堪比主流FPS的换弹动画?《绝地潜兵2》第一人称武器换弹射击展示(不含骑士/中折霰弹枪)

作者: 一般通过Maverick分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-26 23:04:30 浏览:184416 次

堪比主流FPS的换弹动画?《绝地潜兵2》第一人称武器换弹射击展示(不含骑士/中折霰弹枪)

超级木盒汝永恒的家:
怎么没有机炮?还有超级冤种版里的骑士冲锋枪呢?而且还漏了一把只在任务里刷出来的双折式霰弹枪[doge]

【回复】回复 @一般通过Maverick :不好意思,明明已经看完一遍了,但是居然忘了😂
【回复】机炮有的,因为分章上限扔到后面和其它支援武器一起了
【回复】回复 @一般通过Maverick :找个好图速刷货币,更能凸显超级怨种版的怨种( )
user_梦山之主:
举个例子,解放者换弹的时候绝地战兵会看一眼弹匣里的子弹,这个是非常标准的换弹流程,隔壁丝瓜里也有这个细节。这都做出来了,只能说这游戏细节做的确实好

【回复】但是丝瓜不会丢弹匣,检查一下是有用的,这里只要按了R就直接丢出去了,反悔都不行,检查要丢掉的弹匣的老冰棍是鉴
【回复】回复 @regroup丶 :我觉得挺合理的,玩一玩就知道了,打的超激烈,压根没时间卸下然后保存子弹和填补弹匣
【回复】回复 @regroup丶 :丢弹匣是1代就有的了,为了延续传统只能保留下来了。你可以当做是这游戏的特色
Li__lin:
他们第一次tps就能做成这样,以后再发展下去我都不敢想

【回复】还是从俯视角转做第三人称的,这工作室潜力无限啊,上一个还是asobo的瘟疫传说,第一部中规中矩,第二部直接成伪3A了
【回复】回复 @我是秋天 :3A是A lot of member(许多成员). A lot of money(大量金钱). A lot of investment(大量投资) 的缩写,箭头三项一项都不沾[笑哭]
【回复】回复 @我是秋天 :绝地潜兵1是俯视角
Strata_:
直来直去干脆利落,没有帕金森抖抖抖晃晃晃,看起来真的爽

【回复】回复 @蔚蓝色的礼赞 :并不是,超级气球成年打仗非但没有缺少人口反而好像有点人口过剩,根本不缺人。而且一艘战舰上面大部分空间装的不是炮弹而是一堆自愿参军的冰冻炮灰,根据条约气球政府还能从这些倒霉孩子身上捞钱
【回复】回复 @蔚蓝色的礼赞 : 克隆人哪比得上自费参军的公民,0成本
钢铁诗篇:
这游戏战斗部分的底子是真的扎实,完全不像一个没有任何tps制作经验的小厂的作品

【回复】因为这个制作组是真的喜欢这个游戏。从一代就可以看出来很多细节,二代制作组在第三人称情况下加强了这些细节。这些结果是制作组自己的努力,还有甲方没有自作聪明地为游戏增加自己的想法,让制作组自己和玩家交流。
【回复】一代里的射击手感和怪物受击反馈已经是业界顶级了,没有其他同类游戏能比,那还是8年之前的游戏
【回复】回复 @小觸尼 :先不说技术支援啥的 要我说是索尼比较有耐心吧 可以给时间 这游戏能做八年 但是游戏拉胯就完蛋了 刚发售那一两天给我吓的 还以为箭头要被解散了[冬雪莲装扮_失落]
这鱼它摸到就是赚到:
hd2的gunplay做的出乎意料的好,尤其是考虑到箭头从魔能开始一直做的这种俯视角游戏

【回复】回复 @18276745910 :其实箭头很排斥mod,有人破解了hd2的引擎发现一个接口都没有
【回复】回复 @土豆泥也可以吧 :这游戏怎么没人做mod,他好像是跟暗潮一个引擎,应该可以做个第一人称mod
【回复】回复 @落叶风千 :主机游戏,不做也确实正常
昵称已经被:
这游戏换弹其实有个bug,枪膛里还剩一发子弹,换了弹匣但是被打断没有拉栓,然后就打了一发子弹就又空了,还得重新拉栓,明明不应该拉栓的(

【回复】你可以仔细看下,被打断的时候弹匣有没有插上去。 如果没插进去、被打硬直,弹匣会从手里掉到地上(损失一个),空仓挂机的那一发可以激发(打一发,枪膛内空了),之后需要再插一个弹匣(用了第二个),重新拉栓(因为挂着的子弹被你打了) 这游戏在换弹匣上的细节细到恐怖
【回复】那一定是判定成你是先空弹匣把膛内那发打出去了,然后才换弹成功把弹匣插上,要不然这种跟彩六一样的机制不至于
【回复】回复 @昵称已经被 :那大概率真是bug了
钢铁粉碎者:
榴弹炮换弹时还剩几颗榴弹,换下来的弹链上就有几颗,还会掉在地上滚

