《龙之信条2》一个妥妥的半成品竟然让我一周目玩了90小时?!

作者: 村头卡师傅分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-20 11:15:00 浏览:236927 次

《龙之信条2》一个妥妥的半成品竟然让我一周目玩了90小时?!

银河小黄哥:
这个人,为了不和我玩LOL竟然逼着自己玩《龙信2》[笑]

【回复】不好说是哪边有问题[思考]
【回复】我觉得玩lol赤shi感更强点[doge]
TD-21乐:
现在半成品游戏越来越多了,很多厂都会拿一个期限内不可能做到的卖点画饼 吸引玩家 然后开售后口碑暴跌,又要靠dlc和后续更新补充 像2077、星空、龙信2,我都买了,这种感觉尤其明显,还有很多可能没人知道的独立小作,甚至后续都不更新,圈完钱就跑了 现在我最期待的《庄园领主》,就很害怕做不到宣传那样,什么都想做什么都做不好,再暴雷就难顶了

【回复】没办法,现在游戏开发成本高,没人敢担风险,而且现在游戏公司需要面对的不是玩家,是股东
【回复】回复 @渗透作用 :哥,游戏发展这么多年,有几个“拉瑞安”?有几个“博德之门3”?基本就这一个了。
【回复】我只能说最近的恶意之息ea版就是这样的,开头写自己做了6年,结果就只有第一章全程10小时结束而且优化差,有人找补“懂不懂ea是什么”“外国人工作时间少所以进度慢”,最后全夸画质好,一句未来可期你先掏128玩一会就等着吧,这咋说呢
Pptsd:
进了兽人国后明显经费不够了,支线没几个了,主线也是直接提速,到了火山岛就更没什么东西了,看来卡普空没舍得砸太多钱,希望这个销量能让卡普空重视一下这个ip

【回复】不好说,这个内容量敢卖350,玩家也还给面子,那下一步究竟是继续试探底线还是老老实实做好,可不好说了
【回复】火山岛进入无神世界后,任务全是包饺子了
【回复】回复 @不死人KIRA :卡普空是个游戏都卖60刀吧,像恐龙浩劫那种明显试水的作品也卖这么贵,生化3RE阉割内容主线就三四个小时它也卖这么贵,感觉大公司都不会因为游戏内容少就便宜卖的
菱纱是天:
是不是有种玩旷野之息时候经常出现的“原来如此”这种感受,通过前后联想让你找到一个思路并且兴致勃勃的去验证

【回复】回复 @大龄S肥宅 : 你以上所有的话我都可以用一句更经典的话来回复:萝卜白菜各有所爱。你没这种感觉不代表别人没这种感觉,别太以自我为中心觉得跟自己喜好感受一致才正确。
【回复】回复 @大龄S肥宅 : 不试怎么知道呢,游戏玩得多的自然会有自己的判断,玩得少的只有多接触不同的作品,一味跟着主流大众口味走,就会出现很多觉得游戏不过如此和所有游戏都应该如此的人
随礼为:
这游戏玩的时间长不是因为别的,因为我要在那沙沙雕雕的跑路,50个小时30小时在重复跑路。没错,跑一样的路,打那几个重复的怪。 这游戏有成为神作的框架设计,但却因为内容过于贫乏而让框架显得多余。如果他任务量、怪物种类、装备数量在多个n倍(没错,是要成倍增加),这游戏是能跻身神作的。

【回复】对的,内容太少了,预算肉眼可见的低
【回复】回复 @Teio42 :那也涨的是存储,跟优化有毛关系,你这半吊子游戏理解就别出来了,容易闹笑话
【回复】龙信OL就是你想的这样,任务,怪物,装备多无数倍,甚至剧情都强了很多。结果就是资料片都卖不出去最后停服,别说神作了,免费运营都运营不下去。
你我待定:
说的很中肯了,可以看出是真正玩完游戏才有的评价,而不是一些人蹭热度玩两小时说着千篇一律的稿子,龙信2刚发售那几天真是群魔乱舞,一群自媒体都在跟风评的是个锤子。 这游戏好的地方是它的框架和设想是没问题的,我可以不传送我可以跑路,我可以用弱指引完成任务,但是让玩家代入玩爽的前提是你量得够啊,怪物数量相对于地图大小太少了,来来回回就那么几只,任务弱引导确实让完成更有成就感,而且大部分任务的完成条件不是那么难,稍微动动脑这种合理的难度就能解决,而不是像某些人说的“这不是弱引导,就是引导差,我找不到那个找不到这个”。但是数量和花样还是不够。 这游戏缺点就突出一个量小上,如果体量大个50%(怪物种类,任务数量,地图大小,来点随机事件和场景叙事)不说神作10分最少也有个8.5优秀甚至9分,目前这个游戏对我来说也就7-7.5,缺点太明显但是能玩也还算好玩。 可惜卡普空没有那个魄力花大力气将龙信2打造成另一个主力IP,这种“差不多得了”的心态做龙信2开放世界那就是变相的死缓。

