到时,生理上却止不住的想吐。

【回复】杀人和这种还是不同的,一种是生理上的厌恶,一种是精神污染,不可同日而语
【回复】看南美黑帮割喉 疼痛奥林匹克 和看食雪汉本篇 哪个折磨 看个人吧 有人吃不住生理上的有人吃不住精神上的
花生呼叫地瓜:
自杀101玩的我云里雾里的,如果没玩过素晴日把人物一一对应。我还真不知道终之空讲的是个啥。

Yes__Man_:
电波系更多是给我一种文学作品的感觉,而不是游戏

blues蓝调君♂:
上一秒还在blow job下一秒直接爆头 我愣住了

【回复】回复 @Ray姜丝IV : 请问是哪条线啊
津津今天吃什么:
话说想请问下大家 之前有个galgame没能玩完不记得名字了 但是记得名字里有数字 有多视角 是主角在一个水下乐园遭遇了事故…然后一直循环的故事 如果有知道名字的朋友可以告诉我吗?谢谢!

游戏集锦 狂气 GALGAME 毒电波 名场景

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