【回复】回复 @钢铁粉碎者 :符合现实,但是有点失望[doge]
【回复】回复 @折腾兄 : 试过了,不能[吃瓜]
森德-霍尔格:
这游戏确实挺牛的,有一个无关紧要的细节就是你子弹没打完换弹丢出去的匣里面还可以看到残弹,打完丢出去的弹匣里面就是空的

【回复】回复 @Z-chizaoyaowan :这肢解系统大型怪残骸都能砸死披风虫
【回复】回复 @Isara_Slime :据说机器人有五层UV,其他游戏一两层就差不多了,而且这种五层的是最小的那种机器人,遍地都是()
【回复】回复 @老虎吃白菜 :你就参考一下天际线2给所有市民做了高清牙齿建模那种() 不过天际线2纯多余,这个倒是真做细节
Rosenglanz:
我靠 这游戏枪械细节真的很牛…不仅换弹很讲究,有些枪械甚至换弹动画没拉栓上膛之前就算弹夹插上去了也打不了,没打完换弹甚至还会有留膛弹,还能调整枪械快慢机…[喜极而泣]

【回复】自动导弹炮台你可以看见导弹真的是一个一个打出去的,肉眼可见在减少并留下一个个通风的窟窿,别的游戏那些窟窿可不会给你弄成通风的,直接全是黑洞洞贴图,自动导弹也有换弹哦,整一个头抛了在底座安一个新的打。举例迫击炮有完整的填弹击发过程,你爬到迫击炮发射口可以刷新状态[妙啊]各种细节也是多得很。
【回复】还有自动炮塔的自动换弹机构…很多游戏这种类型的东西都会给你加个壳藏拙,但是地狱潜兵里所有自动炮塔的装填机构都大大方方给你看
【回复】其实一代就有只要换弹键按下去,不过完整个换弹流程那这枪就开不了,除非枪膛还留着一发能打
B篮子illy:
玩的时候本来以为换弹会切回第三人称,毕竟第一人称只有瞄准视角。结果直接就第一人称换弹了,还是挺惊喜的。不过既然都做了为啥不直接做个完全第一视角呢?可能后面会出?

【回复】第一人称获取的战场信息更少,再加上这游戏的转向瞄准机制,没法做fps
【回复】第一人称就是真的越南模拟器了,虫子太多了打不过来
【回复】快进到向后飞扑进虫潮[doge]
再兴如丁末亦可期:
最重要的问题:掉出来的弹壳都贼整齐地朝向同一个方向[doge]

【回复】还别说,看一把ar15步枪质量好不好,看抛壳稳定性就可以看出来
【回复】AR-15和AR-18系的流行造成了弹性抛壳挺和细小抽壳钩簧这种其实不是好设计的东西在今日步枪领域成为了常态,进而让今天许多人觉得步枪抛壳就应该是分叉拋不远的。然而像AK那样使用刚性抛壳挺和较粗壮抽壳钩簧,抛壳拋得整齐(抛壳一致性好)才是抛壳系统可靠寿命长的象征,纵观自动武器发展史,整齐一致的抛壳才是常态
【回复】回复 @暗刻ouo :你生产的东西不好,超级地球真的会请你去为民主开拓星球的
有咕事的人:
老司机是这样的,臂力都比较好,随手就能把手雷仍三四十米,弹夹扔的远也正常

【回复】支援不扔远点就把自己扬了[笑哭]
【回复】穿那个甲还可以扔80多米,
虫皇天奇:
因为人家的动画师就是靠做换弹动画出名的。本来是初高中毕业的宅男,自学了之后在网上做枪换弹的动画,然后被工作室老大看上后挖过来了。哦对了,这是幻兽帕鲁的故事不是地狱潜兵2的,算了,打了这么多字懒得删了

【回复】我就说自学的那能做这么好🤔
【回复】帕鲁的鸟枪换弹也挺真实的 基本和一战时期一样
【回复】回复 @哒哒滴唧唧 :帕鲁里有枪啊
Shaq-方虎山门徒:
难能可贵的是,一款TPS的枪械动作细节都很精良,连区分空仓换弹和中途换弹都是整套动画机制的众多亮点之中微不足道的一个,反观Bugthesda,2023年发售了一款以射击为主要玩法的开放世界RPG,却在什么人称下都不能实现区分空仓换弹和中途换弹,还有计数装填,活该在Steam评测区被人骂的狗血淋头。

托尔家的米尔西里尔:
★★★★★(已编辑) 这个视频真是做的太好了,现在看了一遍,打算明天还要再看一遍。 【此条评论由超级地球真理部精选】

T0ny陈:
他这手部动画估计就是直接用的第三人称的

射击游戏 演示 地狱潜者2 绝地潜兵2 helldivers2 换弹

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