【回复】中期我甚至有点爱上了坐牛车的感觉,并且希望中途遇怪给我带来一些惊喜,顺便还能中途下车直接去附近的区域探索,要是牛车囊括的路线够多,别那么容易被摧毁,遇怪的种类也再多点,我完全可以接受没有传送石。红化世界另说,一进红化就被拿鞭子抽着到处飞去解决红柱和避难问题,然而飞完以后任务栏全空,只能去探地图等结局
【回复】怪猎也是这种差不多得了的状态,世界主线短的不行怪也少,崛起刚发售甚至连最终结局都没还要等更新
【回复】回复 @勺子锅子 :所以这就得吹一波拉瑞安了 博德3就是一次豪赌 骰子扔出了20的大成功
纯羽白羊:
我那个玩完二周目的同学如此评价这个游戏:“一坨好吃的史” 我说你是不是想说“史外观的巧克力”,然后他陈思了一会儿,说“不,他就是一坨好吃的史”[笑哭] “woc这游戏真是一坨史啊。但它尝起来味道还挺不错诶。但它是一坨史啊它怎么能好吃呢?但它真的很好吃啊!但它是一坨史还是吃的好恶心啊,虽然很好吃”[doge]

【回复】我在群里已经被封为老八了[喜欢]
【回复】这游戏确实是这样的,玩起来就是使,但是动作和一些细节上又做的很不错[笑哭],又觉得恶心但是又想继续玩下去
【回复】回复 @墨醴Kurozato :伊津野经典拿着为数不多的经费搞一些大多数人发现不了的细节,讲点理省点钱再多加几个大型怪物不好吗[笑哭]
KosmosVer3:
通关一周目差不多90多小时,结局和随从我也很喜欢,让我有种真的异世界和指环王那种旅行感(地图还是太小),任务模式我根本不反感很喜欢,就和不开插件的老wow差不多,但是任务的下半段的阉割和各种任务bug才是这游戏问题,优化问题我相信后续总有一天会好的(卡普空你别不识好歹)。这个开放世界的模式不是新颖,而是你换了一种模式去清理点和面,因为基本你会任务式的去把地图舔一下把地图颜色填满(其实就是变相的清据点),不是那种好奇小子想去看看那边是啥的探索。龙信2总的给我感觉是能做成9分那种游戏但是各种阉割和bug,我不知道是卡普空和崛起一样弄dlc还是什么原因,反正只能说为这个游戏可惜。

【回复】经费不足,伊金野有钱的时候,任务都挺用心的,后面没钱了,就开始赶工了
【回复】回复 @村头卡师傅 : 肉眼可见的下半段和里世界阉割了一大半,那个封面的兽人女王任务线明显少了很多去完维城我以为她回去肯定有什么要发表,结果下次见面是我劝她逃命了和结尾cg,我就希望出个大型dlc补一补,现在二周目做做成就真的好无聊,我还想和我的胖子继续冒险。
【回复】回复 @KosmosVer3 : 二周目不清楚。 个人是一周目重开,但打了血量以及伤害倍率调整MOD(主要是调低了击倒数值,这样就不是随便2刀怪就倒地给你处决了,需要使用高击倒的技能或者机制去击倒,而且倒地后只有集火才能秒掉肉一点的怪,需要配合了)。的确伤害很刮没有了一招下去一条血的爽感。 但感觉有点打WOW的意思了,只是需要你去配合胖而不是胖来配合你(基本你只能把胖当成宠物狗这样的智商,需要你做一些思考和调整才能打出配合)。 有些洞穴很有挑战,因为你不能快速使用对方弱点制造击杀的话很容易被控到死。
幺夔人间:
我认为这游戏很神奇。他的很多缺点感觉都是故意暴露出来,而不是他做不到。相应的,他做到了很多其他游戏做不到的爽点。 比如没有任务提示,这个是制作组做不到吗?我感觉不是,但是通过自己思考解决出来一个个问题真的很爽。 甚至因为一个个任务的思考,通关后发现,npc列表上的人我竟然都能认识。

