“砰!”

作者: 宇智波奇酱分类: 同人·手书 发布时间: 2024-05-25 16:59:47 浏览:950511 次

“砰!”

雨天不打遮阳伞:
这技术力,火不了多久就要被动画大厂抢走了罢

【回复】没没没,还不至于,还有好多东西要学习,谢谢宝子的认可,我会继续努力[tv_调皮]
【回复】回复 @宇智波奇酱 :不是哥们,你这已经超越大部分国内工作室乐色了,太强了
宇智波奇酱:
天呐突然这么多人看[tv_抓狂],感谢大家的支持和建议,up还在学习当中,动规和造型也在锻炼,一定会努力,希望以后可以给大家带来更好的作品,谢谢宝子们[tv_微笑]

【回复】很有张力啊。有前年看小鲨鱼古拉那个感觉
4空白4:
自己做的?大佬牛逼啊!不过感觉动作和动作之间缺乏连贯感,建议可以看看RWBY之类,或者现实中的武术动作,增强一下动作设计[脱单doge]

【回复】哥们你是真的懂,推rwby我们好兄弟
【回复】回复 @宇智波奇酱 :rwby如果只是参考看第一季就行,想追下去就看到第三部就行
【回复】rwby前三季真的牛,虽然画面简陋,但是真的很棒,印象深刻
儒僮:
up真的作画很好很有感觉,但我看的时候总感觉怪怪的,把咒回和阿拉丁神灯的打斗作画翻出来看了一下,发现这个短片一直都是“打怪打飞,切镜头”的模式,没有那种打斗长镜头,感觉一直在乱晃,而且没有对抗感,毕竟做画是为了情节服务的,打同量级要有对抗感打低量级要有碾压感这种逻辑也是要讲的吧,找地方加一段那种你一拳我一脚的长镜头观感应该会好不少,具体可以参考咒回虎杖打胀相那一段(非专业人士,仅作为观众根据观看经验总结,有误欢迎指正)

【回复】同感,除了强调打击感,应该还要在分镜上更细致些,具体可以参考芙丽莲
【回复】回复 @宇智波奇酱 :去看看中村丰的长镜头打斗吧,真的牛逼,你要是能学到东西,肯定脱胎换骨
【回复】回复 @在下王也丫 :什么是碾压感?带入到生活中,自己连题干都看不懂的题目学霸随随便便就写出来了,一看过程好像分开了每个公式都学过,但连起来就是看不懂怎么解的——这就是碾压感了。短片里的女主表情一直是严肃脸,打斗动作也是用尽全身解数的样子,说白了就是上窜下跳的没逼格,而被打方也只是作为被打的桩子,没有像是“哪里来的攻击?根本看不清啊可恶…”“怎么打出来的?绝对防不住啊混蛋…”这样的反馈,碾压式的战斗可以参考承太郎团初打dio,主角团在完全一头雾水的情况下就被云淡风轻的打残,想要画同量级打斗就要多交互打对抗,你一拳我一脚打的有来有回,最后险胜一招,“呼—好险好险,侥幸侥幸”,想要画碾压式的打斗就要突显主角的强大,就像是写作业一样,什么题目能让你看了就觉得难——看不懂、写不出,打斗的逻辑也一样,被碾压者看不懂对手的招式、也没法做出反击或是抵抗,而这个短片中正是缺乏了这种逻辑,所以看起来是为打而打,就像你在训练场对着木桩猛搓一套连招还因为差点断连汗流浃背了一样
火炎焱燚嵐:
saber大战水天使[doge]是水天使吧?都忘了,谁来科普一下[doge]

【回复】有点好看 关注一波 啥时候出续集[打call]
弓白_:
最后的月亮表达了作者的思乡之情(完整答案)[脱单doge]

回r:
开头:看着还不错没见过的画风看看是哪个up 看后:卧槽新人[辣眼睛] 先投资两个币[doge]

【回复】以后我们就是老粉了[给心心]
萃香不是萃香:
不知道是风格还是什么的,总体给我的就一个字,快,太快了[海虎表情包_好劲呀!!] 但我毕竟也不是专业的,看其他人怎么想

【回复】还行吧,不是特别快,很多动画战斗的更快,这是一种风格或者表达方式(表示他们战斗的速度和强度)
【回复】回复 @大荒鱼 :言之有理,毕竟我是基于自己的观感评价的,自然充满主观意见
【回复】好的,继续改进,感谢意见[tv_调皮]
消失日落:
很牛,我想提个建议,就是第十秒那里能不能优化一下,打出去很帅,但是打完之后好像少了点什么,15秒那里感觉也一样,像少了点东东,一般来说这种身手踩地上应该会踏吧,这样单纯飞出去感觉和前面成反差了,希望up能再优化一下下[脱单doge]

