打不过鸣潮的boos被室友质疑玩了那么久鬼泣的手法了(虽然打的是挺难看的)

作者: 桜櫣分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-04 22:18:33 浏览:21547 次

打不过鸣潮的boos被室友质疑玩了那么久鬼泣的手法了(虽然打的是挺难看的)

青山坐雪:
鸣潮的boss设计挺喜欢快慢刀的,但是闪避判定宽,靠背板就还好。 比较恶心的是核心的用手法提升输出的手段是排轴,但是一个完整的输出轴从奶妈延奏好的那一刻开始算也就十五秒到二十秒,这期间boss多来几次攻击,基本就乱了,最常用的规避伤害的手段反而是开大动画无敌,其次是闪避,闪避费时间且断节奏。再次是换人调身位,但也没那么好用,因为boss有不少招式是360度强修正,换人调的身位体感也就两个闪避的距离,遇到强修正就不行。最次才是弹刀,首先爆发阶段不能用切人弹刀,不然会掉buff。然后一轮爆发期很短,停下动作等弹刀很浪费时间。大多数情况下弹刀都是boss的招式刚好撞到。 这也是为什么鸣潮现在的段子大部分都是打深境猴子或者单人通全息。深境猴子是最木桩的boss了,合轴手法才能打出基本的完美循环。而全息说实话,单人队真不一定比三人队难打。三人队伤害高,但是要想在高频率攻击的boss面前打出合轴的操作反而更难。 这游戏倒地时间半套爆发都打不完,所以这个逻辑就挺奇怪的。我的高爆发要靠紧凑的合轴去叠buff,叠完buff爆发15秒,但又几乎不给打桩阶段,轴紧凑不起来。 反而现在一些高技术的合轴段子是压伤害在打人类小兵,毕竟是纯木桩且能浮空,这倒和鬼泣像起来了。

佛到极致诠:
鬼泣操作和回报是成明显正比的,你玩的越好,你玩的越爽。而且5代拉低了下限,更易上手。二游手部乘区最多算个噱头。公测之前都能削的玩意,我只能说这事鸣潮的问题,不是你的

黯淡の天空:
标题笑死[笑哭]不过鸣潮的高难boss更接近魂类吧,只有平常搓招的时候跟鬼泣类似

【回复】回复 @你小拇指 :闪避判定比魂宽很多
【回复】你们是不是忘记了鬼泣3代 dmd难度下的敌人攻击频率 当年我都不知道重开多少次[doge][喜极而泣]
【回复】比魂离谱[笑哭],魂有这攻击频率
楪祈ゆずりはいのり_:
怪是魂系的,角色是学习了一下尼尔还带点鬼泣的影子[doge]别问为什么是学习不是抄,因为人家真给米上过票[doge]

【回复】让我想起了战双开服有人说抄袭尼尔,结果没过多久战双就和尼尔联动了[doge]
库洛kurosan:
玩鬼泣只要连招就好了,但是玩鸣潮打boss要考虑的东西可就多了

中国移不动小饼干:
56秒那个蜥蜴怎么自己飞了[惊讶],bug吗

【回复】可能是顺着墙滚上去了[doge]
【回复】我也不知道,应该是游戏特色,会飞的蜥蜴
【回复】这不是被爆炸特效震飞的吗
湛蓝区间限上:
打不过正常,鸣潮攻击动作的演出时间长,对策错误容易被怪抓后摇,有点剪刀石头布的意思。而且鸣潮怪物交互少,不能像仁王那样进攻压制。这个角度说他是类魂系战斗也对

妻のタマモクロス:
我感觉鸣潮它是那种不用极限反应的,攻击那个boss就跟有大后摇一样老是闪早了,暂时没适应

【回复】去打全息哀声鸷吧,高速飞刀三连发包你没有闪早了的烦恼
【回复】鸣潮更加像把魂和act高速动作融合在一起的模式,角色性能不错,但有些地方得考虑怪的接替
【回复】回复 @儒僮 :白鸟一碰就死[笑哭]
山风纤轻:
但丁练到这种程度不比mc难的多的多的去了[藏狐]他们说什么全息6,就是数值加时间让你没什么容错,只要你不是特别手残背板背的来吧。 但丁要好就不知道要花多少的时间去练习了,怕不是一直压住锁定跟魔人键都劝退多少萌豚人了,更别说8把武器跟4个风格,没练很多个段子怕不是武器顺序都记不住。而且大部分萌豚人也没有这个毅力泡那么久训练场,一个游戏5分钟他们没爽到,那不好意思就得退游了[初音未来_大笑]

松柏阿铜:
我可以接受boss伤害高乃至秒杀,但是不能接受我打它刮痧。 凭什么你能秒杀我,我打你就刮痧。

激励鼓舞之策尘:
最近刚入坑鬼泣5,前两个任务的评价都是b[捂眼]别人都是空战,我还是走地鸡,甚至打到了图书馆的剪刀女鬼才发现可以弹刀[来古-沉思]

雪枘:
打小怪不行的 得在鬼泣里打挑不动的boss才能体会到

二比二平:
老旦头的性能搁鸣潮里一个祖宗八辈拳能把无冠者轰的渣都不剩

【回复】回复 @秧秧-_ :不一样那是别的世界观的角色对战力,这是拿出来的啊,角色性能是你能操纵的啊,这可比不是世界观对战。强弱很正常啊
【回复】去打打全息吧,大世界究极阉割版闹麻了[笑哭]
【回复】回复 @秧秧-_ :你理解错了,你可能没接触过鬼泣系列,就这么说但丁一个人的技能招式数量比原神这款出了四年的游戏所有角色加起来的技能数量都多

鬼泣5 动作游戏

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