【回复】这些“缺点”爆出来的时候我就知道这游戏必定合我胃口,也就云玩会觉得是缺点把。 比如单存档,这是个相当经典的设计,CPRG的铁人模式荣耀模式就是这样,硬核玩家的最爱。 还有没有坐骑徒步走,老滚就有专门禁传送的mod,就讲究一个双脚走遍天际省(明明都可以骑狮鹫了,就不存在做不出来坐骑)
【回复】回复 @灬肆虐灬 :不知道你是不是也是垃圾佬。我就属于那种,新地图即使有传送也要自己走过去,保证脚丫子覆盖一遍,确保没漏东西才安心那种。
【回复】回复 @灬肆虐灬 :传送其实你可以参考魂一,当时就是没传送365里路,所以后续都加上了传送。我自己觉得前期没传送很好,因为可以熟悉地图,但推荐给朋友后发现,就算他玩有传送的魂三都受不了,因为他路痴…… 而且据我观察,并不是所有人都很会记路。而且大多数人并不是垃圾佬,很多就只是跟风玩玩回去吹比的(我带我同学开荒法环的时候的感受)
DDC_debu:
我最无语的还是主线感觉刚要展开来个大的了结果没了。严重的被砍内容还卖这个价,受不了。其他比如传送石少什么的还能靠打mod提升体验,这个没办法

【回复】没钱做了,这游戏到处都透露一股缺钱的感觉
【回复】回复 @村头卡师傅 : 确实,太可惜了,主城几个支线和主线串在一起的感觉还挺好的,进了巴达尔啥都没了,唉。
-行三:
虽然我没玩儿过,但一说我基本就能知道了,还是因为缺乏设计。为什么大多数任务,都需要环环相扣?举个例子,以辐射3新维加斯举例,它本身体量不大,为什么能让人觉得,东西非常多呢?因为它的任务体系设计的非常好,不管你从哪个任务入手,都会被引到相同的任务上,虽然选择很多,但不管怎么选,你都能体验到游戏里的大部分内容。 像这种随机性强任务,的确能给人新鲜感探索感,但也是一种愚蠢的做法,因为在随机的同时,也会缺乏设计感,想要让玩家体会到同样的内容,那它的体量,就必须是前者的几倍。

【回复】龙信2的遗憾恰恰是因为他的任务有设计感,几乎每个任务都有独特的完成方法和超出预期的剧情发展,但他又没有把内容填充到bg3那样可以响应玩家的每一个动作,以至于俺寻思之力时而可行时而不行。他会在你沉浸感拉满的时候用一个脑溢血般的穿帮令你想超市yjy的马。
【回复】回复 @Oogsm :我不是这个意思。这么说吧,内容量越大,工作成本越高。但有些游戏很讨巧,为什么任务一眼能望到头?因为它套路,用最少的成本,给了你最多的内容。 然而每一条线,都做的有新意,这意味什么?意味着做完第一章,预算可能就上天了。所以游戏后面烂尾,太正常不过了。
【回复】回复 @Oogsm :博德3只要把所有地点标识全部去除换成大黄圈,全部npc名字不显示让你一个个猜,让你找人聊天不告诉你什么时候聊完能进行下一步,流程不能跳过哪怕到后面的任务地点了门也打不开npc不给你刷,任务日志寥寥几笔提示都是谜语人,博3立马化身你说的非模板游戏,代价就是被玩家喷出屎
Teenager1110:
卡师傅就是一个赤石大师,没有贬低赤石的意思[笑]

