一款在“物理引擎”上超越《塞尔达:王国之泪》的神作?是什么让它发展成现在这样的?——《Besiege围攻》游戏杂谈【游戏探路机#25】

作者: Herb百草分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-27 13:54:35 浏览:44144 次

一款在“物理引擎”上超越《塞尔达:王国之泪》的神作?是什么让它发展成现在这样的?——《Besiege围攻》游戏杂谈【游戏探路机#25】

A-Meursault:
第一次玩造出了投石机沾沾自喜,上贴吧一看,他们在讨论矢量发动机[doge]

【回复】我独立开发出炸弹驱动式动能弹时上B站发现矢量引擎能把飞机推得比我的炸弹动能弹还要快好几倍[doge][doge][doge]
【回复】回复 @氢醇铑铯铋 :因为以前没更万向轴,都是缩放过后自转块和T绞自己拼的,相比现在更新出来的单独一个零件有很多限制
【回复】文明六和钢铁之心的区别[笑哭]
k19w_233:
围攻的物理其实最关键的是这逼游戏他做出来了非刚体。当一个零件能因为受力而发生形变和弯曲的时候你就该知道这玩意已经把其他任何游戏的粘粘块物理表现甩出不知道多少条街了[吃瓜]

【回复】其实如果要说非刚体,王泪还是有说法的,在围攻里,非刚体是一个重要的概念,但是在王泪里是一个小彩蛋,两款游戏特化的方向不同,没必要拉踩
【回复】回复 @摸鱼断网66郎 : 不是,是纯物理模拟。王泪大部分材料在单独时呈现刚体性质是因为保证游戏的低门槛属性,但实际上并不是纯刚体,不然会出很多bug。在游戏里的表现就是,当你把多个木头粘合在一起的时候,整体会呈现非刚体性质。王泪GDC演讲里说了,不同于野炊里动画演算跟物理模拟相结合的形式,王泪里所有的可互动物品,包括神庙搭建的零件,全部都改成了物理模拟,以避免发生bug。
【回复】可以看下这个视频:BV1ZK42187SP。王泪里不同物体受力之后的反馈是不同的,前面的各种水果和中间的牛奶瓶以及后面的不同种类的蘑菇都对外力表现出了不同的反馈。而且在前期开发载具的时候便携锅中间的非刚体结构在很多载具中起到了避震的作用,要说王泪里没有非刚体是不对的。
啊慢慢哒:
围攻的建造太硬核了,塞尔达的建造最强的地方就是不需要什么门槛,玩家只要按照直觉建造自己想要的东西,这个东西就能按照玩家的直觉运行起来,塞尔达这个操纵杆真的是非常神奇的东西。假如围攻的深度加上塞尔达的技术结合一下就完美了。

【回复】想用小学数学表示高等数学A。深度玩法和简单模块就是互斥的。[doge]
【回复】不得不提那个小学文凭的狗主播凭借俺寻思之力率先科研出一重领先玩家的载具
bakerwan:
那我给你推荐两个游戏,一个叫vivado,另一个叫modelsim,这两个游戏的引擎和深度绝对吊打任何其他游戏

【回复】那还可以加个ansys和simulink[脱单doge],绝对硬核
【回复】回复 @Harder_天使的花园 :metalab是啥?你是想说matlab吗[脱单doge]如果是的话simulink已经是它的一部分了
【回复】回复 @zzqzzqzzq2002 :再来个comsol
詹姆斯_熊:
围攻最厉害的地方在于每一个零件拥有自己的计算式而不是固定的代码 ,所以围攻的零件即使被mod或者外部操作的方式把数据修改之后, 可以根据你修改的值正常运行, 所以他的组合自由度非常大 .而且气动零件也给出了相应的模拟效果 围攻是极少数可以模拟直升机斜盘工作效果的游戏, 唯一的遗憾就是没有真正的气体模拟效果,所以像气道 喷管 气缸一类的只能靠推力模拟

卡门莱达:
【围攻200h,就不去海拉鲁大陆了,怕认错零件。】

丝之歌搞快点:
第一次了解这个游戏是看C皇“大杀四方”,后面自己玩了一下确实挺有意思的,上手度也不低

弹力巨石:
物理引擎超越王国之泪这种话就别乱说了吧[笑哭]

我即为所有:
高手玩的叫围攻,我们只会玩围观[笑哭][笑哭][笑哭]

zz91219:
当年为了在里面造雪风我还自学了建模[脱单doge]

tyrthhh:
新dlc的水体浮力跟mod完全不同,船全变沉船了[笑哭]

KIC9832227:
围攻的物理很硬核,硬核到普通玩家只能围观,但是非得拉踩一下王泪踩一捧一就很,围攻不需要考这种方式来彰显自己的硬核

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