【绝地潜兵2/地狱潜兵2】全武器伤害机制详解和解包数据

作者: Ac小程哥分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-15 05:25:46 浏览:18611 次

【绝地潜兵2/地狱潜兵2】全武器伤害机制详解和解包数据

代号GYT-战研所:
军务部手册的软体减伤部分,我在分析武器部位伤害(坚固部位伤害)以后,基本可以断定ceo说的软体概念压根不存在,所谓的软体就是个无甲或者轻甲的坚固部位,这样不同类型武器打上去造成的总伤害不同就能在一定程度上解释得通了

【回复】回复 @Ac小程哥 :我怀疑有暗藏的反大增益或者惩罚,因为箭头上次更新说提高了激光筒的伤害但降低了对大型敌人的伤害
【回复】很多武器伤害成迷。冲锋枪伤害高但是没有突击步枪击杀快。
【回复】回复 @K丶K :可能只是实弹减伤但是爆杀不减[doge]
小小阿宅Erin:
这么看飞矛算是全局最高穿伤了。超重8——1000伤害,结果打牛两发都打不死啊,牛究竟有多少血啊[酸了],飞矛官方说已经修了锁不准的bug,但还是个搞笑武器啊。感觉得加强到单发固定秒牛,两发固定秒泰坦才能拿的上台面,哪怕再加长点装弹时间都行啊。个人感觉他的定位应该是装弹会严重影响个人行动力,需要队友掩护,但成功打出一发能明显清理重型单位的。现在太远没有仇恨锁不到,太近牛冲到脸上导弹往天上飘,不打头两发都打不死牛,纯纯搞笑武器。ps:不过现在瞄泰坦运气好能一发头秒掉还挺爽的,就是打牛太坐牢了

【回复】飞矛基本就是对泰坦特化,四发装弹,吃弹药一次才给一发就已经限制了它清牛的能力了
【回复】飞矛没修好 还在已知问题里
【回复】牛的血估计过千,还有杠铃人的无畏也是(飞猫一发死不了)。纯脑瘫平衡,就是用来膈应人的。同理,次抛,无后座一发打不死吐酸虫。这特么是什么即时策略类游戏的石头剪刀布属性相克性的平衡吗?为啥上级梯位的反坦克武器打不死下级中甲怪??这平衡有病吧?!?
飞天神蛾:
也是为难你们了,这坨shǐ山代码难说箭头自己都不知道是个什么运作机制生被你们研究透了[doge]

怪蜀黍青苍:
从数据上来讲,最佳武器就是主宰,因为主宰的穿甲优秀,部位伤害游戏,dps高。只要你适应了他的手感你就是无敌的。

【回复】回复 @加了特技de小黑 : 小虫子的解决方法还是蛮多的,激光狗摔炮基本都是秒清,而且主宰打小虫子枪法准的话一枪一个并不难杀
【回复】但是这游戏中形虫是最没有威胁的,小虫子又多又能拉烟大虫子能秒人[吃瓜]
【回复】主宰的定位就是清理中型单位,武斗虫,虫巢守卫,指挥官,清理这些虫子的效率非常高。因为这把枪的部位伤害特别高,指挥官这种虫子2~3枪就能把头爆了。
梅尔_exe:
雷霆的伤害是50*5的话理论上一枪打不破指挥官的头啊,为什么实际情况可以呢[疑惑]

【回复】看過一個推論,對部位的傷害是一般傷害*護甲減傷+結構傷害。雷霆3級穿,傷害是50*5,結構傷害是35*5,5發中指揮官的頭,傷害為5*(50*1+35)=425,正好一槍爆
【回复】作者也在每天更新。其实冲锋枪也套用不准确。暴击斗士需要30发击杀指挥官。而肉锤需要25发。
橙汁最好喝:
这游戏的步枪要弹容没弹容,要伤害没伤害。两把狙击也很幽默。对比下来,武器库有一大堆武器就感觉是来凑数的。低难度用啥都行,难度一高,可选项就那么几个。[辣眼睛]

【回复】回复 @橙汁最好喝 :折磨自己的算我一个 😄。我觉得大勤免还好,现在加强伤害还挺好用。打机器人轻型单位其实比焦土效率高。焦土只是泛用面广。虽然焦土打普通单位一枪一个,但实战中和勤免比会比较容易空枪和一枪没打死的情况就会导致焦土一梭子能打掉4个基础单位基本是极限了。然而大勤免的中穿不要把他真当中穿枪用。大勤免中穿其实针对的就是蹂躏这种单位的弱点设计的。他依旧是打轻型比较顺手。基本能做到一枪一个。一梭子不换单打任务点周边的5人小组轻松全部点掉还不需要换弹。中距离或贴脸清基础兵肩射还是比焦土效率高的。还有就是贴掩体架枪打比较近距离不会炸自己。泛用性的话1号位肯定焦土比大勤免舒服,毕竟可以无死角处理纵步。
【回复】回复 @蔓延的酆都月 :不会,武器强,代表我们火力也强。玩的不熟的话,他也很难到n9,喜欢折磨自己的终究是少数。会找一个舒适区呆着的
【回复】对的,现在实弹步枪和精确射手基本都是垫底的玩具,高难度虫海机器人根本不够用
beonr:
机器人运输舰机炮到底能不能打,我有时候能打下来,有时候显示跳弹图标