【回复】也还好,我最近对游戏有了新的感悟,游戏的评分不重要,你玩的开不开心,最重要
【回复】别人觉得好玩有意思上头很喜欢,你就非要替人做决定你就非说人家就赤石,差不多得了,跟风评价也懒得动脑子的人是这样
【回复】DD2罪不至此,白金完我的感受就是啥都不好但就是好玩,莫名的上头
沉默寡言的画渣:
现在游戏为了拉长你的游戏时间,把原来10小时的内容强行拉到100小时,那么给人感觉就是半成品了

【回复】这游戏还真不是拉长,他一代就这样,主要这游戏怪太少了,地图探索的奖励也太少了,如果我每次来回路过地图,总有新发现,新敌人,是能解决赶路枯燥的问题的,但是他们经费真的是就在这了
【回复】回复 @那年的七天 :关键是这个过程得足够有趣才行,你要是说一路上全是哥布林、鹰身女妖、蜥蜴人各种变种,高频率的出现,再加上游戏本身内容也不多,探索奖励也不是特别好,怎么让人享受这个过程?
【回复】回复 @村头卡师傅 :这游戏就是靠跑路来拉长游戏时间,一代也是如此.
betterflytwins:
看得出来卡师傅的容忍度确实很高,说实话龙信2的一周目在让我玩我肯定不玩了,二周目舒服多了……

【回复】你一天玩10小时龙信2,跟一天玩5小时肯定是不一样的,但是每天只玩2 、3个小时又是另一种感觉。不知道从什么时候开始的,游戏必须满足一直玩一直都有新鲜感的条件才叫做好游戏。
【回复】回复 @jiushibushuo :打了mod之后还发现传送基石这玩意竟然还有放置上限[辣眼睛],真的离谱
【回复】职业等级上去了,还好,就是可惜赶路真的不舒服。传送石太贵,物品收购价太低。有一种我说该真实才是真实的美。
硬币全用于改名了:
一个剧情有些的游戏,弱引导可以被称之为优点。可对于龙信2而言,它的剧情支撑不起它的弱引导

【回复】不一定是剧情 神界原罪1也是弱剧情弱引导 但是在地图上有密集的物品和人物的互动 那探索起来就不会无聊 龙信2这种空旷的开放世界还不如做一个地图非常小但是满是内容的游戏呢 这样旅行也不会无聊了 当初拉瑞安神界2失败了 神界原罪1却成功了就是这个道理 内容全堆在一起 地图小反而变成优点了。
【回复】同感,这游戏的弱引导一直都不是最大的问题,从中后期开始龙信2的内容就少得可怜
【回复】弱引导一直都不是问题,重要的是龙信2缺乏探索的驱动力,探索的成果不够有吸引力,过程也非常重复,龙信2的内容填充在我看来是属于不及格的水平。
Jary_X:
吾有一计可救龙信2口碑(确信)!建议龙信二出个免费DLC,去隔壁借点儿小怪换模[doge] 鬼泣5借点儿虫子恶魔,生化危机8借狼人,生化危机4借普拉卡寄生虫和感染村民还有活体盔甲;再去隔壁怪猎借几只生态位不过高的龙换模,比如迅龙毒妖鸟雌火龙放维蒙德地区,搔鸟土砂龙岩龙放巴达尔,再在洞穴里面放奇怪龙惨爪龙换模,,,把这些都塞进大地图,直接TTK个爽,就没人关心中期开始就残缺的剧情塑造和稀薄的人物塑造了,还能让人不想进城避免发现人口密的地方优化不好,,,岂不美哉[妙啊][妙啊][妙啊]

【回复】你不如直接说复刻一个黑咒岛dlc
【回复】回复 @JOJO奇妙青春 :A:还有哪个游戏可以纳、居、登呢? B:龙之信条2[doge] A:哇,不光可以登,还可以一路跑一路登[打call]
DCSX:
同样是弱引导,塞尔达给人的感觉是有趣,因为看似弱引导,实则处处符合正常的思维惯性,玩家总能解开; 魂系也是弱引导,虽然人物线逻辑迷惑跳脱,但因为线性流程箱庭的设计,哪怕中途忘了,也总能遇上并继续推进。哪怕npc意外死了,往往也会把衣服装备提前爆出来。总体给人一种诡异神秘的感觉; 而龙信2的弱引导,给人的感觉就是单纯的恼火。有太多的不可控因素会导致 你很好奇后续的任务 无法正常的发展。有时候,npc莫名其妙的蠢死在了路上,它并不会像博德之门3那样有特殊的后续剧情或者有其他补救路线,也不会像魂系那样提前掉落。而是就是单纯的无了,就像一个任务有BUG无法完成一样卡在那了,这玩的着实令人恼火。