樱与月_:
建议开头直拳被歪头躲了这段动作加快一点,拳头擦过耳旁的风声再调大一点。 一是前面的准备动作很快,到了这一拳感觉有点像减速了 二是擦耳的风声太小了,感觉不到这一拳的力量感 或者拳速不变,在出拳前面加几帧右臂蓄力的画面也可以 理性讨论没有贬低的意思,只是看起来有点违和[脱单doge]

【回复】的确,第一拳明显有问题
【回复】开头是怪物的速度在我们眼中快,但是主角更快,缓慢体现出了主角实力比怪物强很多。也快很多所以才能造成这种子弹时间,先不说这怪物有没有表现出破坏性只有速度你怎么知道力量,而且那个“枫”的声音已经够大了,他是直拳有这种声音就已经说明他力量比子弹发射大
【回复】27s这[脱单doge] https://b23.tv/qQFgBBw
血-月:
粗看没什么,但是细看就会发现细节上到处都是问题。 0:5怪物挥拳,侧闪,头发飘动的方向和方式都不对。 0:14你这个动作设计的就有问题,侧身直蹬腿转踩头跳跃?哪怕对手是史莱姆,你人体也做不到脚部转个90度再发力。 0:16这个我就更不说什么了,你画的是个人,不是有推进器的高达,人再牛逼也办不到在空中没有着力点的情况下把一个东西甩飞出去。 而且这个过程中头发就和焊死了一样,刘海动都不动一下。 0:22,又是没有着力点的空中转体。如果你想在这里表现借助对方的攻击给的力转身体,那你这一帧的动作就不能是这样,你这一帧肩膀和手肘关节是锁死的,这表示以力对力,硬接了这一下攻击。 然后切镜头,左手的球到右手上了 0:23焊死在腿上的裙子 0:27,空中转体接战斧踢,这一段我先不提人体的问题,我就问你,这姑娘的左脚呢?瞬移了是吗? 战斧踢上身绷直双脚一字马,而你要转体接必然要先把左脚转过来找个着力点,然后身体才能挺直,右脚才有力量往下踢。 0:29你自己看看你这个姿势,上一个战斧踢怎么实现?踢完之后又怎么变成这种姿态? 总结:up的天赋点基本全在手绘特效上,分镜有点天赋,但不多。动作设计基本没有天赋,建议up不要在这方面多下功夫。 建议:up如果画的是个高达,借助高达比人强的灵活性和全身推进器,在无重力环境下,这段可能更好一点。

【回复】楼主的评价是善意的,up的回答是诚意的,然而互联网的环境却是充满恶意与戾气的。[难过]
【回复】回复 @名字君B1ameL :怎么说呢,感觉属于是皇上不急太监急了,up都没说什么,就没必要死咬着楼主不放了吧?没见过猪跑,也不影响评价猪肉的美味。戏场上的导演也不一定各个都是影帝。观众评价演员演的好坏,也无需自己去演吧?俗话说外行看热闹,内行看门道。连外行都看不了的热闹,又何谈让冷行去看门道?不可否认楼主说的话有些多,可能up或者你会觉得他在故意挑刺。但,你能否认他的话语中一点可以被up汲取的建议都没有吗?既然有,那这条建议就是有用的,就可以取其精华去其糟粕。而以up的气量确实也是这么做了。另外关于你所说的天赋一事,导演都会演戏吗?他们是不是就不能评价演员的天赋了?食客都会做饭吗?他们就不能评价厨师的天赋了?能说出这么长一段话的楼主,你又怎么确定他不是经常看这一类视频的人?评价天赋一事只允许让同一职业的老前辈来评价吗?而且楼主也没说up没天赋啊,他的意思反倒是感觉up能凭借天赋做到这一步已经很不错了好吗?剩下的需要的就是努力了。要是国内业界真的有人能够凭借天赋就做到像fgo,双城之战那种水平的作画的话,还至于天天喊国漫崛起吗?
【回复】回复 @我是艾莉丝的狗 :提的建议本身也有偏差,总是以普通人类的视角去衡量一个视频里的超人,一个超人做到了常人不能做到的动作,不符合物理规律就是错的,就不合理啊,很多动漫战斗画面都会有很多类似楼主提出不符合人体不符合动作的画面啊,凭借这几点去评判up个人的天赋,甚至都不知道up具体学习了多久动作制作,这究竟怎么判断“天赋”呢?太当机立断,提出的建议又很主观,up真的算脾气好的了
路德格兰汉:
谢谢,脚踝扭伤的我看到那个下踢已经开始疼了[doge]

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