【回复】机炮不行吧,得是筒子打引擎才行
【回复】运输船和炮艇不一样哦,运输船全身都是5级重甲,引擎是坚固部位,筒子打引擎一发,炮艇机身四级弱重,引擎三级中甲,都是坚固部位,所以机炮只能打下炮艇
【回复】回复 @chaoskuku :主要是真站正下边打,打下来四周全是兵了[doge]
红魔馆の七色门番:
刚刚从游戏测试完回来,难3晕雷定住无畏用磁轨炮打,安全模式打躯干打了11发打死,打一条腿打了4发,想要打腿击杀要打8发,不安全模式打躯干打了5发,打一条腿打3发,打腿击杀共计6发,并没有那么轻松解决。

【回复】回复 @红魔馆の七色门番 :谢谢,麻烦你了,很有帮助[喜欢]
【回复】回复 @OldLison :应该是的,虽然无畏是五级甲,安全磁轨炮也是刚好五级,但是我自己测试了3把打躯干,不安全模式打躯干击杀要10~11发,不安全要4~5发,感觉是有衰减在里面的,没有3发击杀那么夸张
【回复】请问一下,小程哥说的蓄力三下杀死一个无畏是指不安全模式下射击同一个地方嘛
NGC-683:
想问下投掷甲和其他盔甲的最远投掷距离分别是多少啊,这个在图鉴里面能看到吗?

【回复】回复 @橙汁最好喝 :不前扑扔的话平地最多68。定点站大概稳定65 66。 稍微带点坡度高扔低或者对面在一个明显的坑里也能到68。
【回复】本人常驻投掷轻甲,三分流派 提供一组数据希望有帮助: 无地形高低差最佳投掷角度45-60度 普通甲48 前扑中(alt)投掷+10 投掷甲68 前扑中(alt)投掷+15 现有最极端高点扔低点: 投掷甲:93m-95m(前扑投掷) 普通甲未测 最大仰角投掷: 投掷甲:45m 最大角度拉不到完全90度 大概是70度的视角所以不会存在炸到自己的情况。但是这个距离可以利用那种小山体大概都是45m宽度可以很好做到人体迫击炮的效果。前提是另一侧敌人是几乎贴墙走。 投掷甲斜站立抛角45-60度区间基本稳定63-65m 以上距离判定是投掷时站位到信标光柱最小距离值。 还有就是战备投掷距离和手雷不同。手雷同样扔法极限距离平地能到将近90m。平地前扑投掷手雷可以扔到接近100m,由于手雷没有信标有距离提示,不好给出较准确的距离,若有出处见谅。 但是不推荐扔极限距离摔炮因为没必要。 但是可以练一练40-60m三分手雷。40-60m三分手雷应用场景:“较远距离正面扔坦克后散热器”—队友一定会在计时归零无战备可用,被坦克正面挡住又是最佳撤离路线你掏出两个祖传三分摔炮摔爆的操作给你竖大拇指。[doge]
【回复】普通都能丢47m左右的,投掷甲能有65m
秋裤゜:
每次听都想说,ac哥声音实在是太像直言了哈哈哈哈哈哈哈

蛋糕海外游戏解说:
机炮对坚固部位伤害是260+150,意思是机炮打牛的身体打不动,但是打牛的头是可以有伤害的嘛?

【回复】牛是5甲打不动,需要很多很多炮。机炮是4穿打屁股3枪。
lonelylucky:
话说电弧原来打坚固部位只剩50伤害,有点迷啊,机炮弱重4/3打坚固部位伤害不受减免,电弧超重7穿减少80%伤害?我还以为电弧的优势就是真伤,这样看来,它数值低,攻速慢,范围小,还会被坚固部位吞伤害,确实打牛这类有心无力(但是它清杂轻甲也慢,难道说只能打机器人控制吗)

呆若星人:
现在打机器人的话是主宰还是焦土哇(两个都查100个勋章,不知道先解锁哪个)

【回复】焦土比较顺手,机器人的纵步可以直接隔甲打死,小兵脆的一枪死肉点的两枪,蹂躏打头与也能打后仰。主宰除了人机功效其他数据相当不错,但人机功效低与枪口冒烟让这把枪在第一人称下相当难受,而且子弹初速低下坠快,需要一些时间适应
【回复】电浆吧,我现在的装配是电浆+反器材+飞鹰轰炸+轨道激光,手雷带晕雷。打得挺顺手的
【回复】https://www.bilibili.com/read/cv33295054
GhostReconZB:
目前伤害计算最迷的就是净化者,直击和溅射都是3穿,250的输出,本来能很好的弥补蓄力开火慢射速和慢移速的问题,理论上打指挥官的头2枪就死,实际上要打上个4-5枪,跟焦土和离子喷一样,导致现在ttk和btk完全没有任何能弥补自身劣势的优点,纯小丑

松树耐寒:
我其实想看一下固定式的重机枪的伤害如何的

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