【回复】虽然但是,法环那个引导是生怕你找不到路
【回复】对,就是这种戛然而止的感觉,所以我一直觉得这作剧情很差,还不如一代吸引我(虽然一代也没多优秀)
【回复】回复 @x昕pdi : 蒙上眼睛找钥匙也没有什么问题。关键是塞尔达没有引导,但是我突发奇想背上火焰大剑不就能取暖了吗,没想到果然就能过雪山的这种世界观完整逻辑性的细节,在这游戏里我体验不到
路易斯FG:
这游戏你越玩越上头是因为时间长了特别是多周目,会自动过虑掉剧情,没事换换装备职业,相当于在玩肉鸽游戏。 1.蓝莓和覆盆子不会同时出现在一个周目里。 2.有些刷新点,会定期有两种怪物轮流刷新。 3.随着游戏的剧情推进,维城会出现随机怪物的入侵。 4.随机出现的狮鹫、游荡的随从、护送任务,讨伐任务,使得游戏的节奏随时会出现变数。 5.解锁使命的异界石后,通过国家主城的大异界石的异界石链接功能,相当于解锁了无尽的看板任务。 6.不同国家的理发店的美妆颜色是不同的。 7.每天上线游戏在房子里睡觉后,都会有可能获得其他人赠送的随机的物品。 8.二周目龙识者那里会解锁更多的增益buff。 9.有斯芬克斯、亚焰龙、座狼这种每周目数量有限的怪。 10.每个随从限定只能装备一个的专属技能。 11.有些敌人会有一定概率掉一些装备。 这些随机要素配合365里路,使得玩家获得了一种类似于动作肉鸽游戏的体验,如内容量在大一点的话,可以说就是升级版的黑咒岛。 也就是说伊津野是有在吸取一代的经验教训的,不改的地方是他认为这是这游戏的特色。[藏狐]

【回复】回复 @Rex丶RedDevil :那蔓越莓和草莓呢?[脱单doge]这个世界总共有四种莓,我的世界就只有有草莓和覆盆子,下周目只有蓝莓和草莓[脱单doge]
【回复】修正一下,是“过滤”[脱单doge]
【回复】回复 @路易斯FG :???居然还有这种细节,问没见过草莓和黑莓
xr指关节:
我记得上大学的时候,我玩游戏就是优先不看攻略的,我舍友则是跟着攻略一步步打,我一开始很不喜欢这种,觉得浪费了游戏代入感,也没法享受游戏过程,直到我后来玩了博德之门3,最开始我也是代入进去,roleplay地玩,但开局没多久,我各种选项检定不过,被人追着暴打,误入地精营地,触发警报,跑不了打不过,直接死档,我重复读了俩小时档,最后发现我只能读3个小时之前的档时我人直接崩溃了,负反馈拉满。 痛定思痛下我决定开新档,上b站搜了攻略,全程跟着打,终于是通了关,说了这么多我想讲什么呢?享受游戏过程是建立在你能克服游戏中的困难的基础之上的,越是自由度高的游戏就越需要你作为一个玩家的直觉与能力,所以请估计好自己的类型再选择是否以享受过程为导向地进行游戏。

【回复】BG3走的是DND规则,萌新不看攻略是真的不好入坑,即使你是善于观察看阅读的玩家第一次玩BG3一样会被打蒙,这是少数我认为看着攻略玩体验会比较好的游戏
【回复】我太能理解了,我也是这样,之前玩游戏都是不看攻略自己玩的,后来遇到那些口碑很好的游戏但自己实在玩不下去的情况,我就开始跟着攻略一起玩,渐渐地就能感受到游戏内的爽点,从而也就能玩下去了。。我的第一个款跟着攻略玩的游戏就是奥日系列,这类游戏不跟着攻略玩算是特别费劲。所以我现在碰到玩的进去的倒还好说,碰到玩不进去的游戏,我就会先尝试一下跟着攻略玩,看看能不能遇到足够吸引我玩下去的点
【回复】回复 @Shan_cang : 地精我也全突突了

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